Nu grozav anime sportiv este completă fără o linie semnată de super mișcări. Fie că Hinata zboară în jur Haikyuu sau strălucitorul Meteor Jam de la Kuroko Fără coș , semnăturile / mișcările super sunt prezente în orice anime sportiv care își merită sarea. Unele dintre cele mai memorabile momente din anime-ul sportiv sunt punctul culminant atunci când personajul tău preferat efectuează o super mișcare cu mult dincolo de limitele umane.
Chiar dacă toți sunt total nedrepți și probabil că majoritatea sportivilor ar fi descalificați, suntem aici pentru a ocupa locul 10 dintre cele mai scandalosele super mișcări din istoria anime-urilor sportive.
10Taiga: Meteor Jam
Când se află în zonă, Kagami Taiga își poate folosi înălțimea și predicția exactă a traiectoriei mingii pentru a arunca mingea în cerc fără șansa de a o bloca.
peroni fără gluten
Din păcate, Taiga trebuie să se afle în zonă pentru a utiliza această mișcare, deoarece trebuie să fie complet concentrat atunci când calculează unghiul de intrare al mingii, precum și să aibă control deplin asupra corpului său atunci când sare peste apărători. Acestea fiind spuse, dacă zona nu era o problemă, Meteor Jam este o mișcare de neoprit.
9Ippo: Dempsey Roll
Pe baza mișcării semnate a boxerului din viața reală Jack Dempsey, Ippo's mutați lovituri ca un camion și aproape întotdeauna are ca rezultat un KO. Începând prin a-și roti umerii și a țesut dintr-o parte în alta într-un model de figura opt, Ippo folosește schimbarea extremă a greutății pentru a ateriza cârlige devastatoare pentru adversarii săi.
Punctul slab al rolului Dempsey este că este destul de ușor de contracarat odată ce a fost telegrafiat. Pentru boxerii care au experimentat-o, cum ar fi Miyata, potrivirea tempo-ului tehnicii sau pur și simplu pasul înapoi pentru a risipi iluzia țesutului sunt toate modalități valide de a opri tehnica.
8Midoriama: High Projectile Three
Datorită preciziei sale precise și a capacității sale imaculate de a calcula din mers, Shintarō Midorima este capabil să lovească trei indicatoare de aproape oriunde pe teren.
Un aspect deosebit de devastator al acestei mișcări de semnătură este impactul psihologic al imposibilității de a împiedica cealaltă echipă să înscrie. Cu toate acestea, slăbiciunea tehnicii constă în faptul că Midorima nu își asumă niciodată riscuri și nu trage dacă există chiar și o mică șansă ca lovitura să nu treacă. Ezitarea lui, când este presat, îl lasă deschis pentru a fi furat și blocat.
7Kuroko: Vanishing Drive
Mișcarea semnată de Kuroko, Vanishing Drive își folosește lipsa de prezență pentru a avansa rapid mingea printr-o apărare aparent de netrecut, dispărând efectiv și reapărând.
Adevărata forță din Vanishing Drive vine din faptul că Kuroko lucrează împreună cu coechipierul său, Taiga. Cu un cadru mai mare, Taiga își folosește dimensiunea pentru a îndepărta atenția de Kuroko deja neobservat, amplificând Vanishing Drive la înălțimi mai mari. Totuși, împotriva unor jucători precum fostul coechipier Aomine, care înțelege tempo-ul lui Kuroko și înțeleg direcția greșită, tehnica se destramă.
6Sena: Devil Bat Ghost
Al lui Sena Devil Bat Ghost este o papură care îl determină în mod efectiv să dispară și să reapară pe teren. În Ecran 21 , Sena Kobayakawa folosește o rotație extremă împreună cu agilitatea pentru a se învârti în jurul apărătorilor, creând iluzia de a trece prin ei.
