Cele 5 cele mai influente shootere la prima persoană

Ce Film Să Vezi?
 

Atunci când mulți oameni se gândesc la jocuri video, trăgătorii la prima persoană îți vin în minte instantaneu. Fiind unul dintre cele mai vechi genuri de jocuri video, FPS a devenit un format de bază pentru mulți dezvoltatori care doresc să extindă sau să dezvolte conceptul de bază. Francize masive precum Chemarea la datorie și Câmpul de luptă sunt purtători de torțe masivi ai acestei tradiții îndelungate a jocurilor de tragere. Cu toate acestea, shooterul la prima persoană are de fapt origini umile.



În timp ce nenumărate jocuri au încercat să revoluționeze formula, iar unele chiar au reușit, există doar o mână care a lăsat o amprentă inconfundabilă asupra genului în ansamblu. Aceste jocuri nu sunt doar iconice de la sine, ci mecanica pe care au ajutat-o ​​să o introducă sau să o perfecționeze sunt acum elemente de bază ale multor shooters care au urmat. Să aruncăm o privire asupra celor mai influenți shootere la prima persoană.



Doom

Majoritatea ar lua în considerare jocul lui ID Software din 1992 Wolfenstein 3D să fie primul FPS adevărat. Cu toate acestea, idul a perfecționat formula în anul următor cu 1993 Doom. Tranzacționarea în naziști și coridoare albastre pentru demoni și o bază științifică, Doom le-a permis jucătorilor să se scufunde complet în acțiune. Direcția artistică, designul sunetului și modul de joc revizuit au creat o lume atmosferică pe care jucătorii ar putea să o exploreze și să lupte ore și ore la rând. Numărul mare de diferite tipuri de inamici a asigurat varietate în fiecare întâlnire, iar proiectilele fizice permit jucătorului să evite cu pricepere atacurile inamice.

pirat belgian ale

Doom a fost întâmpinat cu controverse datorită violenței sale grafice și a imaginilor demonice. Acest lucru a creat un precedent, deoarece jocurile FPS au fost vizate în mod repetat de-a lungul istoriei genului. În ciuda caracterului diviziv al Doom , influența sa poate fi simțită în toate celelalte jocuri de pe această listă și în majoritatea shooterelor la prima persoană care au venit după ea. Pe lângă această moștenire, Doom seria în sine a trăit până în zilele noastre. Anul brutal din acest an Doom Eternal continuă războiul nesfârșit împotriva demonilor, cu software-ul id încă în curs de dezvoltare.

În legătură cu: Doomicornul: armura magică a DOOM fabricată dintr-un unicorn cu piele, explicată



Jumătate de viață

De ani de zile după lansarea Doom, jocuri similare au fost denumite „clone Doom”. Cu toate acestea, acest termen a fost pus în aplicare în 1998 odată cu lansarea Jumătate de viață . Primul joc de la Valve, Jumătate de viață a urmărit să ia o Doom- joc de tip shooter și așezați-l într-o lume credibilă. Jocul a fost apreciat pentru natura sa captivantă, povestea interesantă și jocul realist. Un accent pus pe puzzle-uri și platformă, pe lângă combaterea folosind o gamă de arme științifice fantastice, profită de lumea tridimensională și îi face pe jucători să se simtă cu adevărat protagonisti Gordon Freeman.

Jumătate de viață a primit o serie de expansiuni, iar continuarea din 2004 Jumătate din viață 2 este discutabil chiar mai influent decât primul joc. Jumătate din viață 2 avea un motor revoluționar de fizică, care putea fi manipulat de jucător atât în ​​timpul luptei, cât și al puzzle-urilor. După un hiatus ridicol de lung, seria s-a întors din morți în acest an Half-Life: Alyx , un joc VR care servește ca prequel al celui de-al doilea joc. Cu toate acestea, nimic din toate acestea nu ar fi posibil fără original Jumătate de viață, care a revoluționat imersiunea pentru toți viitorii trăgători la prima persoană.

Legate de: Starterii Pokémon devin din ce în ce mai umani - și trebuie să se oprească



Medalie de onoare

În urma a două jocuri sci-fi inovatoare, DreamWorks Interactive Medalie de onoare pare relativ blând. Cu toate acestea, acest shooter intens PlayStation la prima persoană, stabilit în timpul ultimele zile ale celui de-al doilea război mondial , stabiliți scena pentru ceea ce va deveni cel mai obișnuit tip de shooter. Confruntându-se cu dușmani umani, mai degrabă decât cu demoni sau extratereștri, jucătorul are sarcina de a îndeplini obiective cheie pentru a continua efortul de război aliat. Un mod de Deathmatch cu ecran divizat a promovat, de asemenea, popularitatea shooterilor competitivi la doi ani după introducerea conceptului în 1997 GoldenEye 007.

