Imnul ar fi trebuit să fie o epopee modernă - Iată ce a greșit (și cum să o remediem)

Ce Film Să Vezi?
 

Imn ar fi trebuit să fie un hit. Jocul a fost dezvoltat de legendarul studio BioWare și lansat după ambele Destin și Divizia - două jocuri Imn ar fi putut lua indicii de la. O parte RPG sci-fi și o parte looter-shooter, Imn a fost gata să reușească pe spatele lumii sale bogate și a energicului zumzet înainte de lansare.



michonne moare în benzi desenate mort

Cu toate acestea, cum ar fi No Man's Sky și colegul EA titlu Star Wars Battlefront II , acel potențial s-a prăbușit precipitat. Vânzările puternice au fost temperate de un răspuns critic tepid, iar întregul joc s-a prăbușit în aproape obscuritate cu mult înainte de a fi avut. Și, spre deosebire de No Man's Sky și Battlefront II , jocuri cu arcuri de răscumpărare incredibile, Imn s-ar putea să nu găsească aceeași mântuire. Care ar fi putut fi următoarea nebunie a shooterelor de consolă transformată în dezamăgirea arhetipală AAA.



În timp ce mulți sperau că Anthem Next actualizarea ar da titlului un alt contract de viață, care pare mai puțin absolut acum. La fel de raportat de Bloomberg , EA se pregătește fie să tragă ștecherul Imn sau injectați mai multe resurse în joc. Anthem Next trebuia să fie restructurarea dramatică și liftingul care ar putea salva ce merit Imn a avut, dar se pare că comunitatea nu poate vedea niciodată roadele acelei munci.

Lista de greșeli a Spălătoriei imnului

Din pacate, Imn foarte bine poate fi prea departe. Jocul a fost lansat pe picior greșit aproape imediat, afectat de o mulțime de probleme, dintre care unele au fost abordate, în timp ce altele au căzut pe marginea drumului. De la probleme de conexiune la bug-uri până la inconsecvențe de pradă la probleme structurale, Imn a ratat marca. În timp ce unele dintre aceste defecte au fost rezolvate cu soluții post-lansare, suportul general post-lansare este ceea ce a rezolvat în cele din urmă jocul.

Lecția cheie care Imn trecut cu vederea, unul care Destin învățat înainte, este că jocurile de servicii live necesită o atenție constantă. Imnul foaia de parcurs post-lansare a fost, în cel mai bun caz, neuniformă, lovind gropi constante cu funcții care au fost întârziate sau renunțate, prelungind actualizările pe jumătate mult prea încet. Un jefuitor care nu are un joc final convingător și redat, reîmprospătat cu noi activități, nu va atinge niciodată calitatea. EA și BioWare au învățat acest lucru într-un mod greu, dar acest lucru nu a fost necesar Imn narațiunea.



ÎN LEGĂTURĂ: Mass Effect: Andromeda - Cum experimentele AI ale lui Alec Ryder l-au marcat ca un proscris

harpon ufo alb

Poate cel mai frustrant element al Imn decolorarea a fost că atât de multe dintre problemele sale ar fi putut fi evitate dacă dezvoltarea nu ar fi fost atât de insulară. Această echipă a trebuit să se inspire și să primească sfaturi din jocurile de serviciu live care au căzut pe sabie înaintea ei. În același timp, echipa a trebuit să se aplece în ceea ce a făcut BioWare special. Dincolo de problemele jocului în ceea ce privește calitatea de a jefui-trăgător de servicii live, Imn pur și simplu s-a trezit cu o criză de identitate pernicioasă.

BioWare, studioul renumit pentru RPG-urile conduse de poveste, a primit foarte puțin spațiu pentru a flexa acești mușchi creativi. Jocul a fost cel mai convingător atunci când personajele sale carismatice și tradiția antrenantă au fost în centrul scenei - dar adesea nu au fost. Imn nu a reușit să găsească un echilibru convingător între dorința sa de poveste RPG și jocul de acțiune.



