Cu mult înainte de zilele jocurilor online pe consolă, nu era neobișnuit ca dezvoltatorii să creeze conținut suplimentar pentru a prelungi durata de viață a unui titlu de calitate. Acestea erau cunoscute în mod obișnuit ca „pachete de expansiune”. Cu toate acestea, când distribuția digitală a ajuns la console precum PlayStation, a schimbat foarte mult modul în care putea fi achiziționat conținutul.
Când s-au terminat corect, conținutul descărcabil poate oferi material suplimentar excelent care îi stimulează pe jucători să revină la un vechi favorit. Din păcate, majoritatea editorilor le văd ca puțin mai mult decât o oportunitate de a scoate fanii creduli din banii lor câștigați cu greu. Aceste DLC-uri nu reușesc să adauge valoare la lansarea inițială sau să plătească bani pentru conținutul care ar fi trebuit să existe în primul rând.
10/10 Games-As-Service îi împiedică pe Răzbunătorii
Dinamica pătratului și cristalului Razbunatorii dezamăgit atât critic, cât și comercial datorită încorporării unui model de jocuri ca serviciu. În timp ce „campania de reasamblare” ar fi putut păcăli spectatorii să creadă că este un titlu de acțiune la persoana a treia axat pe narațiune, nu a trecut mult până când fațada a fost abandonată.
Fanii și criticii deopotrivă au fost consternați de cantitatea de măcinare pe care au avut de făcut și de misiunile repetitive ale jocului în lumea deschisă. În urma succesului Insomniac's Omul Paianjen , jucătorii care au cumpărat versiunea PlayStation au fost puțin enervați că trebuie să achiziționeze Web-head prin pachetele DLC ale jocului.
ochi mare ipa
9/10 DLC-ul Mass Effect 3 taxează jucătorii pentru finalul lor
Electronic Arts a strâns infamie pentru practicile lor fără scrupule și pentru tratamentul rușinos al francizelor goale, dar a treia ieșire a trilogiei SF Bioware ia tortul. Efectul de masă 3 Sfârșitul lui a fost un punct de dispută între fani și critici. După o întreagă trilogie care a înfruntat Consiliul Cetății cu Secerătorii, concluzia finală a făcut ca alegerile etice ale jucătorilor să fie complet inutile.
Această furie a crescut doar odată cu anunțul DLC-ului, care ar oferi mai mult context finalului. Din Ashes este încă un exemplu de editori care rețin conținut crucial al poveștii de la jucători până când aceștia plătesc o taxă.
8/10 Kingdom Hearts III Re:Mind le oferă fanilor sentimentul „A fost acolo; gata asta
După peste un deceniu, Square, în sfârșit urmat pe Kingdom Hearts II cu o urmărire numerică oficială. Din pacate, CHEIA III nu s-a dovedit a fi la fel de prețuit ca strămoșii săi PlayStation 2, o mare parte din critici fiind adresate narațiunii, misiunilor secundare repetitive și alegerilor artistice îndoielnice.
Reaminti nu a fost DLC-ul pentru a face un credincios din critici. Fanii au fost consternați să afle că majoritatea conținutului din acest DLC consta din zone și inamici care erau deja în lansarea vanilie. Capacitatea de a juca ca alte personaje, cum ar fi Riku, nu justifică cu adevărat perceperea la jumătate de preț.
clopote cremă stout
7/10 Sega dă jos jucătorii din Yakuza ca un dragon
Yakuza 6 Cântecul vieții a oferit un sfârșit definitiv poveștii lui Kazuma Kiryu, dar Sega nu a terminat cu franciza pe departe. Ca Un Dragon mută accentul de la Kiryu pe un nou protagonist și înlocuiește lupta beat 'em up cu un sistem pe ture.
Ichiban Kasuga se dovedește a fi o persoană interesantă, iar schimbările de decor și mecanică reușesc să ofere o nouă viață seriei. Din păcate, Sega a avut ideea „genială” de a taxa jucătorii pentru a putea juca povestea principală pe noul joc plus. Nu pot reproșa angajamentul lor față de subiect, cel puțin.
6/10 Gems nu a reușit să recupereze costurile lui Street Fighter X Tekken
Capcom a cheltuit o sumă exorbitantă de fonduri pentru marketingul jocului, comandând talente externe, cum ar fi Polygon Pictures, să creeze trailere complete CG care utilizează muzică licențiată. Asta nici măcar nu ținem cont de taxele cerute pentru a aduce personajele lui Namco la luptă.
