Cele mai puternice 25 de temnițe și creaturi de dragoni, clasate oficial

Ce Film Să Vezi?
 

Dungeons and Dragons este doar o experiență de tocilar finală; la urma urmei, te aduni cu un grup de alți turbo-tocilari și te joci să te prefaci ore în șir. Implică elfi, pitici, orci, toate standardele fanteziei, descrise în detalii pasabile de un tocilar suficient de nebun pentru a fi Maestrul Temnițelor. În Dungeons and Dragons, jucătorii creează un personaj fantezist și un rol ca acel personaj într-o aventură printr-o lume fantastică. Ghidată de Maestrul Temnițelor, lumea crește, se schimbă și reacționează la acțiunile jucătorilor, adesea la consternarea Maestrului Temniță. Principalele amenințări cu care se vor confrunta jucătorii sunt, desigur, monștrii. Gama diversă de clase permite mai multe moduri de abordare a întâlnirilor, dar gama vastă de monștri permite Dungeon Master să adapteze întâlnirile la petrecere.



Publicat pentru prima dată în 1974, Dungeons and Dragons a trecut prin mai multe revizuiri de-a lungul anilor. De la prima ediție de bază, la Advanced Dungeons and Dragons, la cea de-a treia ediție populară (în forma sa ușor actualizată 3.5), la mult malignata ediție a patra, până la ediția a cincea de astăzi. Pentru mulți jucători, ediția a cincea este un pas în direcția corectă. Păstrând unele dintre cele patru ediții simplificate, menținând în același timp o bucată corectă de complexitate mecanică de la 3.5, a câștigat rapid popularitate de la lansare. Această listă va acoperi unii dintre cei mai puternici și periculoși monștri din ediția a cincea. În timp ce ediția 3.5 și a patra au avut sute de cărți suplimentare cu monștri mai puternici, ediția a cincea a menținut-o în mod miraculos. Și așa vom face și noi.



25SOLAR

Solarii sunt termenul Dungeons and Dragons pentru îngeri. Slujitori ai unor zei Buni, Solarii sunt (aproape) neclintit de buni și extrem de puternici. Se presupune că există doar 24 de solare și fiecare amenință suficient încât să cadă singură o întreagă petrecere aventurieră.

Din fericire, datorită naturii lor inerente de bune, este foarte puțin probabil ca o petrecere să le întâmpine. Cu toate acestea, ei pot încă să cadă și să devină răi. Păstrându-și puterile, dar pierzându-și busola morală, pot fi dușmani imens de periculoși.

24ZGOMOT

Elementarii vârstnici sunt elementele cele mai puternice pe care un invocator le poate evoca. Adesea, simplul act de convocare a acestor ființe extrem de puternice este suficient pentru a ucide invocatorul, iar însuși aspectul lor în Planul material este suficient pentru a anunța distrugerea apocaliptică.



Unul dintre acești Elementari Vârstnici este Zaratan, un Elementar Vârstnic al Pământului. Când este convocat, pământul se ridică pentru a forma forma unei broaște țestoase gargantuan. Simplul act al mersului provoacă cutremure pe scară largă suficient de puternice pentru a răsturna clădirile. Din fericire, Zaratan este atât lent, cât și lent și nu este deosebit de agresiv. Deși este extrem de puternic, nu este în mod activ rău intenționat.

2. 3ILLITHILICH

Ilitidele sau flayerele minții sunt ființe terifiante, puternice, psionice, care mănâncă creiere. Lichii sunt vrăjitori puternici care au îmbrățișat moartea ca mijloc de nemurire. Și, după cum sugerează și numele, un Illthilich este un lichid ilitid. Un puternic vrajitor ilithid devine un strigoi pentru a deveni nemuritor.

Își menține abilitățile psionice, precum și abilitățile sale puternice de a arunca vrăji. Întrucât Illithids sunt deja puternici, adăugând vrajă până la vraji de nivel 9 (cele cu adevărat puternice) și apoi făcându-i strigoi pe deasupra, Illithilichs este una dintre cele mai puternice amenințări „lumești” din D&D, chiar mai puternice decât niște dragoni antici.



