Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, Clasat

Ce Film Să Vezi?
 

Cand Temnițe și Dragoni fanii se gândesc la barbari, primele lucruri care îmi vin în minte sunt rolul tipic al clasei ca rezervor al unei petreceri sau furia lor. Barbarii sunt adesea priviți ca ființe primare necivilizate, care există la periferia societății și care nu au inteligență și civilizație. Cu toate acestea, în timp ce multe construcții barbare nu au inteligență, ei sunt stăpâni ai supraviețuirii și comercianți în moarte brutală.



În funcție de calea primară pe care o alege un jucător barbar în timpul creării personajului, ei își pot perfecționa furia în puteri aproape supraomenești care rivalizează cu utilizatorii de magie în capacitatea lor de a face pagube masive. Constituția lor le permite, de asemenea, să se pună nesăbuit pe prima linie pentru a suferi cantități masive de daune și a reveni. Căile primare oferă o serie de caracteristici interesante și unice și, deși toate sunt destul de puternice, unele sunt mai atrăgătoare decât altele.



8. Calea luptătorului

The Path of the Battlerager are câteva caracteristici interesante, dar motivul pentru care se află în partea de jos a acestei liste este că este exclusiv raselor doar pentru personajele Dwarven. În plus, unele dintre caracteristicile sale ar putea folosi un pic de lucru. Construiți în jurul unei anumite părți a culturii pitice, acești barbari puternici își urmează zeii războiului. Ei poartă o armură grea, voluminoasă, împodobită cu vârfuri concepute să distrugă dușmanii atunci când își aruncă trupurile în luptă, precum armele bine șlefuite care sunt.

Armura cu țepi devine la fel de mult o parte a luptei lor ca și celelalte arme pe care le poartă, oferindu-le chiar o cantitate mică de daune suplimentare ca atac bonus atunci când un inamic se află la mai puțin de cinci metri de ele. De asemenea, au capacitatea de a-și acorda puncte de lovire temporare atunci când folosesc acțiunea Reckless Attack și pot folosi Dash ca acțiune bonus pentru a încărca cu capul în luptă și pentru a începe să facă ravagii asupra inamicilor.

7. Calea Războinicului Totem

Poate părea greu pentru cei din afară să creadă, dar multe cărări primare barbare sunt călătorii incredibil de spirituale. Calea Războinicului Totem, de exemplu, este o legătură intensă între barbar și un animal duh care ghidează, protejează și inspiră mișcările și acțiunile războinicului. Legătura lor devine atât de strânsă încât, uneori, barbarul devine practic fiara care își influențează viața de zi cu zi în căldura bătăliei, imitându-și mișcările și activitățile pentru a le spori priceperea.



În legătură cu: Cum funcționează Temnițele și Dragonii pentru eradicarea rasismului fantastic

Pe măsură ce acești barbari cresc la nivel, pot adopta alte trăsături ale animalelor Totem sau își pot menține animalul original pentru a dobândi o înțelegere și mai mare a puterii lor. Această cale are mult potențial pentru crearea unui barbar aproape tradițional, dar există o altă cale primară orientată spre animale, care împinge această relație dincolo de spiritual și în tărâmul realității și care o pune pe aceasta mai jos pe listă.

6. Calea magiei sălbatice

Unul dintre motivele pentru care se situează Calea primară a magiei sălbatice este faptul că barbarii tind să se concentreze asupra forței fizice și a atacurilor, iar adăugarea de magie în amestec scade un pic din natura primară. Pe de altă parte, există unii barbari care se regăsesc în acord cu forțele naturale din jurul lor, indiferent de Calea lor primară, și această acordare le conferă abilități magice care nu pot rivaliza cu jucătorii din partid, dar le pot acorda totuși un avantaj.



