3 lucruri pe care un sequel de spion ar trebui să le învețe din jocurile anterioare (și 3 ar trebui să uite)

Ce Film Să Vezi?
 

În ultimii ani s-a înregistrat o reapariție a platformerului 3D. 2017 Crash Bandicoot N. Sane Trilogie i se poate acorda o mare parte din credit pentru acest lucru, deoarece versiunea încă se vinde bine, demonstrând că există o piață atât pentru platformeri, cât și pentru clasicele mascote din anii '90. O regulă nescrisă din istoria platformelor este că orice se întâmplă Crash , se întâmplă în cele din urmă Spyro Dragonul de asemenea. Destul de sigur, în 2018, micul dragon purpuriu a primit tratamentul de refacere cu Spyro: Reignited Trilogy.



De atunci, Crash a primit mai multe jocuri noi, inclusiv Crash Bandicoot 4: Este timpul . Cu diverse tachinări pentru un alt modern Spyro aventură, balaurul și-ar putea obține propria a patra intrare și iminent. Cu atât de multe jocuri anterioare din serie, există o mulțime de inspirație pentru acest nou titlu din care să tragi. Iată câteva lecții pe care un nou joc ar trebui să le învețe din trecut dacă dorește să aibă succes.



TREBUIE SĂ ȚI AMINTE: Intră în respirațiile elementare ale libelulei

Mult-jignitul Spyro: Intra in Libelula este bine cunoscut pentru timpii de încărcare șocant de lungi, bug-uri și nivelurile sterpe. Dar un lucru pentru care jocul ar trebui să fie creditat este introducerea respirațiilor elementare. Spyro ar putea debloca noi tipuri de respirație, inclusiv gheață, electricitate și respirație cu bule, pentru a fi utilizate în diferite scenarii. Construirea unui nou Spyro jocul cu aceste respirații în minte ar permite o varietate suplimentară în modul în care lupta și explorarea sunt abordate.

Respirațiile elementare au făcut deja unele apariții repetate în alte jocuri, cum ar fi Spyro: A Hero's Tail, și din punct de vedere tehnic își datorează originile nivelurilor speciale din trilogia Insomniac Games, unde Spyro a primit puteri precum respirația de gheață. Respirațiile elementare sunt coapte pentru explorarea ulterioară a seriei și ar trebui să revină cu siguranță.

ÎN LEGĂTURĂ: Ce vrem de la un platformer 3D Astro Bot complet



TREBUIE să uităm: Anul încrederii excesive a dragonului în alte personaje jucabile

Spyro: Anul Dragonului este un titlu excelent, dar jocul îl îndepărtează prea des pe jucător de dragonul titular. În timp ce personajele sunt fermecătoare, ele pot fi văzute ca o simplă distracție de la Spyro însuși. Multe dintre stilurile lor de joc ar putea fi aplicate cu ușurință la Spyro cu puteri sau deblocări. În timp ce un al patrulea joc nu trebuie să elimine în totalitate alte personaje jucabile (nivelurile Sparx, în special, erau o bucurie de a juca), acestea ar trebui să se simtă ca niște etape suplimentare distractive și răcoritoare, detergenții de palete împrăștiați în întreaga lume a jocului pentru a menține un jucător interesat.

TREBUIE SĂ ȚINEM minte: Dragonii Trilogiei Reignited

Trilogia reînnoită a făcut minuni reproiectând dragonii titlului original din 1998. Jucăriile pentru Bob s-au străduit să ofere fiecărui dragon în parte Spyro își salvează propriul design și caracter, opus schimburilor simple de palete ale jocului clasic. Vederea fiecăruia dintre acești dragoni pentru prima dată când i-a eliberat a fost un deliciu și s-au simțit subutilizat penal, având în vedere cantitatea de timp și efort care a intrat în mod clar în crearea lor. O continuare ar fi lipsită de a nu include unii dintre acești dragoni în complotul său și de a permite jucătorului mai mult timp să interacționeze cu ei. Ar fi, de asemenea, o utilizare eficientă a resurselor, având în vedere că munca a fost deja realizată și subutilizată în Trilogia reînnoită .