22GERYON

Așa cum există îngeri în Temnițe și Dragoni, cel mai bine crezi că există demoni. Iadul se află într-o stare constantă de război între demoni, adepții Haosului și diavoli, adepți ai Legii. Conducerea demonilor și a diavolilor sunt, respectiv, ardemonii și diavolii. Unul dintre acești diavoluri este Geryon.

Geryon este oarecum unic printre Domnii Demoni. Mai degrabă decât să-și comande legiunile din spate, el preferă să fie în prima linie, vânând dușmani și simțind uciderea. Din păcate (pentru el), acest lucru lasă puțin timp pentru colectarea sufletelor și îl plasează aproape de fundul ierarhiei iadului. El este încă un dușman extrem de periculos pentru o petrecere aventuroasă.

bere ucigașă de zombi

douăzeci și unuBAPHOMET

Pe partea opusă a arhip diavolilor legali, există ardemonii haotici. Unul dintre acești ardemoni este Baphomet, Regele Cornut și Prințul Bestiilor. Domn al minotaurilor mitici, el creează labirinturi vaste pentru a-i prinde pe dușmani și nu poate fi niciodată pierdut în propriile labirinturi.

fată anime cu părul și sabia mov

Deși este plin de pofta de sânge bestială, este susținut de un intelect crud și viclean dedicat corupției și răsturnării civilizației înapoi la o sălbăticie primară. La o înălțime de 20 de picioare, el este, de asemenea, o amenințare fizică imensă și imediată.

douăzeciTEMPESTUL BĂTRÂNILOR

Cel mai puternic dintre elementele bătrâne, o furtună bătrână este un element vechi al vântului. Creat din nori, vânt, ploaie și fulgere, furtuna bătrână ia forma unui șarpe titanic cu pene. Simpla sa prezență provoacă o furtună masivă, cu furtuna mai mare în centru.

Mai mult, furtuna mai în vârstă poate controla furtuna, scăpând de fulgere precise sau răspândite și convocând vânturi masive, lungi de mile, de vânt. Și acest lucru nu spune nimic din propriile capacități ale furtunii bătrâne ca un lucru masiv de furtună de fulgere cu șarpe dragon.

19FRAZ-URB'LUU

Un alt arhid (va fi o mulțime dintre ei pe această listă), Fraz-Urb'luu este un alt ardemon haotic, precum Baphomet. Prințul înșelăciunii și Demon Lord of Illusion, el poate crea iluzii puternice pentru a înșela și a înspăimânta.

Dar, mai periculos, este incredibil de inteligent și viclean, folosind fiecare truc, minciună și jumătate de adevăr pentru a-i manipula pe alții pentru a-și îndeplini cererea. Astfel de abilități sunt înșelătoare, încât majoritatea servitorilor săi nici nu știu că-i slujesc până nu este prea târziu.

18CRACARE

Adânc sub ocean, ființe extrem de vechi cunoscute sub numele de somnul krakens, așteaptă o chemare sau un semn care îi va trezi și îi va chema la acțiune. Existente încă din zorii literali ai timpului, krakenii sunt monștri marini asemănători unui zeu, capabili să controleze vremea și curenții oceanici din jurul locației lor.

Și mai terifiante, nu sunt legate de ocean, capabile să respire aer la fel de ușor ca apa. Simplul act al trezirii krakenului poate aduce orașele în ruină. Un kraken îndreptat spre distrugere este aproape de neoprit și este preocupat doar de ruina tuturor lucrurilor.

17ZUGGTMOY

Surprinde! Un alt arhid. Zuggtmoy este un arcdemon, Regina Demonică a Ciupercilor, Doamna Rot și Decay. Spre deosebire de alți Domni Demoni, Zuggtmoy este o creatură extraterestră preocupată doar de infectarea cu spori a tuturor ființelor vii. Acest lucru îi transformă în servitori fără minte și, în cele din urmă, gazde pentru ciuperci și alte ciuperci pe care le dă naștere.

