5 mecanici din alte jocuri pe care Lorcana ar trebui să le adopte (și 5 pe care ar trebui să le evite)

Ce Film Să Vezi?
 

Legături rapide

În scurtul timp de la lansare, Disney's Lorcana a luat cu asalt magazinele de jocuri și jucătorii. Având doar un singur set sub centură până acum, nu va exista niciodată un moment mai bun cu care jucătorii să se familiarizeze Lorcana și mecanica ei. Ca toate jocurile de cărți vii sau de colecție, complexitatea Lorcana are de oferit nu va face decât să crească cu timpul.



VIDEO CBR AL ZILEI DEfilați PENTRU A CONTINUA CU CONȚINUT

De fapt, Lorcana al doilea set al lui, următorul Rise of the Floodborn , este deja pregătit să introducă cel puțin un nou mecanic în Resist. Deși încă nu se știe dacă Resist va fi singurul mecanic care își va face debutul Rise of the Floodborn , nu există nicio îndoială că vor urma multe altele în lansările viitoare. Având în vedere că este un joc nou-nouț, există multe Lorcana poate învăța de la predecesori precum Magic: The Gathering și Pokemon când vine vorba de ceea ce jucătorii de mecanică sunt suficient de pasionați pentru a lua în considerare adoptarea sau adaptarea pentru uz propriu, ca să nu mai vorbim de cele pe care ar trebui să le evite în totalitate.



Mecanicii Lorcana ar trebui să adopte

Kicker - Magic: The Gathering

  Jace în forma sa de mag oglindă producând un duplicat al lui însuși și înconjurat de fiare

Kicker este una dintre cele mai clasice mecanici din Magic: The Gathering și este considerat de mulți unul dintre cei mai bine proiectați mecanici. Cărțile cu abilități Kicker sau Kicker-like permit jucătorului care le aruncă să plătească un cost suplimentar pentru un efect suplimentar atunci când face acest lucru, deși acest lucru este întotdeauna opțional.

Așa cum stau lucrurile, Kicker este una dintre cele mai simple mecanice Magic: The Gathering are de oferit și este unul care poate fi adaptat cu ușurință pentru orice alt joc cu un sistem de resurse la bază. Această ușurință de înțelegere și utilizare face Kicker perfect pentru Lorcana , mai ales când sistemul Ink al jocului joacă deja ca o versiune simplificată a Magie e unde.



Retrace/Flashback - Magic: The Gathering

  un elf cu gândurile smulse din minte de un corb care zboară pe lângă ei

Atât Retrace, cât și Flashback permit Magic: The Gathering jucătorii să reformeze vrăji din cimitirul lor. În cazul primului, acest lucru vine în detrimentul aruncării unei cărți de teren, în timp ce cel din urmă ajustează de obicei costul inițial de aruncare la o cantitate diferită de mana. La fel ca Kicker și Cascade, acestea sunt mecanice destul de ușor de urmat, dar versatilitatea lor le face de neprețuit pentru formatele în care sunt prezente.

modelul de recenzii al berii

O mulțime de pachete din numeroase formate folosesc Retrace și Flashback, chiar dacă nu sunt centrate pe acele mecanici ca o condiție de câștig în sine. Spre deosebire de alte mecanisme, Retrace și Flashback nu se bazează în mod inerent pe jucători pentru a face ceva în afara buclei normale de joc. Doar să ai acces la mana pe teren și să extragi terenuri suplimentare este suficient pentru a seta aceste mecanici pentru a fi folosite în mod corespunzător. Lorcana ar putea reformula cu ușurință ideea de a reformula un cântec din aruncare ca ecou, ​​bis sau reluare, adăugând un strat de aromă acestor tipuri de mecanici care ar fi chiar acasă într-un joc care transformă deja melodiile Disney clasice în piese de joc.