Principala slăbiciune a acestei mișcări apare din abilitățile utilizatorului. Împotriva jucătorilor care pot alerga mai repede decât utilizatorul său sau au vedere care pot vedea prin iluzia rotației, Devil Bat Ghost poate fi egalat sau chiar negat.
5Aomine: stil de stradă și filmare fără formă
Pe lângă faptul că este un minune al jocului, ca de obicei pentru un membru al Generației Miracolelor, stilul unic de street-ball al lui Daiki Aomine i-a permis să se adapteze la orice situație. Nu se limitează la tehnicile tradiționale de baschet, Aomine este capabil să manevreze mingea fără cusur și, cu Formless Shot, este capabil să facă un coș din orice poziție pe teren.
Singurul factor limitativ pentru Aomine este lipsa de credință în coechipierii săi, iar singurul său punct slab este că se bazează pe propriile sale forțe.
4Taiga: Direct Drive Zone
În Kuroko no Basket , folosind „Zona” îi permite unui jucător să folosească 100% din potențialul său și să joace baschet cu mult peste limitele lor anterioare. Pentru a-l folosi, un jucător trebuie să fie pasionat și să posede, de asemenea, talent risipitor, limitând sever grupul de utilizatori.
Kagami Taiga, după ce a străpuns ușa către zonă, este capabil să deschidă a doua ușă în zona cu acționare directă. Acest lucru permite echipei sale să performeze la viteze în care toată lumea este în esență în zonă, făcând contact vizual cu el. El a reușit să realizeze acest lucru lucrând cu colegii săi de echipă și crezând în puterea lor ca unitate.
3Akashi: Ochiul Împăratului
Seijūrō Akashi, căpitanul inițial al Generației Miracolelor, posedă „Ochiul Împăratului”, care îi permite să perceapă cele mai slabe zvâcniri ale țintelor sale și, prin urmare, să prezică cu exactitate mișcările și acțiunile lor.
balast point manta ray
Akashi este capabil să blocheze mișcarea individuală a jucătorilor valorificând exact momentul în care un jucător este dezechilibrat și provocându-i să se împiedice. De asemenea, este capabil să prezică când jucătorii se pregătesc pentru o lovitură și îl întrerup. Ochii lui sunt, de asemenea, capabili să perceapă un câmp vizual larg, împiedicându-l să fie blocat și să poată găsi întotdeauna o modalitate de a trece mingea.
DouăRyoma Echizen: Teni Muhō no Kiwami (Culmea perfecțiunii)
În Prințul Tenisului , există un stat care se numește Muga no Kyōchi în care un jucător este capabil să-și depășească limitele și să execute perfect tehnicile pe care le-au văzut de la alți jucători. Această stare este similară cu zona din Kuroko no Basket prin aceea că pot exista mai mulți utilizatori.
Cu toate acestea, pentru a controla această stare și a o valorifica la maximum, jucătorii de tenis trebuie să deschidă trei uși, ultima fiind culmea perfecțiunii. Ryoma Echizen, personajul principal al seriei, este capabil să-și folosească din plin punctele forte după ce începe să joace tenis pentru bucuria din nou.
1Kise: Perfect Copy
Este posibil să fi observat o cantitate considerabilă de super mișcări pe această listă Kuroko no Basket , deoarece acel spectacol a scris cartea despre cum să faci tehnici puternice să se încadreze într-un anime sportiv.
De aceea, spune ceva atunci când mișcarea de top din această listă depășește tot ce a venit înainte. În starea Perfect Copy, Ryōta Kise este capabil să execute perfect orice tehnică pe care a văzut-o până acum datorită supremei sale înțelegeri vizuale. Aceasta include fiecare mișcare din această listă Kuroko no Basket . Cel mai mare dezavantaj al acestei abilități este că Kise trebuie să suplinească personal diferențele fizice dintre el și jucătorul de pe care îl copieză atunci când execută mutarea, ceea ce face ca el să poată menține starea doar cinci minute la rând.