Forma umanoidă a lui Zuggtmoy este în întregime un facsimil. În realitate, ea este pur și simplu un vast colectiv de ciuperci care a câștigat o oarecare aproximare a sapienței. La fel ca Fraz-Urb'luu, ea corupă muritorii fără știrea lor, infectându-i cu spori și câștigând în mod constant tot mai mult control.

16ACERERAK

Acererak este un lich imens de puternic și unul dintre principalii răufăcători din setarea generică Dungeons and Dragons. Fost un vrăjitor de mare renume, el a devenit un lich și una dintre cele mai temute ființe din multivers.

Un puternic jucător de vrăji, cel mai recent scop al lui Acererak a fost să nutrească un atropal, un nemuritor, nemurit neterminat, modelat după zei, până la zeitate deplină. Acererak se numără printre cei mai puternici muritori din Temnițe și Dragoni, depășit doar de unele rase de dragon vechi.

cincisprezeceMAEGERA TURANUL DEZVREZAT

Maegera The Dawn Titan este un foc primordial. Unul dintre cei mai puternici elementali existenți, Maegera a fost, din fericire, prins de magia puternică a runelor piticilor lui Gauntlgrym. În timp ce este păstrat adormit, totuși stinge o căldură atât de imensă încât alimentează legendarele forje ale lui Gauntlgrym.

duclaw prepararea dulce copil Iisus

Datorită puterii sale imense, multe părți mai puțin nobile își caută puterea, cum ar fi Giganții de Foc din Ironslag. La fel ca piticii, Giganții de Foc doresc să-l folosească pe Maegera pentru a-și alimenta forjele. Deși Maegera nu este probabil să fie întâlnit în persoană de aventurieri, este încă extrem de puternic și poate face ravagii dacă este eliberat sau nu este conținut în mod corespunzător.

14JUIBLEX

Juiblex este un alt ardemon, Lordul fără chip și foamea care trece. La fel ca Zuggtmoy, cu care împărtășește un tărâm și, spre deosebire de frații săi, Juiblex are puțină îngrijorare pentru mașinațiile demonilor și manipularea muritorilor. Există doar pentru a consuma, digera materia vie și transforma-o în mai mult din ea însăși.

Închinată doar de cei cu adevărat nebuni, Juiblex își absoarbe adepții. Transformându-le în grămezi de vărsături semisentiente, ele există doar ca extensii ale corpului lui Juiblex, deoarece Juiblex își digeră încet identitățile.

13EMPIRIAN

La fel ca Solars, Emypreanii sunt una dintre puținele creaturi puternice. Spre deosebire de Solari, empirienii nu sunt slujitori ai zeilor, ci mai degrabă copiii lor. Aceste creaturi puternice locuiesc în planurile superioare și sunt atât de puternice încât chiar și schimbările lor emoționale pot afecta mediul înconjurător.

La fel ca alte creaturi bune, aventurierii vor întâlni rareori aceste creaturi în luptă. Dar, la fel ca Solarii, empirienii pot cădea și pot face în număr mult mai mare decât Solarii. Acești empyreani răi se retrag adesea în Planul material pentru a conduce un regat al muritorilor ca un tiran indomit.

12YEENOGHU

Un alt ardemon, Yeenoghu este cunoscut sub numele de Bestia măcelăriei și Domnul Gnoll. Gnoll-urile sunt niște fiare asemănătoare hienelor, presupuse a fi create atunci când Yeenoghu a vânat Planul material, urmat de un pachet masiv de hiene. Cei care au mâncat din uciderea lui au devenit gnoli și au continuat să facă ravagii în Planul material în absența sa.

Yeenoghu nu este la fel de subtil ca frații săi, căutând doar sacrificarea și distrugerea fără sens. Spre deosebire de majoritatea fraților săi, nici măcar nu va lua în considerare conversația sau corupția, sărind direct în luptă cu furie.

unsprezeceGRAZ'ZT

Graz'zt este un arhidemon, Prințul întunecat al plăcerii. O creatură frumoasă, el își poate schimba forma după bunul plac în orice formă care îi place sau poate atrage noi adepți. Obsesionat de frumusețe și plăcere, el reprezintă cele mai grave aspecte ale ambelor, nerestricționate și nelimitate.