Exploatează slăbiciunea/explozia psihică - Heroclix

  diverși răufăcători DC, inclusiv riddler, bizarro și catwoman, așa cum se vede pe o imagine promoțională pentru heroclix notorious

Zilele de glorie ale Heroclix poate s-a terminat, dar nu există nicio îndoială cu privire la impactul pe care l-a lăsat asupra fanilor. Cu miniaturi bazate pe Marvel, DC și alte proprietăți ale culturii pop, Heroclix le-a oferit jucătorilor șansa de a recrea bătăliile lor preferate de benzi desenate sau de a se aventura în scena competitivă a jocului. Oricum, jucătorii au ajuns să adune nenumărate grupe de eroi și răufăcători, fiecare dintre aceștia având propriul set unic de puteri.

Printre cele mai valoroase dintre aceste puteri se numără Exploit Weakness și Psychic Blast, ambele oferind daune penetrante care trec direct prin orice abilități de reducere a daunelor, cum ar fi Duritatea, Invulnerabilitatea sau Imperviabil. Deși s-ar putea să nu pară Lorcana sau orice alt joc de cărți ar vrea să tragă direct de pe un câmp de luptă de masă, are deja motivul perfect pentru a face acest lucru. După cum se vede în previzualizări pentru Rise of the Floodborn , Lorcana este setat să introducă Resist, o mecanică de reducere a daunelor care este aproape identică cu Heroclix lui. Ca atare, Lorcana ar putea folosi o mecanică care ignoră efectele de reducere a daunelor, mai ales dacă dorește că cărți precum Grab Your Swords să mențină orice impact asupra meta-jocului său.

Mill - Magic: The Gathering

  un crab edru albastru și roșu strălucitor care se cerne prin nisip pe o plajă zendikar

Eliminarea adversarilor sau reducerea pachetului lor la zero și forțarea lor să atragă din nimic și să piardă jocul, a fost o strategie îndrăgită, chiar dacă adesea deplânsa. Magic: The Gathering de zeci de ani. În gustul jocului, acțiunea de a elimina cărțile unui adversar este asemănător cu a-i elimina mintea de orice posibilă recurs. Lorcana tradiția funcționează puțin diferit, dar tragerea dintr-un pachet gol pierde totuși un jucător în joc.

Acestea fiind spuse, în prezent nu există un suport real pentru vreo strategie de moară dedicată Lorcana . S-ar putea să existe un singur efect de stil Roata Norocului sub forma A Whole New World, dar de acum Lorcana jucătorii îl pot folosi doar pentru a-și umple propria mână de la zero și speră să-și facă adversarul să renunțe la unele bunuri valoroase. Fără efecte de înlocuire care să împiedice adversarul să atragă, aceste tipuri de efecte sunt infinit mai corecte decât ale lor Magic: The Gathering omologii. În mod similar, fără niciun suport dedicat pentru moara în tipărire, o cale întreagă pentru câștigarea jocului rămâne neexplorată.

Bufete - Magic: The Gathering/Yu-Gi-Oh!

  keranos zeul furtunii ținând un fulger într-o mână și privind în jos din nori

Un pachet de șaizeci de cărți ar putea fi în centrul celor mai multe jocuri de cărți de schimb, dar bufetul este cel care asigură că atât de multe dintre ele au scene competitive sănătoase. Un alt mecanic făcut celebru de Magic: The Gathering , bufetul cuprinde până la cincisprezece cărți care fac parte, dar sunt separate de pachetul unui jucător. Schimbând cărțile din pachetul principal cu cele din sideboard între jocuri în cele mai bune dintre cele trei meciuri, jucătorii pot spera să se pregătească mai bine sau să contracareze pachetele adversarilor, chiar și atunci când se confruntă cu un domeniu vast de alte strategii.

Până acum, Lorcana are doar un singur set de 204 cărți de care să-și facă griji jucătorii , ceea ce înseamnă că există doar atâtea arhetipuri viabile de care jucătorii trebuie să se preocupe în primul rând. Pe de altă parte, seturile viitoare înseamnă un grup de cărți mai larg, ceea ce înseamnă, la rândul său, mai multe arhetipuri care vor intra în metagame în curând. În acest ritm, este doar o chestiune de timp înainte Lorcana jucătorii încep să se confrunte cu adversari pe care nu au șanse mici sau deloc să-i învingă cu orice strategie de șaizeci de cărți pe care au ales-o, iar cea mai bună modalitate de a remedia acest lucru este oferindu-le acces la un sideboard care ar putea avea toate răspunsurile de care au nevoie.