Barbarii cărării magiei sălbatice au abilitatea de a-și întoarce inamicii cu daune forței magice în timp ce sunt furioși, de a localiza obiecte care rezonează cu esență magică și de a determina natura acelei magii, chiar susținându-se pe ei înșiși sau pe tovarășii lor cu protecție și beneficii magice . În timp ce majoritatea barbarilor au un fel de legătură minuțioasă cu magia, fie prin animalul lor totem, un zeu pe care îl slujesc sau o sursă unică, mutarea focalizării asupra energiilor magice poate face ca aspectele din clasă să se simtă secundare.

LEGATE DE: Temnițe și Dragoni: Arhetipurile Roguish, clasate

5. Calea vestitorului furtunii

Nu spre deosebire de Calea Magiei Sălbatice, Calea Barbară a Vânzătorului Furtunii are capacitatea de a intra în energiile magice primare ale lumii pentru a-și întări puterea cu o magie puternică. Acești barbari își canalizează furia într-o mantie de energie care se învârte în jurul lor, aruncându-i și protejându-i, astfel încât să poată continua lupta. Din nou, accesul la energia magică nu este neobișnuit pentru barbari, dar dependența de aceasta poate diminua forța brută pentru care sunt cunoscuți barbarii.

Acești barbari sunt adesea în ton cu druidul lor și Ranger tovarăși, puterile lor care reflectă lumea naturală și mantile lor care extrag energia dintr-o aură de furtună aleasă precum Deșertul, Marea sau Tundra. Ei stăpânesc energia furtunii, folosind-o pentru a se proteja de pericol sau adăugă explozii de energie furtună în loviturile lor împotriva forțelor inamice.

LEGATE DE: D&D: de la Giles la Krueger, personaje unice pe care să vă bazați expertul

4. Calea fanaticului

Conduși de puterea legăturii lor divine cu zeul pe care îl slujesc, barbarii care urmează Calea Zelotului se găsesc capabili să-și canalizeze furia în acte divine de judecată și persecuție împotriva celor necredincioși. Cu toate acestea, a spune că urmează o cale dreaptă și bună este miop; este posibil ca majoritatea zeilor care îi inspiră pe războinici să urmeze această cale să nu fie răi în natură, dar nici ei nu sunt niciodată buni.

Conexiunea lor cu puterea divină îi împinge pe acești barbari în crize haotice de furie de luptă care le permit să-și îmbibă loviturile cu energie radiantă și necrotică, iar obsesia lor fanatică cu divinul le oferă o concentrare puternică și abilitatea de a inspira zelotrie pe cei din jur. Unul dintre motivele pentru care această Cale este mai bună decât altele este că nici măcar moartea nu-l poate opri pe Zelot din furia bătăliei. Deși încă trebuie să facă aruncări de salvare a morții, atunci când ating zero puncte de lovitură, vor continua să lupte chiar și după moarte.

Legate de: Temnițe și balauri: tradițiile monahale, clasate

3. Calea Pazitorului Ancestral

Calea Păzitorului Ancestral este una dintre cele mai tribale opțiuni barbare și își câștigă locul în partea de sus a listei. Triburile din care provin acești războinici învață că spiritele strămoșilor lor rămân în lumea materială ca ghizi puternici și ocrotitori. Barbarii de pe această cărare au capacitatea de a apela la aceste spirite ancestrale pentru a-i ajuta în luptă atunci când intră în furie. Pentru a construi această legătură, barbarii de pe această Cale își acoperă corpul în tatuaje care descriu triumfurile și necazurile acelor strămoși.

Cu caracteristici precum Protectorii ancestrali (care îi cheamă pe strămoșii spiritului să acționeze ca protectori în timp ce barbarul se dezlănțuie) și Scutul Spiritului, acești barbari au puterea de a se proteja pe ei și pe membrii partidului lor în timpul luptelor dure, reducând daunele pe care le suferă toată lumea.

Pe măsură ce avansează în putere și legătura lor cu strămoșii crește, barbarul capătă capacitatea de a-i chema și de a cere îndrumări și sfaturi, la fel ca modul în care clericii pot comunica cu zeitățile lor atunci când au nevoie de îndrumare spirituală. Pentru cei care doresc să joace un barbar axat pe triburi, Calea Păzitorului Ancestral este o piatră de temelie excelentă pentru construirea unei conexiuni istorice bogate cu tribul de origine al personajului.

