Cele mai puternice 30 de creaturi din temnițe și dragoni, clasate

Ce Film Să Vezi?
 

Dacă există un lucru Temnițe și Dragoni este cunoscut pentru, sunt monștri. La urma urmei, numele jocului are cuvântul „Dragoni”, așa că știi că există câteva amenințări serioase care se ascund după fiecare colț. În majoritatea cazurilor, un Dungeon Master ar putea arunca una sau două creaturi mari la o petrecere, dar pentru acele DM care au o petrecere care este mai enervantă decât sunt distractive, ar putea fi timpul să parcurgem manualul Monster și să aruncăm ceva cu adevărat mare la ei. De obicei, acești monștri gigantici sunt cei la care ajungeți după o căutare incredibil de lungă, dar, din când în când, apare un mini-șef de gen pentru a teroriza chiar și pe cei mai avansați jucători.



Pentru acele nopți care stau în jurul unei mese aruncând zaruri și jucându-se cu prietenii tăi, ar fi înțelept să afli care monștri din D&D sunt cei mai amenințătoare. După cum vă va spune orice jucător, jocul prezintă aproape orice monstru la care vă puteți gândi. Dacă a terorizat oamenii din Grecia antică, probabil că se află în Manualul monstrului și dacă a fost visat și se află în domeniul public, s-ar putea să dai peste el la un moment dat. D&D prezintă unii dintre cei mai mari și mai urâți monștri concepuți vreodată în tărâmul fanteziei ... aceștia sunt doar cei mai puternici pe care un DM i-ar putea arunca la o petrecere. Strigați în comentariile cu mega-monstrul dvs. preferat dintr-una din piesele dvs. D&D și anunțați-ne în care nu vreți niciodată să vă întâlniți!



30BAPHOMET

Cei mai mulți oameni știu despre Minotauri și despre cum este cel mai bine să nu fiți închiși într-un labirint cu unul, dar există un Minotaur pe care cu adevărat nu doriți să-l traversați, numit Bathomet. Dacă Minotaurii ar avea un rege, el ar fi el. Baphomet este un arhidemon al cărui nume include Printul Bestiilor și Regele Cornut.

moretti berea roșie

El este Domnul Minotaurilor care locuiește într-un vast labirint al său, numit Labirint fără sfârșit, care se află la stratul 600 al Abisului. Se spune că are o dimensiune infinită și găzduiește un palat numit Lyktion.

29TEMPESTUL BĂTRÂNILOR

Există multe tipuri de monștri elementari răspândiți în tărâmurile D&D, dar cel mai puternic dintre ei este Vârstnica Tempestă. Bătrâna Furtună este un element vechi al vântului și a fost creat din ploaie, fulgere, vânt și nori.



Când este o Tempestă Vârstnică, așteptați o furtună puternică care o înconjoară. Nu numai că va aduce ploaia, dar controlează și furtuna și poate ploua fulgerul asupra oricui se apropie prea mult. În cele din urmă, lupta cu una dintre acestea este ca și cum ai lupta cu un balaur făcut din vânt care preferă să lovească cu fulgere ... tot timpul.

28CONTENITOR

Privitorii sunt unii dintre cei mai cunoscuți monștri D&D datorită faptului că sunt pe coperta majorității versiunilor Monster Manual. Acești monștri sunt în esență capete plutitoare mărite, cu o falcă imensă, dar ochii lor sunt principala atracție.

În centrul „feței” sale este un ochi uriaș, dar în jurul corpului său sunt zece tulpini, fiecare cu un ochi la capăt. Fiecare ochi deține o abilitate magică diferită, permițându-i privitorului să arunce și să blocheze o mare varietate de vrăji. Beholders a fost o creație originală pentru jocul din 1975 și nu se bazează pe mitologie ca majoritatea monștrilor originali.