Mecanica Lorcana ar trebui să o evite

Cascade - Magic: The Gathering

  un rătăcitor de vârtej falnic care se mișcă printre nori în timp ce lumina emană din forma sa goală

Cascade este un alt destul de simplu Magic: The Gathering mecanic , deși nu este la fel de larg acceptat de jucători ca fiind benefic pentru joc precum Kicker. Cascada se declanșează atunci când este aruncată o carte cu abilitatea, exilând cărți din partea de sus a bibliotecii aruncătorului până când dezvăluie o carte non-teren cu o valoare de mana mai mică decât vraja originală, pe care apoi o pot arunca gratuit.

Pentru cât de ușor este de înțeles, Cascade a condus la numeroase arhetipuri proprii într-o varietate de competiții. Magic: The Gathering formate. Mulți jucători vor accepta cu reținere prezența strategiilor Living End ca pe un fapt de viață. Pe de altă parte, sunt la fel de mulți, dacă nu mai mulți, care au ajuns să deplângă impactul cărților precum Crashing Footfalls, care au contribuit la deschiderea unei noi ere a Modernului, împreună cu alte cărți de la Orizonturi moderne și setul său de continuare. Lorcana concentrarea lui pe atragerea unui număr mare de jucători și nivelul său oarecum mai scăzut de interactivitate ar face ca acesta să se potrivească prost pentru o mecanică asemănătoare Cascadei.

Ex/GX/V/V-Max - Pokemon

  un umbreon stând în fața unui fundal de vârtej viu colorat, plin cu dungi de neon

The Pokemon Jocul de cărți de schimb a devenit faimos pentru evidențierea a ceea ce poate face o singură instanță a unei singure cărți sau abilități. În timp ce acest lucru a început probabil cu Pokémon-EX, așa cum a fost introdus în EX Ruby & Sapphire expansiune, nu a fost până când Pokémon-GX a sosit Soare luna că jucătorii au început să vadă mecanici care au fost construite pentru a fi de unică folosință.

vechea bere ticăloasă și murdară

Pokémon-GX a funcționat în mod similar cu omologii lor EX, cu adăugarea unor atacuri GX speciale care au oferit efecte extraordinare, dar puteau fi folosite doar o dată pe joc. Acest tip de contabilitate este deja prea mult Pokemon , și acesta este un joc în care jucătorul are doar un personaj activ la un moment dat. Trebuie să urmăriți abilitățile de unică folosință în numeroase diferite Lorcana personajele ar fi mult mai multe probleme decât merită.

Zi/Noapte - Magic: The Gathering

  innistrad atât ziua cât și noaptea, așa cum este descris în cardurile de ciclu zi/noapte pentru mtg

În orice joc de cărți, vor exista lucruri pe care jucătorii trebuie să le țină evidența. Cel mai adesea acest lucru vine sub forma totalurilor lor de viață, sau în Lorcana cantitatea de Lore pe care au adunat-o. Ocazional, va exista un mecanic care le cere jucătorilor să țină evidența cu totul altceva și, deși Magie mecanici precum Monarch și The City's Blessing sunt destul de populari, ciclul Zi și Noapte nu este unul dintre ele.

Introdus în Innistrad: Vânătoarea de la miezul nopții , ciclul Zi și Noapte a fost Magic: The Gathering Cea mai recentă încercare a lui de a traduce tropi clasici de groază în formatul TCG. La valoarea nominală, Ziua și Noaptea face acest lucru cu succes determinând ce formă iau vârcolacii și fiarele similare când lovesc câmpul de luptă. Săpând puțin mai adânc, totuși, devine rapid clar că ciclurile de zi și de noapte sunt determinate de un sistem complicat de urmărire a câte vrăji un jucător dat la o anumită tură. Acesta nu este exact genul de lucru pe care cei mai mulți jucători caută să țină evidența, mai ales nu atunci când trebuie urmărit fiecare turneu, indiferent dacă există cărți relevante în joc. Lorcana ar trebui să se concentreze pe mecanici captivante și de impact în viitor.