Legate de: Dungeons & Dragons: How to Build the Perfect Assassin

2. Calea Berserkerului

Calea Berserkerului este una dintre cele mai brutale subclase barbare deoarece, pentru acești războinici, furia este chiar focul care îi alimentează într-o luptă sângeroasă și glorioasă. Își ignoră propria sănătate și bunăstare atunci când sunt într-o stare de furie Berserker. Când sunt supărați, pot face un atac suplimentar ca acțiune bonus. Ei suferă un punct de epuizare când se termină furia frenetică, dar pentru acești războinici, epuizarea este un preț mic de plătit pentru atacul de strat după un atac sângeros.

Funcția Furia fără minte îi protejează pe acești barbari de farmec și de efectele fricii în timp ce se dezlănțuie și, pe măsură ce cresc la nivel, devin lucrul de care cei din jur se tem de funcția Prezență intimidantă. La nivelul 14, Berserkers câștigă abilitatea de a reacționa cu reacția lor la adversarii la mai puțin de cinci metri, care îi deteriorează în afara rândului lor, ceea ce este în esență un atac liber de oportunitate fără ca adversarul să se deplaseze în afara razei de atac. Intrarea într-o stare de furie fără minte, fără a ține cont de propriul corp fizic, dincolo de gloria luptei, îl plasează pe acest barbar pe locul doi pe listă.

ÎN LEGĂTURĂ: Ravenloft: Ce ar trebui să știți despre următoarea setare a cărții sursă a lui D&D 5e

1. Calea fiarei

Noțiunea că barbarii sunt puțin mai mult decât fiare este adevărată pentru cei care urmează Calea Fiarei. De fapt, legătura lor cu partea bestială a lor este atât de puternică încât pot deveni de fapt fiare. Fie că spiritul unei fiare străvechi locuiește în corpul lor, unul dintre părinții lor era licantrop, au coborât dintr-un arhidruid sau abilitatea lor a fost un dar de la fey, Calea fiarei acordă acestor puternici războinici capacitatea de a se transforma în forme primare care le permiteți să-și muște, să-și gheare și să-și lovească dușmanii.

coloana sonoră a răzbunării dragon ball z cooler

Fiara din interior își întărește abilitățile de a sări, a urca și a înota și, pe măsură ce continuă să urce la nivel, furia lor devine atât de infecțioasă încât dușmanii din jurul lor pot fi afectați de aceasta. Când ajung la nivelul 14, apelul vânătorii este atât de puternic încât influențează creaturile voitoare din jurul său, consolidând punctele de lovire ale barbarului cu cinci pentru fiecare aliat care se alătură vânătorii. Acești aliați pot, de asemenea, să lanseze o daună suplimentară de d6 pentru a-și atinge numărul total de daune din atac.

A da în natură fiarei pare un lucru ușor de făcut atunci când privești în afară, dar acești barbari brutali se află pe partea de sus a acestei liste, deoarece a deveni fiara este o formă de artă care necesită o viață de stăpânire - și lasă un urmă de cadavre sfâșiate și însângerate în urma lor.

CONTINUA SĂ CITEȘTI: Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, clasat



Alegerea Editorului


Seraph of the End Sezonul 3: Tot ce știm până acum

Liste


Seraph of the End Sezonul 3: Tot ce știm până acum

Zvonurile spun că Seraph of the End ar putea obține un nou sezon, iată tot ce știm și ce ne putem aștepta.

Citeşte Mai Mult
Șapte păcate mortale: 10 cei mai puternici cavaleri sfinți, clasați

Liste


Șapte păcate mortale: 10 cei mai puternici cavaleri sfinți, clasați

Unele dintre cele mai puternice și mai puternice personaje din Șapte păcate capitale sunt membri ai Sfântului Cavaler, dar aceștia sunt cei mai buni.

Citeşte Mai Mult