27FRAZ-URB'LUU

Fraz-Urb'luu, cunoscut și sub numele de „Prințul înșelăciunii”, este un demon gigantic fiar, înălțime de aproximativ 18 metri. El nu este prea plăcut printre domnii abisali datorită înclinației sale pentru a-i chema pe domni demon mai mici pentru a-i umili într-un mod tulburător pentru a-i mulțumi pe numeroșii săi servitori.

El este numit în mod adecvat datorită abilităților sale incredibile în domeniul magiei iluziei. Cea mai mare parte a operei sale este menită să-i înșele pe ceilalți să-l slujească, dar poate, de asemenea, să evoce niște coșmaruri groaznice pentru a-și îngrozi victimele, dacă nu este suficient să te uiți la un demon de 18 'pentru a-ți frământa coloana vertebrală.

26CREIERUL BĂTRÂNILOR

D&D are un monstru numit Mind Flayer, care are capacitatea de a paraliza psionic pe oricine se poticnește lângă unul. Mind Flayers sunt, în general, urâți de membrii partidului, dar nu sunt nimic în comparație cu liderul lor, Elder Brain.

Un creier bătrân este exact ceea ce ați putea crede că este: un creier gigantic suspendat într-o sferă sau borcan de sticlă care este mult mai puternic decât subalternii săi. Creierul vârstnic este echivalent cu un psionicist de nivel 20 și este imposibil de abordat prin furtul altor mijloace magice fără ca acesta să știe cu mult timp în avans.

25CRACARE

În timp ce majoritatea oamenilor se tem să înoate în ocean din cauza rechinilor, ei nu sunt absolut nimic în comparație cu Kraken! Aceste fiare mitice au pătruns în majoritatea mitologiilor marine de milenii, iar D&D nu este diferit. Krakenii pândesc adânc în ocean, adormind până la chemare.

Acestea nu sunt doar fiare enorme capabile să îndepărteze navele, sunt inteligente și puternice. Krakenii au un control complet asupra apei și a vremii, pe care îl pot folosi împotriva oricui se apropie. Ele nu se limitează la viața subacvatică și pot respira la fel de ușor apă și pot scoate un întreg oraș de coastă.

24DRACOLICH

În D&D, un Lich este un magician puternic care a refuzat să moară când a sosit momentul. Își ascund sufletele într-un obiect și trec la un nemuritor lucru strigoi, dar își păstrează toate amintirile din viața lor, precum și abilitățile lor magice, dar cu un impuls semnificativ de putere.

Această tranziție nu se limitează la oameni sau alte rase, dragonii pot deveni și Lich și atunci când o fac, se transformă în unele dintre cele mai puternice creaturi din lume. Un Dracolich poate controla strigoii și poate folosi toate abilitățile lor magice pe care le-au avut în timpul vieții.

2. 3ZUGGTMOY

Știți acea ciupercă care infectează furnicile și le transformă în zombi al căror singur scop este să ajungă cât mai sus posibil și să explodeze pentru a elibera mai mulți spori? Acesta este un lucru real, dar, în domeniul D&D, versiunea există sub forma lui Zuggtmoy, un arhidemon cunoscut sub numele de Regina Demon a Ciupercilor.

ce a venit primul dragon ball sau dragon ball z

În timp ce deține o formă umanoidă, ea este puțin mai mult decât o vastă colecție de ciuperci (ciuperci) al căror singur scop este de a corupe muritorii care se apropie. Ea îi infectează cu spori și îi transformă într-un minion fără minte.

22ACERERAK

Există răspândiri ale lui Lich în D&D, dar doar puțini sunt atât de bine cunoscuți și se tem că primesc propria pagină în Manualul monstruului. Acererak a fost odată un vrăjitor puternic, dar când a sosit momentul să-și arunce colacul muritor, a abandonat această noțiune și a devenit unul dintre cei mai puternici licheni din univers.

