Ultimul dintre noi a fost un triumf absolut pentru povestirea în jocurile video. Deși Naughty Dog deja dovedise cu Uncharted 2 că linia dintre jocurile video și film s-ar putea estompa, Ultimul dintre noi a arătat jucătorilor că jocurile video pot spune povești complexe și emoționante.
cele mai bune episoduri Star Trek din generația următoare
Ultimul dintre noi rămâne unul dintre cele mai bune jocuri narative de acolo, iar playthrough-urile ulterioare le pot oferi jucătorilor o apreciere mai profundă pentru poveste. Cu toate acestea, jucătorii care doresc să experimenteze jocul pentru a doua sau a treia oară vor fi întâmpinați cu niște realități dure pe care ar putea să le fi ignorat prima dată.
10 Trebuie să redau introducerea lungă

Prima dată când jucătorii experimentează deschiderea Ultimul dintre noi , se dovedește tensionat, incitant și tragic. Cu toate acestea, odată ce jucătorii știu ce se va întâmpla în poveste, deschiderea jocului își pierde din intensitatea palpitantă și devine oarecum plictisitoare.
Ultimul dintre noi prezintă o mulțime de momente grozave de joc, cum ar fi capitolul Lakeside Resort sau nevoia de a te strecura pe lunetistul din Suburbs. Atunci când jucătorul este dornic să se arunce în jocul propriu-zis, poate face ca așteptarea lungii deschideri a titlului să încheie o sarcină dificilă.
9 Fără narațiune, nu este cel mai bun joc

Povestea este Ultimul dintre noi „stea adevărată. Jocul prezintă o lume post-apocaliptică care se simte în mod corespunzător periculoasă și melancolic. Cu toate acestea, când vine vorba de jocul real, mai multe jocuri fac lucruri similare mai bine. The Dezonorat și Unelte de metal Ambele seriale oferă o mai bună interpretare a acțiunii stealth.
Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar are scenete de acțiune mai bombastice și Gears of War oferă o fotografiere mai bună la persoana a treia. Când jucătorii nu sunt implicați în poveste așa cum sunt în timpul primei lor jocuri, ei își pot pierde interesul pentru Ultimul dintre noi joc repetitiv și uneori dezamăgitor.
8 Nu există niciun simț al descoperirii

Există un motiv pentru care secvența girafei în Ultimul dintre noi a devenit atât de faimos. După ce au străbătut medii sumbre, găsirea unui peisaj larg deschis populat de animalele sălbatice ale unei grădini zoologice din oraș le oferă jucătorilor sentimentul de a descoperi ceva minunat. Acest sentiment de descoperire se manifestă în moduri mici de-a lungul primei jocuri a jucătorului. La dificultăți mai grele, descoperirea unui kit de sănătate poate fi la fel de plină de satisfacții.
După terminare Ultimul dintre noi și devenind familiar cu hărțile jocului, acest sentiment dispare. În schimb, jucătorii își amintesc pur și simplu unde erau kiturile de sănătate din jocurile anterioare și se îndreaptă direct către cabinetul potrivit. În timp ce deschiderea fiecărui sertar dintr-o casă poate fi plictisitoare, face și descoperirea unor articole utile și mai incitantă.
7 Lipsa de tensiune este vizibilă

Există mai multe momente tensionate când joci Ultimul dintre noi pentru prima dată. Acestea pot fi momente narative, cum ar fi gândirea că Joel a murit și Ellie este singură. Pot fi momente de joc, cum ar fi încercarea de a scăpa de vehiculul blindat care îl urmărește pe Joel, Ellie, Sam și Henry.
În timp ce aceste secvențe tensionate îi pot face pe jucători să-și lovească controlerele la prima lor joacă, ei își pierd lovitura a doua oară. A ști ce urmează nu distruge Ultimul dintre noi . Povestea sa merită încă experimentată a doua oară, dar nu se va simți la fel de interesantă sau periculoasă ca prima dată.
6 Observând punctele slabe din poveste

Jocurile narative se află adesea pe linia dintre ceea ce face o poveste bună și ceea ce face un joc bun. De cand Ultimul dintre noi se concentrează pe o poveste puternică, probabil că jucătorii nu vor fi critici prima dată. Cu toate acestea, după ce s-au familiarizat mai bine cu povestea și jocul, jucătorii pot observa câteva crăpături în pereți. Nivelul „Tommy’s Dam” include câteva momente mari emoționante din poveste.
Încă navighează trauma pierderii fiicei sale , Joel plănuiește să o lase pe Ellie cu Tommy. Tensiunea culminează când Joel îi spune furios lui Ellie: „Tu nu ești fiica mea și eu sigur că nu sunt tatăl tău”. Această scenă oferă un pumn puternic emoțional, cu toate acestea, este întreruptă de atacurile unui grup aleatoriu de bandiți care nu joacă un rol important în poveste. În timp ce un joc video trebuie să includă un gameplay, jucătorii observă cât de deplasate se simt unele elemente atunci când rejucă jocul.
special export bere abv
5 Mijlocul jocului se poate trage

