Advanced D&D's GDQ Adventures sunt încă cea mai completă experiență de campanie

Ce Film Să Vezi?
 

Modulele alcătuiesc coloana vertebrală a oricărui copil Dungeons & Dragons campanie, oferind un cadru narativ pentru Dungeon Masters, pe care să îl folosească fie în întregime, fie ca fundație pe care să o construiască. De-a lungul anilor, o mulțime de module au fost lansate cu grade remarcabil de variate de succes. Al doilea dintre modulele „Novice”, Oracolul Pădurii sau N2, este citat în mod regulat ca fiind unul dintre cele mai proaste lansate vreodată și o mare dezamăgire după distracția provocatoare de la N1 -- un pas greșit rar din eforturile TSR timpurii lansate pentru prima ediţie a Temnițe și dragoni avansate.



La celălalt capăt al scalei se află colecția de module care se încadrează sub Giganți , Drow sau Coborâre și Regina gropilor Demonweb titlu, mai frecvent prescurtat la codurile lor G, D și Q. Cuprinzând șapte module individuale (care au avut versiuni ulterioare ca compilații), acestea acoperă nivelurile 8-14 și servesc la provocarea jucătorilor experimentați în moduri foarte diferite. Ele rămân până astăzi cele mai mari module puse pe hârtie, în această ediție a Dungeons & Dragons sau oricare altul.



dos equis amber lager

GDQ poate fi jucat ca aventuri individuale sau o campanie lungă

  Un grup de aventurieri luptă cu Șeful Hill Giant

Primul lucru de reținut atunci când porniți oricare dintre aceste module este că toate sunt, cel puțin, bune de jucat. Unele merg mult dincolo de asta, oferind unele dintre cele mai memorabile și dramatice momente și întâlniri în oricare dintre ele D&D multe setări ale lui . G, sau Giganți , cuprinde trei module de dificultate crescătoare, cu jucători capabili să lupte cu Hill, Frost și Fire Giants de-a lungul experienței. Ceea ce începe ca o investigație destul de simplă asupra raidurilor Hill Giant devine în curând o poveste mult mai grandioasă și mai captivantă a alianțelor clandestine.

D, pentru Drow sau Coborâre , module sarcini cu care jucătorii explorând Underdark în urmărirea lui Eclavdra, o preoteasa drow. Al doilea modul din set Altarul Kuo-Toa este probabil cea mai slabă dintre toate aventurile sub umbrela GDQ, simțindu-se mai mult ca o deosebire de intriga principală a seriei D și conectată doar prin relația existentă dintre drow și cursa piscine. Cu toate acestea, este urmat de cel mai bun, probabil. Seiful Drowului în cele din urmă permite jucătorilor intrarea în Erelhei-Cinlu, capitala subterană a drow. Natura liberă a ultimului modul a permis niveluri ridicate de personalizare din partea DM și probabil a făcut unele dintre cele mai memorabile experiențe de joc ale epocii.



Modulul final, unic este Regina gropilor Demonweb, plasat în tărâmul abisal al Reginei Demonilor Păianjeni. Deși ar putea fi apogeul absolut atunci când vine vorba de creațiile timpurii TSR, a deschis calea pentru multe care vor urma. A fost prima dată jucătorii au fost introduși în avioanele demonice și încă acționează ca o introducere excelentă a conceptului pe care se bazează atât de multe module ulterioare de nivel înalt.

fântâni vechi gueuze

GDQ este alcătuit din module DnD bune, care sunt și mai bune împreună

  Un grup de aventurieri luptă cu Regina Demonică a Păianjenilor

Ca experiențe individuale, fiecare dintre cele șapte GDQ modulele rezistă bine. Acestea fiind spuse, jocul secvențial prin ele oferă cea mai bună experiență de campanie creată vreodată D&D . Narațiunea continuă este atât grandioasă, cât și logică, deoarece alte straturi de mister sunt descoperite de grup. G1 începe destul de umil, dar până la sfârșitul jocului (dacă a reușit), jucătorii vor fi străbătut medii din lumea de suprafață în Greyhawk, printr-o civilizație subterană și către un alt plan. Eliberarea lui Regina Păianjenilor supermodul în 1986 a servit doar la sporirea reputației sale.



Aproape incredibil, aceste module pot fi combinate în continuare cu alte două seturi de lansări pentru a face o campanie care este sincer destul de intimidantă. Începând cu cele mai bune din toate timpurile Templul răului elementar , înainte de a trece la flagelul lorzilor sclavilor și apoi la GDQ 1-7. A juca prin toate acestea poate echivala cu adevărat la ani de muncă și poate servi ca narațiune definitorie a unei jocuri care poate dura ani (în funcție de frecvența la care se întâlnește un grup).

Gary Gygax, Frank Metzner, Dave Arneson și echipa din spate Flagel raman maestri mesteri cand vine vorba de D&D povestiri. GDQ nu numai că a depășit tot ce i-a fost înainte, dar și-a păstrat poziția chiar în vârful copacului până acum. Cel mai bine savurat prin prisma Prima ediție AD&D , Ediția a cincea conversiile există cu o matematică ușor capricioasă (deși oricine este bucuros să intre în sala de sărbătoare în În picioare își merită soarta, conversiile dificile la matematică deoparte). Cei care sunt suficient de curajoși pentru a porni în căutarea uriașilor ar putea descoperi că GDQ poate chiar și un partid puternic și închegat într-o groapă de iepure din care nu pot ieși.



Alegerea Editorului


PREVIEW: Batman vs. Ra's al Ghul # 4

Benzi Desenate


PREVIEW: Batman vs. Ra's al Ghul # 4

DC Comics prezintă o avanpremieră a lui Batman vs. Ra's al Ghul # 4 de Neal Adams.

Citeşte Mai Mult
Finalul seriei Flash a făcut ceva mult mai bun decât a înființat un spin-off

televizor


Finalul seriei Flash a făcut ceva mult mai bun decât a înființat un spin-off

Flash s-ar fi putut încheia cu sacrificiul suprem, dar a ales în schimb să se încheie cu speranță și moștenire și cu promisiunea că povestea nu se termină niciodată.

Citeşte Mai Mult