Acererak este cu ușurință unul dintre cei mai puternici jucători de vrăji din întregul joc și se apropie destul de mult în ceea ce privește puterea unui Dragon vechi. Controlul său și utilizarea magiei îl fac un dușman imposibil și cineva cu care nu vrei să te lupți sau s-ar putea să fii nevoit să te rostogolești pentru un nou personaj ...

douăzeci și unuDEMILICH

Un lich poate exista la nesfârșit în forma lor scheletonizată, dar uneori se satură să trăiască într-un corp format din oase. Când se întâmplă acest lucru, ei au opțiunea de a transfera ce putere au în craniul lor, ceea ce transformă un Lich într-o creatură mult mai puternică numită Demilich.

Un Demilich își are puterea sporită cu mult dincolo de încarnările lor anterioare și are capacitatea de a pluti despre părțile teroriste. Are o cantitate incredibilă de imunități și este foarte greu de deteriorat. Nu poate distruge doar un personaj, ci le poate înghiți sufletele.

douăzeciMAEGERA TURANUL DEZVREZAT

Unele dintre cele mai periculoase elementare din joc sunt, de asemenea, cele mai utile. Maegera The Dawn Titan este un element primordial de foc care a fost prins cu mult timp în urmă de piticii lui Gauntlgrym. În timp ce este înmormântată cu puternica lor magie runică, ea eliberează suficientă energie pentru a le alimenta forjele.

Acest lucru îl face pe Maegera incredibil de util, dar asta nu înseamnă că nu este periculoasă. Este păzită de pitici, dar dacă ar fi eliberată, cu siguranță s-ar întâmpla o luptă serioasă. Ea este una dintre cele mai puternice elementare din univers, așa că lupta cu ea nu este recomandată.

19JUIBLEX

Există niște monștri tulburători de puternici și periculoși în joc, dar nu poți deveni mult mai nebuni decât Jubilex, Lordul fără chip și foamea care curge, al cărui singur scop în viață este de a consuma și de a crește. Face acest lucru într-un mod destul de urât, motiv pentru care puțini oameni sunt suficient de nebuni pentru a-l venera.

Pentru a crește, Jubilex își absoarbe adepții care se dăruiesc de bună voie Domnului lor. Își absoarbe materia vie și crește, lăsând mormane de goo care scoteau odinioară adepții săi. Ele continuă să existe ca o extensie a corpului său, deși identitățile lor sunt consumate de Jubilex pe o perioadă lungă de timp.

18EMPIRIAN

În condiții normale, un Empyrean este o creatură bună și nu este în niciun fel calomniat răul, dar, ca multe altele, acestea pot „cădea” și pot deveni rele. În mod normal, ei locuiesc în planurile superioare și sunt ființe ridicol de puternice, dar când cad, cad greu.

Un Empyrean Rău este de-a dreptul puternic, a cărui fostă natură Bună trece la rău complet și total. Ei se bucură să conducă asupra ființelor mai mici din Planul material și continuă să conducă regate ca tirani oribili care intenționează să provoace mizerie supușilor lor în orice fel le place.

17YEENOGHU

Pe planul material, există o fiară numită Gnoll, pe care jucătorii o întâlnesc adesea în luptă. Au apărut din conducătorul / zeul lor cunoscut sub numele de Yeenoghu, Bestia măcelăriei. În timp ce călătorea în Avionul material, Yeenoghu și-a lăsat uciderile în urmă, care au fost consumate de haita sa de hiene lacomice

După ce și-au mâncat frunzele, hienele s-au transformat în gnolls ca urmare și rămân adepții săi în absența sa. Spre deosebire de alți ardemoni, Yeenoghu nu are sete de putere, ci doar de sânge. El sare în luptă indiferent de situație și poate avea încredere doar pentru a crește vărsarea de sânge oriunde merge.

16LESHAY

Cu mult înainte de multiversul Temnițe și Dragoni a apărut, a existat un alt univers populat de o rasă de ființe cunoscută sub numele de LeShay. Când universul lor a ajuns la sfârșit, câțiva LeShay au reușit să-și deschidă drumul în Multiversul D&D, unde s-au așezat ca ființe puternice.