Mult mai concentrat pe corupția auto-indusă, Graz'zt preferă de obicei farmecul și manipularea în fața luptei directe. Ceea ce nu înseamnă că nu este capabil de violențe teribile. Capabil să folosească o serie de vrăji de descântare puternice, Graz'zt este unul dintre cei mai periculoși dușmani din Iad, pur și simplu pentru că dezarmează mai întâi cu farmecul său.

10DRAGONI ANTICI

Ce ar fi Temnițele și Dragonii fără dragoni? Ei bine, Temnițe, credem. Dar asta nu este important. Dragonii sunt una dintre icoanele Temnițelor și Dragonii. Aceste creaturi incredibil de longevive devin mai puternice odată cu înaintarea în vârstă, iar Dragonii Antici sunt vârful.

Cei mai puternici dragoni sunt dragonii roșii și aurii, dar toți dragonii antici sunt incredibil de periculoși. Extrem de inteligent, cu secole de experiență care să-l susțină, un vechi dragon roșu sau auriu este de departe cea mai puternică creatură „generică” din Temnițe și Dragoni pe care o petrecere aventurieră ar putea să o aștepte în mod rezonabil.

9KLAUTH

Dacă dragonii antici sunt cele mai periculoase creaturi muritoare din Temnițe și Dragoni, Klauth este cel mai periculos dragon vechi. Unul dintre cei mai vechi, mai mari și mai temători dragoni cunoscuti vreodată, Klauth a câștigat acest statut prin sacrificarea oricărui dragon care l-ar putea depăși.

Deși a fi un vechi dragon roșu îl face deja în mod natural extrem de periculos, Klauth este, de asemenea, un vrăjitor foarte performant, rivalizând cu mulți alți vrăjitori pentru putere. Această vrăjitorie îi permite să privească o mare parte din lume, permițându-i o gamă largă de cunoștințe la care alți muritori ar putea visa doar.

sumpin sumpin ale

8MARUT

Marut sunt ființe magice create de Primus, cea mai puternică ființă în slujba ordinii. Aceste creaturi au fost create pentru a arbitra și a aplica contracte între ființe planare, cum ar fi zei și demoni. Prin încheierea unui contract printr-un marut, marut este obligat să aplice termenii și să pedepsească pe oricine încalcă contractul.

Deoarece se ocupă de ființe atât de puternice, un marut trebuie să fie el însuși foarte puternic. Poate călători oriunde în multe avioane după bunul plac și poate forța o ființă să revină la arbitraj, dacă este necesar. Doar câteva dintre cele mai puternice ființe din existență pot depăși un marut și chiar și atunci ar fi dificil.

7SLARKRETHEL

La fel ca Klauth, Slarkrethel este o versiune unică deosebit de periculoasă a unei creaturi deja extrem de periculoase. Slarkrethel este un kraken, trezit cu mult timp în urmă, care a înrobit un lanț de insule. Krakenii sunt deja ființe extrem de inteligente, iar Slarkrethel își folosește inteligența, făcând ravagii și teroare în apele oceanului care îi înconjoară tărâmul.

La fel ca și Klauth, ceea ce îl deosebește pe Slarkrethel de alte kraken este abilitatea sa de a arăta vrăji. Puterea sa de vrăjitor este atât de mare încât rivalizează cu toți, cu excepția celor mai puternici vrăjitori, pe lângă abilitățile sale deja vaste de kraken. Formând o vastă rețea de spioni și închinători, Slarkrethel este, de asemenea, una dintre cele mai influente ființe din lume, manipulând venirea și mersul spre propriile sale scopuri.

6DEMOGORGON

Fanii Stranger Things va fi puțin familiarizat cu această intrare. Demogorgon este un alt arhidemon, Prințul Demonilor, Fiara Sibilantă și Maestrul adâncimilor spiralate.