Un fost angajat al Capcom USA a susținut că aceste cheltuieli au lăsat echipa cu puține fonduri pentru a dezvolta jocul propriu-zis. Soluția lor? Sistemul de pietre prețioase. Gems-urile le-au permis jucătorilor să-și personalizeze stilul de luptă, pachetele de pietre prețioase fiind disponibile pentru cumpărare prin Gamestop și magazinele digitale. Inutil să spun că acest sistem și DLC-ul de pe disc au fost criticate atât de fani, cât și de critici.
ska blondă adevărată
5/10 DLC-ul Street Fighter III: 3rd Strike le permite jucătorilor să coloreze
Al treilea titlu numeric de lungă durată luptător de stradă Serialul nu a primit inițial aprecierea pe care o merita atât de mult. Jocul a apărut într-un moment în care arcadele și sprite-urile 2D se demodau. Din fericire, Street Fighter III: 3rd Strike a primit o a doua viață prin mai multe relansări.
Texas stea bere
Iron Galaxy Studios a făcut o treabă fenomenală, aducând această bijuterie trecută cu vederea consolelor HD, oferind tone de opțiuni grafice, noi moduri de joc, cum ar fi încercările și chiar jocul online. Pe de altă parte, jocul a încorporat și unul dintre cele mai stupide DLC-uri de până acum: abilitatea de a schimba culoarea costumelor luptătorilor.
4/10 Mânia lui Asura adaugă un nou înțeles termenului „Arc Filler”
Mânia Asurei a fost un titlu de acțiune și aventură care îmbină elemente de luptă corp la corp la persoana a treia, împușcături pe șine și o doză mare de evenimente Quicktime. Deși jocul a fost bine primit, nu s-a tradus cu adevărat în vânzări. Probabil că nu a ajutat faptul că adevărata concluzie a jocului a trebuit să fie cumpărată.
Capcom a avut o istorie de DLC-uri calomniate, dar este greu să-i încarci pe jucători pentru finalul real al unui joc. O astfel de practică ar fi de neconceput în orice alt mediu, în special anime-ul shonen pe care jocul îl evocă cu dragoste.
3/10 Sabotorul le-a oferit un spectacol peep celor care au cumpărat o copie nouă
Titlul final va fi dezvoltat de Pandemic Studios, Sabotorul , pune jucători în controlul lui Sean Devlin în timp ce s-a infiltrat în zonele Parisului ocupate de naziști pentru a slăbi forțele celui de-al Treilea Reich. Zonele în care naziștii și-au reeducat controlul au folosit un filtru alb-negru pentru a simboliza opresiunea lor.
În ceea ce părea a fi o încercare disperată de a crește veniturile din vânzări, un patch cunoscut sub numele de „The Midnight Show” a adăugat bordeluri pline cu femei topless gratuite pentru cei care cumpăraseră o nouă copie a jocului. Cei care l-au cumpărat la mâna a doua sau l-au închiriat ar trebui să plătească o taxă de acoperire de trei dolari.
2/10 Jucătorii au trebuit să plătească pentru modul hard al lui The Last Of Us
Jucătorii care iubesc cu adevărat un joc vor dori probabil să-l experimenteze din nou cu provocări suplimentare. Din această cauză, nu este neobișnuit ca titlurile să conțină un mod special care crește dificultatea și testează cu adevărat stăpânirea mecanicilor de bază de către jucători. De obicei, conținutul secundar ca acesta este disponibil gratuit la început sau după finalizarea campaniei principale.
In orice caz, Ultimul dintre noi a avut curajul să încarce jucătorilor bani reali pentru a-și debloca dificultatea Grounded. Este regretabil că un mod menit să ofere experiența supremă de supraviețuire a trebuit să fie deblocat cu un card de credit, mai degrabă decât cu abilitate.
1/10 Star Wars Battlefront II a determinat intervenția senatorială
Star Wars Battlefront II a fost un joc atât de atroce încât editorul său a trebuit să fie adus în fața justiției. Lăzile de pradă au stârnit o discuție fierbinte din partea criticilor și jurnaliştilor despre etica microtranzacţiilor într-un joc bazat pe o proprietate destinată minorilor. Legislatorii actuali au trebuit să intervină pentru a stabili dacă această caracteristică ar trebui considerată jocuri de noroc.
orizont zero zori scut armor țesător
Indiferent de locul în care se află jucătorii în dezbatere, perceperea de bani reali pentru șansa de a debloca un personaj preferat este un pas semnificativ față de ratele anterioare. Ceea ce înrăutățește situația este că nu există nicio garanție că jucătorii vor obține ceea ce își doresc.