Un LeShay este un combatant puternic capabil să arunce vrăji la nivel înalt, dar acesta nu este singurul truc în mâneci. De asemenea, sunt extrem de calificați în utilizarea oricărui tip de armă, pe care o păstrează în general aproape într-un arsenal masiv. Scoaterea unuia lasă mult pradă în urmă, dar nu este ușor.

berea germana lowenbrau

cincisprezeceGRAZ'ZT

Există monștri care se implică în lupta directă ori de câte ori sunt antagonizați și sunt cei care preferă să-și farmece și să-și corupă dușmanii. Graz'zt este cu siguranță acesta din urmă datorită rolului său de arhidemon cunoscut sub numele de Prințul întunecat al plăcerii. Acesta este monstrul care vă va arăta toate „plăcerile Iadului” pentru a vă aduce sub controlul său.

Graz'zt își va modifica forma în ceea ce este plăcut ochiului ... fie pentru satisfacția sa, fie pentru a atrage mai mulți adepți. Deși preferă să rămână în afara luptei, asta nu înseamnă că nu poate lovi jucătorii cu descântece incredibil de puternice, dar pentru cei mai mulți, a-l vedea va fi suficient pentru a fi victima influenței sale.

14DRAGONI ANTICI

În lumile din Temnițe și Dragoni există multe tipuri diferite de fiare al căror nume este în joc. Dragonii sunt creaturi magice extrem de puternice, dar puterile lor se schimbă în timp. Longevitatea lor înseamnă că, cu cât trăiesc mai mult, cu atât devin mai puternici și cei mai puternici dragoni ai jocului sunt vechi.

Cei mai vechi dragoni care există sunt, de departe, cei mai puternici dragoni standard din univers. În ceea ce privește cel mai periculos, dragonii aurii și roșii sunt ușor mai puternici decât verii lor de culori diferite, dar diferența este mică. Toți Dragonii Antici sunt puternici, periculoși, inteligenți și detestabili de aventurieri.

13ATROPAL

În orice mitologie, un zeu este o entitate puternică care poate face aproape orice vrea. Uneori, un zeu nu ia naștere exact în modul corect și când se întâmplă acest lucru, un zeu născut devine un monstru cunoscut sub numele de Atropal. Un Atropal este în esență un făt strigoi născut, dar vine cu o tonă de puteri.

La urma urmei, ei sunt încă zei ... într-un fel. Ele pot declanșa energie negativă și pot scurge nivelurile de la personaje. Chiar dacă atingeți un Atropol, veți reduce permanent punctele Constituției unui personaj cu cinci, așa că dacă vi se întâmplă un Atropal, cel mai bine este să vă păstrați distanța.

12MARUT

Noi, oamenii, avem avocați care intră în joc pentru a ne asigura că contractele noastre sunt îndeplinite de toate părțile, dar acei monștri nu există în lumea D&D. În joc, există creaturi cunoscute sub numele de Marut care au fost create de Primus cu scopul expres de a susține contracte între ființe puternice precum demoni și zei.

ayinger celebrator doppelbock

Văzând că se ocupă de creaturi puternice pentru a arbitra diverse acorduri, ele sunt puternice în propriul lor rit. Un Marut are capacitatea de a călători oriunde în Multivers după bunul plac și poate prelua aproape orice amenințare cu o justiție intensă.

unsprezeceHECATONCHEIRES

Hecatoncheires este un monstru care iese direct din mitologia greacă. Inițial, versiunea greacă a lui Hecatoncheires era un monstru mărit cu 100 de brațe, dar cea introdusă în tradiția D&D este puțin diferită. Pentru D&D, Hecatoncheires este alcătuit din 100 de oameni diferiți, toți fuzionați într-o singură ființă.

Aceasta înseamnă că un atac de la Hecatoncheires vine de 100 de ori pe fiecare rând, deși numărul de atacuri care aterizează depinde de mărimea țintei sale. Când încercați să luați unul dintre acestea de unul singur, s-ar putea să atingă doar de 15 ori pe rând. Mai bine îl scoateți rapid, deoarece poate convoca o copie a sa în luptă.