Jucând până la capăt Ultimul dintre noi durează aproximativ 14 ore , iar asta nu include încercarea de a găsi toate obiectele de colecție sau alocarea timpului pentru a vă bucura de mediile detaliate ale jocului. În timp ce jucătorii începători probabil nu vor observa atât de mult timpi de nefuncționare, jucătorii care repetă vor recunoaște părțile mai lente ale jocului.
Ultimul dintre noi nu are cel mai divers număr de inamici. Acest lucru poate lăsa jocul real să se simtă puțin stagnat, chiar și atunci când povestea este stelară. Odată ce jucătorii cunosc povestea, totuși, acest joc repetitiv face ca mijlocul jocului să tragă. Lipsa bătăilor emoționale pentru secțiuni lungi ale jocului se adaugă la senzația mai lentă a mijlocului.
4 Jucătorii știu deja ce trebuie să facă

Devreme Ultimul dintre noi , jucătorii întâlnesc un grup de clicuri într-un vechi terminal de metrou. Jucătorii începători trebuie să treacă prin această etapă necunoscută, să evite unii dintre cei mai duri inamici pe care i-au întâlnit și să încerce să găsească o ieșire. Cel mai probabil vor simți același sentiment de pericol pe care îl trăiesc personajele înșiși.
După ce a jucat Ultimul dintre noi , o bună parte din tensiunea jocului dispare din momente ca acesta. Jucătorii își vor aminti probabil unde trebuie să meargă și aproximativ cât durează un nivel. A dispărut tensiunea de a explora zonele periculoase și necunoscute pentru prima dată. Acest lucru face ca jocurile ulterioare să se simtă puțin mai goale decât prima.
calorii bombei de prerie
3 Lipsesc caracteristici bune din continuare

Când un joc primește o continuare, este obișnuit ca noua tranșă să introducă elemente de joc actualizate pentru a rezolva sau simplifica problemele din primul joc. Ultimul dintre noi: partea a II-a introduce noi funcții de mobilitate și un sistem de upgrade mult mai cuprinzător decât jocul original.
Jucători care revin Ultimul dintre noi după ce a jucat Partea a II-a poate simți că lipsește ceva odată ce încep să joace. Sprintul se simte puțin mai lent, jucătorii nu pot deveni înclinați, iar upgrade-urile la abilități sunt mai puține și mai puține. Unii jucători le lipsește, de asemenea, sentimentul mai deschis față de harta celui de-al doilea joc sau elemente mici, cum ar fi să cânte la chitara lui Ellie.
Două Sfârșitul este un dezamăgitor

Jucând prin Ultimul dintre noi , jucătorii suportă câteva momente destul de brutale în poveste. Moartea lui Sarah în timpul introducerii, sacrificiul lui Tess și destinele teribile pe care le îndură Sam și Henry, toate cântăresc foarte mult jucătorii în timp ce încearcă să o aducă pe Ellie la Fireflies.
Aceste momente se dovedesc tragice de prima dată, dar jucătorii continuă, sperând că Joel și Ellie pot ajuta la găsirea unui remediu pentru focar. Cu toate acestea, pentru jucătorii care știu deja că nu există un final fericit, fiecare pierdere cântărește mai greu, conștienți că fiecare sacrificiu face puțin în marea schemă a lucrurilor.
1 Cunoscând soarta lui Joel în continuare

Nimeni nu ar descrie Ultimul dintre noi ca o poveste de bine. Un sentiment de pierdere planează în fiecare moment, fie că este la fel de intens personal precum pierderea fiicei lui Joel sau de mediu, cum ar fi camerele de cămin goale pe care jucătorii le explorează mai târziu în joc. Moartea lui Joel în Ultimul dintre noi: partea a II-a intensifică acest sentiment de greutate. Jucând prin Ultimul dintre noi, știind că lucrurile se înrăutățesc doar pentru Joel și Ellie, adaugă o dimensiune cu totul nouă jocului.
Cunoașterea a ceea ce se întâmplă cu Joel poate întrista jucătorii, dar întărește și temele jocului. Ultimul dintre noi acum se simte ca o lume pe care jucătorii își pot aminti doar, dar nu se pot întoarce niciodată cu adevărat, asemănătoare cu lumea post-apocaliptică prezentată în jocul în sine. Deși mulți jucători nu le place decizia de a-l ucide pe Joel, realitatea dură este că moartea lui ar fi putut ridica primul joc.