LEGATE DE: Flanderizarea Shadow the Hedgehog



TREBUIE SĂ UIT: Legenda reinventării seriei de către Spyro

Crash Bandicoot 4: Este timpul a fost o continuă solidă a anilor '90 Crash și a dovedit valoarea seriei în industria modernă, în afara retrăirii trecutului. Un motiv pentru acest succes este respectul jocului și aderarea la senzația și povestea titlurilor clasice. În timp ce mai multe dintre Spyro continuările ignoră ceea ce a venit înainte, Legenda lui Spyro Seria ignoră atât de mult complotul, personajele și jocul jocurilor Insomniac încât rezultatul este aproape de nerecunoscut.

Trilogia reinventează lumea ca fiind mai întunecată și mai puțin colorată, Spyro preluând acum rolul The Chosen One. Jocurile s-au inspirat în mod clar de asemenea stapanul Inelelor decât Spyro, aruncând chiar în rolul lui Elijah Wood.Ar trebui să urmeze un al patrulea joc Crash 4 'Conduce și produce o continuare fidelă a Spyro: Anul Dragonului.

LEGATE DE: Un sequel Sonic Mania este mult timp întârziat

TREBUIE SĂ ȚINEM minte: Trilogia originală Satisfying Collectables

Insomniac Spyro trilogia este un exemplu clasic de colectare-a-thon, platforme care se referă în primul rând la eliminarea diverselor seturi de articole. În Spyro , fiecare colecționar s-a simțit important și a fost incredibil de satisfăcător. Ca să nu mai vorbim că fiecare joc a oferit un nivel secret ca recompensă pentru efortul meticulos. Al treilea joc a oferit chiar și capacitatea de a re-obține toate pietrele câștigate cu greu, bătându-le din Moneybags. Intrările ulterioare au pus mai puțin accent pe colectare, concentrându-se mai mult pe luptă și folosind pietre prețioase ca monedă de upgrade. O a patra intrare ar trebui să amintească rădăcinile seriei de colectare și să se concentreze pe furnizarea de seturi noi de colecții satisfăcătoare pentru a vâna.

TREBUIE SĂ UIT: Legenda Sparxului cu voce exprimată de Spyro

Libela Sparx este tovarășul fidel al lui Spyro. El este un indicator al sănătății lui Spyro în joc și chiar a primit-o pe a lui Anul Dragonului niveluri. Sparx a început să comunice lui Spyro în cel de-al treilea joc, folosind zgomote drăguțe care sună vag, precum cuvintele afișate în casetele sale de text. Imaginați-vă groaza jucătorului când Legenda lui Spyro a transformat Sparx într-un personaj de relief-comic antropomorfizat, exprimat de David Spade. Această direcție destul de neliniștitoare pentru libelula a fost un pas greșit masiv. Simplitatea Sparx era mult mai preferabilă. O continuare ar fi bine să se bazeze pe Sparx pe acea versiune, folosind un design similar și ținându-se de zumzet atunci când trebuie să vorbească cu Spyro.

PĂSTRAȚI CITIREA: Ratchet & Clank: Rift Apart demonstrează că puterea următoarei generații este mai mult decât grafică



Alegerea Editorului


10 eroi Marvel cei mai jigniți, clasați

Liste


10 eroi Marvel cei mai jigniți, clasați

Doar pentru că un personaj Marvel este considerat din punct de vedere tehnic un „erou” nu înseamnă că sunt deosebit de apreciate de colegii lor de eroi.

Citeşte Mai Mult
10 Cei mai buni artiști Batman din toate timpurile

Liste


10 Cei mai buni artiști Batman din toate timpurile

Batman a fost lucrat de zeci de artiști de benzi desenate talentați - dar cine a creat cei mai buni Bats?

Citeşte Mai Mult