10DEMOGORGON

Majoritatea oamenilor care nu au jucat niciodată jocul știu de Demogorgon datorită copiilor din Stranger Things . Dacă vă amintiți primul episod, ei jucau un joc de D&D când au dat peste cel mai de temut monstru al lor, ceea ce i-a determinat în cele din urmă să numească demonul de dedesubt Demogorgon.

În jocuri, Demogorgonul este un arhidemon cunoscut sub numele de Prințul Demonilor și Maestrul adâncimilor spiralate. Singurul său scop este să creeze haos și să înnebunească lumea. Chiar dacă te uiți la cineva, poți duce o persoană la nebunie, ceea ce înseamnă că demogorgonul trebuie evitat cu orice preț ...

9KLAUTH

Acererak menționat mai sus poate fi cel mai puternic numit Lich din joc, dar asta nu înseamnă că este singura creatură numită care merită respectul nostru. Pentru dragoni, există unul mai presus de toate și numele său este Klauth. Klauth nu numai că este un dragon roșu, ci este cel mai vechi și mai vechi dintre toți, ceea ce îl face și unul dintre cei mai mari.

A fi un dragon roșu antic este suficient pentru a crea o creatură înspăimântătoare, dar asta nu este tot ceea ce Klauth are cu numele său. El a distrus orice alt Dragon Antic care s-a apropiat de nivelul său de putere, ceea ce îl lasă relativ necontestat în poziția sa de cel mai puternic dintre toți.

8SLARKRETHEL

A obține o mențiune în manualul monstru sub o clasă de creaturi înseamnă destul de mult pericol. Știm deja că Krakens sunt o rasă de creaturi care înseamnă afaceri în marea liberă, dar când vine vorba de Krakens, nu poți obține mult mai oribil decât Slarkrethel, un creator unic capabil de o mare distrugere.

Dacă Klauth este regele Dragonilor Antici, Slarkrethel este regele Krakenului. Este stăpân pe un lanț mare de insule și are mai multe puteri de vrăjitorie decât ar putea visa majoritatea vrăjitorilor. Este extrem de influent și are o armată de slujitori și închinători.

7BĂTRÂN TITAN

Giganții sunt cu ușurință o mare preocupare pentru orice petrecere care călărește pe malul muntelui, dar a face față unui uriaș este simplu în comparație cu un Titan bătrân. Nu numai că vârstnicii titani sunt creaturi gigantice capabile să calce pe un castel și să-l aplatizeze, ci sunt giganți ... pentru giganți!

De multe ori ei folosesc un ciocan mai mare decât majoritatea caselor mari, pe care le folosesc pentru a strica ziua oricărei petreceri. Nu numai că sunt niște brute imense, ci sunt puternici aruncători de vrăji capabili să țină cele mai multe petreceri la distanță, ceea ce este bine ... nu vrei să ajungi nicăieri lângă un Vechi Titan.

6ZARIEL

Există o rasă de ființe în D&D numită Solars, care sunt echivalente cu Îngerii în majoritatea mitologiilor. Nu se întâmplă des, dar un Solar poate cădea și atunci când se întâmplă, nu este bine pentru nimeni. Zariel era un astfel de Solar, dar când a căzut, a căzut cât a putut și a devenit una dintre cele mai puternice ființe din tot Iadul.

Inițial, Zariel a fost însărcinată să urmărească războiul etern între demonii și diavolii Iadului, dar după ce a căzut, a preluat un rol mai direct. Este unul dintre cei mai periculoși combatanți fizici din tot tărâmul și ar trebui evitată cu orice preț.

5MOARTE

Ultimul și cel mai puternic archdemon din această listă este aproape cel mai bun om rău din Hell. Orcus, cunoscut și sub numele de Lordul Sângelui sau Prințul Demon, este stăpânul strigoilor care există în tărâmul său sau în afara acestuia. Singura lui dorință este să transforme întreaga realitate într-o vastă necropolă a strigoiilor.

