Cel mai bun joc Final Fantasy despre care probabil nu ai auzit

Ce Film Să Vezi?
 

În 1997, una dintre cele mai mari Final Fantasy jocurile au fost lansate vreodată. Nu avea nimic asemănător Final Fantasy joc înainte, și, decenii mai târziu, va fi relansat pe o nouă consolă cu conținut suplimentar. Nu, acest lucru nu se referă la Final Fantasy VII . Acesta este de fapt un alt titlu cu totul, unul despre care mulți fani s-ar putea să nu fi auzit.



Tacticile Final Fantasy a fost un joc spin-off lansat de Square Enix în același an cu jocul principal, Final Fantasy VII . Poate că lansarea sa apropiată de un joc mult mai popular din serie este motivul pentru care Tactics a fost atât de trecut cu vederea și subapreciat în comparație.



Tacticile Final Fantasy dispune de un joc de rol strategic, spre deosebire de RPG-ul obișnuit bazat pe rânduri din titluri XIII . Nu doar lupta o face diferită, ci și orice altceva până la poveste și muzică. Tactică „Tonul este destul de diferit de orice a văzut franciza, cu dialoguri englezești imersive și înflorite timpurii - găsite în remake-ul retradus al PSP, Războiul leilor , care este cu ușurință versiunea definitivă - precum și un scor strălucit care se îndepărtează de muzica optimistă, eroică a jocurilor anterioare.

Intriga de Tactică este mai asemănător cu intriga politică a ceva de genul Game of Thrones decât comploturile eroul-salvează-lume ale jocurilor principale. Inspirat de Războiul istoric al vieții reale, acesta spune o poveste nuanțată, aproape shakespeariană, despre un regat plonjat în instabilitate politică și război civil. Personajele principale, Ramza și Delita, se regăsesc într-o lume tulbure, fără niciun bine sau rău clar - un fel de nuanță care lipsește din obișnuitul Final Fantasy parcele.

Tactică nu a mers doar într-o direcție separată în funcție de poveste, ci și de artă. În timp ce jocurile de după FFVII a început să folosească modele 3D poligonale, Tactică blocat cu grafica 2D, oferindu-și un aspect lustruit pe care puține jocuri din epocă s-ar putea lăuda. Multe Final Fantasy Primele jocuri 3D arată acum relativ urât în ​​comparație cu grafica modernă, în timp ce Tactică „Arta pe 32 de biți încă arată superb.



Legate de: Este timpul pentru o nouă tactică Final Fantasy deja

bere mortală de piersici

Dar în timp ce Tactică pot fi diferite de altele Final Fantasy joc povestește, încă posedă moftul și farmecul jocurilor anterioare ale francizei. Modul său de joc, deși este foarte diferit, ia destul de multe idei de la cele mai vechi Final Fantasy intrări și le dezvoltă în continuare. De exemplu, Final fantasy v Sistemul de locuri de muncă, care din păcate nu a mai apărut niciodată în jocurile principale, este prezent în Tactică .

Tactică ia ce FFV a făcut-o și o dezvoltă în continuare, adăugând noi locuri de muncă și abilități mai complicate. Noul sistem în Tactică este cu adevărat genial, permițând jucătorilor să își personalizeze unitățile și să le ofere abilități strategice unice. Un călugăr poate stăpâni atacurile cu mâinile goale, apoi poate trece la o clasă de vindecători pentru a deveni un mag alb care poate, de asemenea, să lovească fundul. Acest lucru se aplică pe tot parcursul jocului, jucătorul putând combina abilități din diferite locuri de muncă pentru a crea tactici noi și unice.



Sistemul de locuri de muncă nu este singurul aspect strălucit al acestui joc. Totul, de la poziția personajului, MP, HP, viteză și arme sunt esențiale în luptă ca în majoritatea Final Fantasy rate. Cu toate acestea, sistemul de credință și curajos adaugă un strat suplimentar, împiedicând bătălia să devină doar spargerea butoanelor și să câștige XP. O statură curajoasă ridicată înseamnă că atacul unei unități este mai puternic, ceea ce le face mai susceptibile de a contraataca. Destul de simplu. Dar statul credinței este locul unde se află sabia cu două tăișuri.

Conectat: Freya din Final Fantasy IX merită mai multă atenție

O credință înaltă înseamnă că unitatea poate arunca magie mai puternică, atât ofensatoare, cât și vindecătoare, dar înseamnă, de asemenea, că unitatea este mai susceptibilă la vrăjile inamice și la vindecarea aliatilor. O unitate cu credință zero ar fi sub statutul temporar de „ateu”, făcând magia inutilă și pierzând, de asemenea, capacitatea de a arăta vrăji. În comparație cu aceasta, o unitate cu prea multă credință ar putea merge până la părăsirea partidului pentru a se alătura clerului.

Toate aceste elemente împreună fac unul dintre cele mai inteligente și antrenante sisteme de luptă din toate Final Fantasy . Dar trebuie să ne întrebăm, cu tot ce are de gând, de ce nu a fost revăzută această serie. Două tipuri de continuare, numite Tactică avansată și Tactica A2 , au fost lansate pe Gameboy Advance și respectiv DS. Cu toate acestea, aceste jocuri aveau un sistem de luptă mai simplu și niciuna dintre temele sociologice complexe sau narațiunea originalului Tactică , singura conexiune dintre ele fiind setarea lui Ivalice (care a reapărut în XII ).

Un port PSP de Tactică , intitulat Războiul leilor , a fost lansat în 2007 și, de atunci, seria a murit, cu excepția unui mic joc mobil numit Tactica S . De ce Square Enix nu a dezvoltat niciun nou Tactică jocul în ciuda cultului său în creștere este presupus de oricine. Cu toate acestea, dacă cineva a căutat să îmbătrânească Final Fantasy jocuri după revizuire FFVII , ia în considerare jocul acestei bijuterii ascunse.

Continuați să citiți: De ce un Phoenix Down nu a putut salva Aerith (sau orice alte personaje FF moarte)



Alegerea Editorului


X-Men: Zilele viitorului Scriitorul dezvăluie detalii șocante de mistică

Filme


X-Men: Zilele viitorului Scriitorul dezvăluie detalii șocante de mistică

Simon Kinberg a dezvăluit o întorsătură majoră în fundalul Mystique, care a fost ascuns fanilor din X-Men: Days of Future Past.

Citeşte Mai Mult
Infinity Gauntlet: Cele 15 cele mai brutale morți

Liste


Infinity Gauntlet: Cele 15 cele mai brutale morți

Infinity War vine, dar ține o lumânare la original? CBR numără în jos cele mai brutale decese din clasicul Marvel The Infinity Gauntlet!

Citeşte Mai Mult