Acolo unde alți demoni au un scop specific de obicei în beneficiul lor, Demogorgon nu caută altceva decât să tragă toată realitatea în haos și nebunie. Pe lângă faptul că este puternic din punct de vedere fizic, Demogorgon îi poate înnebuni pe alții cu o privire și chiar și simbolul său poate provoca nebunie dacă este contemplat prea mult timp.

5ZARIEL

Îți amintești drumul înapoi la începutul listei, când am spus că Solars ar putea cădea? Ei bine, Zariel se întâmplă când cad Solars. Sarcina inițială de a observa războiul etern dintre demoni și diavoli, Zariel a cedat influenței coruptoare a Iadului și a căzut.

Zariel este una dintre cele mai puternice ființe din Iad și una dintre puținele care au control absolut asupra tărâmului ei. Ea este, de asemenea, cel mai periculos combatant fizic din Iad, al doilea doar după Orcus (care va fi pe listă) și Asmodeus, însuși Lordul Iadului (care nu va), în puterea absolută.

4MOARTE

Acesta este ultimul arhidemon din listă, jurăm. Demonul Prințului, Domnul Sângelui, Orcus este stăpânul tuturor strigoiilor, indiferent dacă știu sau nu. Obiectivul său principal presupune transformarea întregii realități într-o vastă necropolă populată doar de strigoi sub comanda sa.

La fel ca majoritatea creaturilor puternice de pe această listă, forța primară a lui Orcus vine din abilitatea sa de a arunca vrăji. Înarmat cu Bagheta lui Orcus, are la dispoziție o multitudine de vrăji necromantice.

3TARRASQUE

Tarrasque este probabil cea mai temută creatură din Planul material. Este, de asemenea, un pic ciudat pe această listă. Nu are abilitatea de a arăta vrăji și, de fapt, este puțin mai mult decât un animal. Un animal cu adevărat, cu adevărat mare și periculos, suficient de puternic pentru a face ca aproape toate celelalte creaturi din această listă să se cutremure în cizme, dar totuși un animal.

cu urări de bine

Deși nu este deosebit de rău intenționat, poate încă face ravagii la scară epică pur și simplu mutându-se dintr-un loc în altul. Este, de asemenea, un prădător, iar o fiară pe această scară poate devora orașe întregi și chiar consuma dragoni.

DouăTIAMAT

Dacă Tarrasque este cea mai temută creatură din Planul material, Tiamat este cea mai temută creatură din multivers. Zeița malefică a dragonilor cromatici, Tiamat este infinit viclean, crud și inteligent. Chiar și mai departe, ca zeiță, este cu adevărat nemuritoare și incapabilă să fie ucisă cu adevărat, doar alungată pe tărâmul ei pentru o vreme.

Tiamat este atât de iconică pentru Temnițe și Dragoni, și atât de puternică, încât este adesea folosită ca un „șef final”. Ea servește chiar ca ticăloasă principală pentru mai multe setări, inclusiv pentru cele populare Dragonlance .

1STĂPÂNTUL MAIUNI

Și mai mult, Dungeon Master poate și deseori deformează realitatea pur și simplu pentru a menține complotul în mișcare înainte sau doar pentru a se adapta la acțiunile jucătorilor. Ei pot șterge petreceri cu un cuvânt sau le pot salva de la o anumită nenorocire cu același lucru. Există mulți zei în Temnițe și Dragoni, dar Maestrul Temniță stă deasupra tuturor.



Alegerea Editorului


Naruto: 10 piese de artă fan Naruto și Hinata care sunt cu totul romantice

Liste


Naruto: 10 piese de artă fan Naruto și Hinata care sunt cu totul romantice

Deși anime-ul nu s-a concentrat prea mult pe romantism, acest lucru nu a împiedicat niciodată artiștii talentați să-și creeze propria lor frumoasă artă de fan Naruto și Hinata.

Citeşte Mai Mult
Spider-Man: Far From Home Trailer are o dată de lansare - și este în curând

Filme


Spider-Man: Far From Home Trailer are o dată de lansare - și este în curând

Primul trailer pentru Spider-Man: Far From Home s-ar putea lansa foarte curând.

Citeşte Mai Mult