Nu numai că este un arcademon puternic capabil să împingă cele mai multe petreceri cu dosul mâinii sale, Orcus este și un puternic vrajitor. El poartă Bagheta lui Orcus și are întreaga disciplină a necromanței, precum și o armată de strigoi la comanda sa.

4AVANGION

Athas este o lume în care dragonii nu există, dar asta nu înseamnă că oamenii nu încearcă în mod constant să devină unul! În Athas, un vrăjitor puternic, dar rău, se poate angaja să devină un dragon, dar procesul este dureros și incredibil de dificil. A deveni un dragon în acest fel înseamnă putere, dar există o altă creatură care îi poate provoca.

Un Avangion este rezultatul unei persoane bune care face transformarea într-o creatură capabilă să învingă un dragon. Sunt ființe puternic copleșite, care încep viața ca un personaj de nivel 40 (echivalent) și vin echipate cu un scut impenetrabil.

conținutul de alcool dos equis lager

3DRAGON PRISMATIC

Dragonii sunt clasificați în funcție de culoare și vârstă. Cu cât un balaur devine mai vechi, cu atât devine mai mare și mai puternic, dar fiecare culoare are propriile sale caracteristici unice. Dintre toți dragonii, Roșul și Aurul sunt de obicei cei mai puternici, dar singurul dragon mai puternic decât restul este Dragonul Prismatic, care a fost introdus pentru prima dată în Manual de nivel epic .

Puterea unui dragon prismatic o depășește cu mult pe cea a unui dragon antic. Statisticile lor sunt în afara graficelor și, în loc să respire foc vechi și regulat din gură, trag o vrajă prismatică. Acestea sunt echivalente cu un spellcaster de nivel 38 și sunt aproape imposibil de învins.

DouăTARRASQUE

Cam oricine a jucat vreodată D&D știe despre Tarrasque. Este una dintre cele mai temute fiare din joc și există un motiv întemeiat pentru asta. Tarascurile nu sunt foarte inteligente și sunt puțin mai mult decât animale gigantice care distrug oriunde merg. Practic, sunt ca Godzilla, dar de 10.000 de ori mai periculoase.

Când au fost introduși pentru prima dată, a fost nevoie de o vrăjire sau de o vrajă miraculoasă doar pentru a-i împiedica să revină la viață după ce au fost învinși, dar asta s-a schimbat de atunci. Acum, acestea sunt aproape imposibil de deteriorat, iar jucătorii sunt mai pricepuți să se ferească de calea lor decât să se angajeze cu ei.

1TIAMAT

Tarascurile sunt cu siguranță temute în Planul material, dar există o creatură de care se teme în multivers. Imaginați-vă un dragon prismatic, dar gândiți-vă la zeul pe care îl venerează și aveți ce înseamnă Tiamat. Această creatură unică este Zeița Zmeilor Cromatici și este cel mai puternic monstru din toată D&D.

Tiamat este mai mult decât un balaur cu cinci capete. Fiecare cap este unic și formează atacuri pe care câteva părți le-ar putea gestiona singular. Este vicleană și rea, dar cel mai rău dintre toate este că nu poate fi distrusă ... cel puțin nu complet. Dacă o învingi, o scoate din joc pentru un pic, dar revine întotdeauna ca șef final pentru cel mai nemilos dintre DM.



Alegerea Editorului


Fanii justificați din seria 7 vor iubi

Televizor


Fanii justificați din seria 7 vor iubi

Fanii justificați au o mulțime de opțiuni pentru alte emisiuni care împărtășesc același stil și umor ca popularul serial FX.

Citeşte Mai Mult
Reîncarnat ca nămol: poate Rimuru să-și învingă eventual toți dușmanii?

Știri Anime


Reîncarnat ca nămol: poate Rimuru să-și învingă eventual toți dușmanii?

Rimuru este mai puternic ca oricând, dar în Episodul 36, Milim Nava, Clayman și Frey s-au unit împotriva lui. Câți Domni Demoni poate Rimuru să spere să învingă?

Citeşte Mai Mult