Povestea jocului a fost scrisă de regizorul Steven Spielberg, care a creat și filme precum Salvați soldatul Ryan și Lista lui Schindler. Implicarea unei astfel de figuri de divertisment de înalt nivel a atras atenția asupra jocului, care va genera mai multe continuare în următoarele decenii. Succesul acestui shooter militarist a dus la jocuri similare, cum ar fi Chemarea la datorie și Câmpul de luptă.

sake de pere asiatic

Conectat: Vitrine de jocuri video trebuie să dezvăluie mai multe gameplay-uri și mai puține scene

Buna ziua

Aplicația criminală Xbox și unul dintre cele mai cunoscute jocuri din istorie, Buna ziua a luat genul shooterului la prima persoană și l-a făcut propriu. Un număr imens de mecanici, cum ar fi scuturile reîncărcabile și vehiculele controlabile, au provenit din joc și l-au făcut să se distingă de predecesorii săi. Aceste concepte vor fi adoptate rapid de către shooterii de la prima persoană care au urmat , semnalând o schimbare în cursul genului.

Multiplayer, cu toate acestea, este ceea ce a făcut cu adevărat Buna ziua iasă în evidență. Jocul a fost lansat înainte ca Xbox Live să fie activ, astfel încât cablurile Ethernet au fost folosite pentru a conecta mai multe console și a permite până la șaisprezece persoane să joace în mod competitiv Buna ziua la un moment dat. Era Halo 2 care a revoluționat cu adevărat multiplayerul online prin utilizarea Xbox Live, dar predecesorul său a deschis calea de urmat cu sistemul său mai puțin elegant. Cu Halo Infinite lansat la sfârșitul acestui an, Buna ziua Moștenirea continuă și în viitor.

cine este cea mai puternică ființă din universul DC

În legătură cu: Halo: Cele mai bune 5 momente din seria Bungie

Borderlands (Cutie de viteze, 2009)

Cel mai recent joc de pe listă, influența lui Țările de frontieră genul shooterului la prima persoană este clar. O căsătorie între un FPS și un joc de rol, Țările de frontieră a creat de unul singur un nou sub-gen denumit „tragători de pradă”, în care scopul principal este câștigarea de arme unice și randomizate. Modalitatea de a face acest lucru, desigur, este să trageți dușmanii cu armele pe care le-ați găsit deja. Diferite clase cu proprii arbori de abilități unice și abilități speciale, de asemenea, condimentează considerabil jocul. Această buclă de joc a fost adoptată de atunci în jocuri precum Destin și Divizia lui Tom Clancy, dar a apărut în acest joc Gearbox.

Țările de frontieră are, de asemenea, o serie de alte caracteristici unice, în special lupta vehiculară și simțul umorului. Acestea fac franciza, care a văzut o nouă tranșă anul trecut cu Borderlands 3, se remarcă printre semenii săi. Se pare probabil că Țările de frontieră Bucla nesfârșită de tragere a inamicilor pentru a găsi arme, apoi folosirea acestor arme pentru a trage mai mulți inamici va continua să devină mai populară pe măsură ce jocurile se înclină mai mult spre titluri libere, unde este nevoie de un stimulent pentru a continua să joci.

Tragerii la prima persoană au parcurs un drum lung din zilele lor la fel de simple ' Doom -clone. ' Acum se numără printre cele mai populare jocuri video jucate singuri sau online de jucătorii din întreaga lume. Această longevitate poate fi atribuită probabil faptului că genul este atât de flexibil, dezvoltatorii inteligenți schimbând regulile în moduri subtile, dar eficiente. În timp ce francizelor vechi le place Doom și Buna ziua trăiește în zilele noastre, jocurile noi sunt întotdeauna obligate să apară și să agite din nou formula.

PĂSTRAȚI CITIREA: 5 adaptări de jocuri video pregătite pentru liniile frontale ale războaielor de streaming



Alegerea Editorului


Romanțele din Hades reprezintă 3 concepții antice grecești despre dragoste

Jocuri Video


Romanțele din Hades reprezintă 3 concepții antice grecești despre dragoste

În Hades, Zagreus poate urmări relații romantice cu trei personaje, fiecare dintre ele reprezentând o concepție filosofică diferită despre dragoste.

Citeşte Mai Mult
M: I-7 al lui Tom Cruise oprește producția la testul COVID-19 pozitiv

Filme


M: I-7 al lui Tom Cruise oprește producția la testul COVID-19 pozitiv

Misiunea lui Tom Cruise: Impossible 7 oprește filmările după ce cel puțin un membru al producției a dat test pozitiv pentru COVID-19.

Citeşte Mai Mult