Imn Din păcate, nu am putut echilibra prea mult din nimic. Din perspectiva gameplay-ului, Imn se scufundă la multe întoarceri. Poate că mecanicul său cel mai convingător și unic a fost accentul pus pe verticalitate și zbor, dar care și-a pierdut strălucirea când a fost asociat cu un design de nivel care nu a profitat de el. Nimic nu avea greutate sau greutate, deoarece jucătorul putea să zboare peste sau în jurul oricărui pericol. BioWare a construit o lume frumoasă, dar nu una cu care jucătorul ar putea să se angajeze într-un mod semnificativ.

ÎN LEGĂTURĂ: Cum un remaster din Left 4 Dead ar putea reînvia genul Zombie Shooter

Aventura convingătoare îngropată dedesubt

Având în vedere toate problemele sale, Imn nu a fost o astfel de dezamăgire pentru că a fost un joc extrem de rău. Dimpotrivă, dezamăgirea a înțepat mai mult, deoarece anumite fațete ale Imn au fost legitim mari. Bătălia a crescut în special, chiar dacă varietatea misiunii nu a reușit. Chiar și cele mai vapide și repetitive misiuni au fost făcute nu numai plăcute, ci și distractive pe spatele pistolului.

Există un argument solid pentru Imn având unele dintre cele mai bune lupte de jefuire-tragere pe care le-a văzut genul. Fiecare Javelin a oferit un stil de joc convingător, în special Storm Javelin, care a fost impresionant din punct de vedere vizual și a avut un pumn gigantic. Distrugerea prin valuri de dușmani a fost în mod constant interesantă.

cine este mai puternic sasuke sau naruto

LEGATE DE: Jocurile video durează mai mult decât oricând pentru a face acum - Iată de ce

Imn Clădirile lumii și personajele, deși sunt subutilizate, au rămas și ele înalte. De la salt, jocul a fost frumos și a avut o direcție de artă remarcabil de memorată. Dacă BioWare ar fi avut voie să-mi apară Imn universul într-un context diferit, aceasta ar fi putut fi o altă experiență definitivă SF Efect de masă .

ancorați berea cu aburi

Când jocul și-a luat timpul și a pătruns în tradiția sa, sau pur și simplu i-a permis jucătorului să aprecieze cele mai mici detalii, a avut succes. Au existat momente în care exteriorul greoi al unui titlu de serviciu live a dispărut și a văzut ce Imn ar fi putut fi strălucit. Cu o conducere mai bună și o viziune mai clară, Imn ar fi putut fi o experiență mult mai puternică. Dar acestea nu s-au întâmplat niciodată.

Întrebarea acum este dacă resursele necesare pentru a repara și reporni Imn merită investiția. Este în cele din urmă o întrebare la care EA trebuie să răspundă. Potențialul este încă aici, dar poate că accentul ar trebui pus pe viitoarele proiecte BioWare, cum ar fi era dragonilor in schimb. Ar fi păcat pentru toți Imn Punctele forte nu trebuie realizate niciodată, dar la un moment dat acceptând Imn ca o oportunitate greșită și mersul înainte poate fi un apel corect.

CONTINUAȚI CITIREA: Mass Effect Legendary Edition va fi mai binevenită femeilor jucătoare



Alegerea Editorului


„Animale fantastice” îl convinge pe Jon Voight și multe altele

Filme


„Animale fantastice” îl convinge pe Jon Voight și multe altele

Gemma Chan și Carmen Ejogo s-au alăturat și spinoff-ului „Harry Potter”, care îl are în rolurile principale pe Eddie Redmayne în rolul magizoologului proeminent Newt Scamander.

Citeşte Mai Mult
Super Smash Bros: Sakurai lansează o referință RPG Super Mario pe Twitter

Jocuri Video


Super Smash Bros: Sakurai lansează o referință RPG Super Mario pe Twitter

Un tweet recent de la Sakurai aduce un omagiu unei lupte secrete cu șefi în RPG-ul Super Mario. Este o referință dulce-amăruie pe care fanii o iau razna.

Citeşte Mai Mult