Poison/Toxic/Infect - Magic: The Gathering

  elf strălucitor sărind prin linia arborelui parțial metalic a unei secțiuni corupte de myroddin

În timp ce există un motiv cert pentru a dori o abilitate sau un mecanic care mănâncă apărarea adversarului, cei care le reduc la nimic într-un timp record nu sunt neapărat în aceeași categorie. Acesta este exact cazul când vine vorba de mecanici precum Infect, otravă și toxic de la Magic: The Gathering , toate acestea reducând efectiv la jumătate numărul de vieți al jucătorului advers de la început.

În ciuda faptului că le oferă jucătorilor o altă modalitate de a câștiga, aceste mecanisme tind să încheie jocurile prematur. Deși pachetele Infect se bazează în continuare pe creaturi pentru a câștiga jocuri, conectându-se cu adversarul lor în luptă, ele câștigă frecvent încă de la rândul trei, folosind amenințări ieftine și vrăji de pompă chiar mai ieftine. Luand in considerare Lorcana nu se bazează pe atacarea directă a adversarului unui jucător, un mecanic precum Toxic pur și simplu nu s-ar potrivi cu tonul jocului. Dincolo de asta, oferirea jucătorilor o modalitate de a-și anticipa ceasul de joc într-o manieră atât de drastică ar putea fi ușor întâmpinată cu derizoriu din partea unei baze de jucători care caută să scape de capcanele jocurilor de cărți comerciale mai competitive. Cu siguranță este mai inteligent pentru Lorcana pentru a lăsa golul 20 Lore chiar acolo unde este.

Companions/Learn/Wishes - Magic: The Gathering

  lurrus din bârlogul viselor târâind prin iarba scurtă cu unul dintre puii săi în cârlig

Magie sideboard-urile sunt destinate a fi folosite ca o opțiune de reglare fină între jocuri, dar interacționează și cu o serie de mecanici care fac referire la cărțile pe care le deține jucătorul din afara jocului. Deși toate aceste mecanisme diferite au ceva diferit de oferit, toate se sprijină direct pe transformarea bufetului unui jucător într-o extensie a mâinii lor, mai degrabă decât într-o extensie a pachetului lor.

În Magic: The Gathering , cărți precum Burning Wish le permit jucătorilor să aducă anumite tipuri de cărți din afara jocului, dar în interiorul lor, în timp ce mecanisme precum Learn fac același lucru cu un număr și mai mic de cărți potențiale din care să aleagă. Din punct de vedere tematic, mecanismele Wish and Learn sunt succese răsunătoare. În practică, sunt puțin mai controversate, deși nu la fel de mult decât au fost Companions. Un alt mod de a transforma bufetul unui jucător într-o parte a mâinii sale, Însoțitorii oferă jucătorilor restricții libere de construire a pachetelor în schimbul a ceea ce poate fi o a opta carte în mâna lor de start, una care este mereu prezentă pe tot parcursul meciului. Lorcana este încă la început, iar jocul cu cărțile din afara jocului este o rețetă pentru interacțiuni dezastruos de complicate.



Alegerea Editorului


Fondatori Green Zebra

Tarife


Fondatori Green Zebra

Founders Green Zebra a Gose - Bere aromată de Founders Brewing Company (Mahou San Miguel), o fabrică de bere din Grand Rapids, Michigan

Citeşte Mai Mult
One Piece: Fiecare ticălos major, clasat de la cel mai mic la cel mai rău

Liste


One Piece: Fiecare ticălos major, clasat de la cel mai mic la cel mai rău

Principalii ticăloși din One Piece sunt toți răi, dar unii sunt mai răi decât alții. De la Akainu la Big Mom, iată unde aterizează pe metrul malefic.

Citeşte Mai Mult