Legarea lui Isaac Creatorul Edmund McMillen vorbește despre Legenda lui Bum-Bo

Ce Film Să Vezi?
 

Între anii 2010 Super Meat Boy și 2011 Legarea lui Isaac , Edmund McMillen este unul dintre cei mai mari dezvoltatori de jocuri independente care lucrează astăzi, jocurile sale câștigând multe laude de-a lungul anilor. Cel mai nou proiect al lui McMillen este The Legend of Bum-bo, care este un prequel Legarea lui Isaac . Jocul este descris ca un puzzle bazat pe roguelike și urmează Bumbo, un familiar introdus în 2015 Legarea lui Isaac: după naștere expansiune.



CBR a ajuns din urmă cu McMillen pentru a vorbi despre asta Legenda lui Bum-bo , cum sa schimbat experiența sa ca dezvoltator independent pe parcursul anilor și Mew-Genics , proiectul său întârziat cu colaboratorul frecvent Tyler Glaiel



CBR: Deși are multe teme și elemente stilistice comune, Legenda lui Bum-bo este destul de diferit din punct de vedere al gameplay-ului de cele mai mari succese din ultimul deceniu. De ce ai vrut să creezi un joc roguelike bazat pe puzzle-uri?

Edmund McMillen: Am vrut să creez un joc „casual”, care să aibă o adâncime de tone și să mă simt ca al meu. A fost o provocare, într-adevăr. Nu mai făcusem niciodată un joc de puzzle ca acesta și am vrut să mă împing și să văd dacă pot sparge codul ca să spun așa, să fac ceva care să fie practic un design casual, dar fără să vorbesc cu jucătorul în vreun fel, cu o mulțime de clopote și fluiere bazate pe noroc.

Ce ți s-a părut provocator atunci când ai creat Legenda lui Bum-bo ?



McMillen: Designul său a fost foarte provocator. De fapt, am lucrat la acest joc timp de aproape 4 ani și peste 8 luni s-au petrecut pe un aspect de explorare al jocului pe care l-am tăiat total, deoarece nu se simțea bine cu mecanica de bază a jocurilor. Acesta a fost de departe cel mai dificil joc la care am lucrat din punct de vedere al designului, dar am ajuns acolo în cele din urmă și sunt extrem de mulțumit de ceea ce am făcut.

răsturnând asasinul goliatului

LEGATE DE: Prindeți-le pe toate: un Pokemon: Ghidul Starterului Sabie și Scut

Există o mulțime de Bum-bos diferiți în noul joc. Care dintre ele este preferata ta și de ce?



calorii superioare

McMillen: Sunt un fan al lui Bum-bo the Weird, deoarece îți permit să înlănțui uciderile și mișcarea împreună și să termini camerele în 1-2 rânduri. Sunt și foarte riscante și îmi place asta.

Te tot întorci la Legarea lui Isaac și acea lume. Ce te aduce înapoi?

McMillen: Probabil că este cel mai onest și personal proiect pe care l-am făcut. Simt că mă reprezintă bine, iar temele și povestea sunt greu de pus la dispoziție pentru mine. Aș putea continua să merg mereu cu el, dar ar trebui să mă opresc acum pentru a putea lucra la alte lucruri.

Faceți jocuri indie de foarte mult timp și sunteți unul dintre cei mai recunoscuți creatori de jocuri indie de acolo. Cum simțiți că s-au schimbat lucrurile pentru cei care fac jocuri independente acum față de când ați început?

McMillen: Așteptare, cred. Oamenii așteaptă mult mai mult de la mine și ar trebui. Adică mă aștept mai mult. Dar, odată cu aceste așteptări, apare acea mică voce nervoasă din interior, care spune: „Dacă asumiți riscuri mai mari, s-ar putea să lăsați prea mulți oameni să cadă”. Vreau să risc. Ca artist, dacă îl joci în siguranță și lucrezi în zona ta de confort, creșterea ta este sufocată și suferă, dar dacă îți asumi riscuri, riști un eșec mai mare. Încerc să nu ascult vocea respectivă, dar uneori mă îndepărtează de idei mai riscante și urăsc asta. Vocea aia nu era niciodată înapoi când tocmai am început.

LEGATE DE: Legarea renașterii lui Isaac: Cum să deblochezi toate cele 20 de finaluri

fruli strawberry ale

În ceea ce privește proiectele viitoare după Legenda lui Bum-bo și Legarea lui Isaac: Pocăință , ai spus că încă lucrezi Mew-Genics cu Tyler Glaiel. Ne puteți oferi vreo actualizare a jocului?

McMillen: Da, deci Mew-Genics a rămas blocat o vreme până când am părăsit Team Meat acum aproximativ 4 ani. De atunci, Tyler și cu mine am creat câteva prototipuri pentru câteva idei mecanice noi pentru joc și am experimentat unele cu o direcție de artă ușor nouă. Odată ce praful se instalează Bum-bo , va deveni proiectul meu principal. Mi-a plăcut să lucrez la Mew-Genics când am început-o cu Team Meat, dar, din păcate, cred că am fost singura care a făcut-o. Este foarte special pentru mine și mă bucur că pot începe să lucrez din nou la asta.

Există vreun joc sau stil de joc pe care doriți să îl creați, dar nu ați avut încă șansa?

McMillen: Este posibil să fie un joc de tip groază, ceva neliniștitor și mai puțin amuzant / desen animat. Aș dori, de asemenea, să încerc un RTS la un moment dat, poate un alt joc de tip constructor de punte, nu sunt sigur. Vom vedea ce mă emoționează când voi avea timp.

Legend of Bum-bo este disponibil acum pentru cumpărare digitală.

PĂSTRAȚI CITIREA: Activision dezvoltă un nou joc Crash Bandicoot



Alegerea Editorului


Moștenirile sărbătoresc Ziua Sf. Patrick cu o stea invitată pentru spiriduși

Televizor


Moștenirile sărbătoresc Ziua Sf. Patrick cu o stea invitată pentru spiriduși

CW a împărtășit noi detalii despre viitorul al șaptelea episod din Legacies, dezvăluind că Super Squad se va confrunta cu un spiriduș.

Citeşte Mai Mult
Ce facem în umbră: tratamentul [Spoiler] nu este amuzant - este problematic

televizor


Ce facem în umbră: tratamentul [Spoiler] nu este amuzant - este problematic

Sezonul 4 din What We Do in the Shadows a făcut o greșeală când practic a ucis un personaj doar pentru râs.

Citeşte Mai Mult