Proiectele cu trandafir negru își tachinează jocul de groază de supraviețuire viitoare Dark Moonlight

Ce Film Să Vezi?
 

Cu unul dintre cele mai mari jocuri video ale anului, adâncindu-se în genul horror de supraviețuire, editorul de jocuri video indie Black Rose Projects își dezvoltă propria incursiune în gen cu viitorul joc Dark Moonlight . Cu sediul în Polonia și colaborând cu dezvoltatorul Silent Bear Studios, Black Rose Projects devine profund în groaza psihologică, deoarece jocul are ca protagonist Dave Kellerman să facă un experiment neurologic care se aruncă adânc în propriul său coșmar personal, eludând monștrii și rezolvând puzzle-uri în timp ce este prins în latura întunecată a psihicului său.



Într-un interviu exclusiv cu CBR, detaliile echipei Grzegorz Misztal, liderul echipei Black Rose Projects Dark Moonlight Influențele sale, tachinează ceea ce se pot aștepta jucătorii de la jocul său de supraviețuire horror și oferă o privire asupra unora dintre mediile bântuitoare ale viitorului joc, pe măsură ce Dave își confruntă propriul întuneric interior.



Care sunt originile Dark Moonlight ?

Grzegorz Misztal: Jucătorii noștri din echipa principală sunt [Lead Level Designer] Ewelina Puton și [Lead Game Designer] Marcin Kłosowski, sunt un cuplu, au venit cu ideea de Dark Moonlight și erau mereu interesați să ofere experiența groazei. Au avut o mulțime de inspirație din diferite medii, inclusiv jocuri video, cărți și filme. Principala inspirație pentru Dark Moonlight este Silent Hill 2 deoarece Dealul tăcut are o poveste grozavă și vrem să reproducem același sentiment pentru Dark Moonlight . De asemenea, ne-am inspirat Răul în primul și al doilea joc și Resident Evil 7 și [ Sat ] dar ne-am uitat și noi în infernul lui Dante . Este un joc mai vechi și a fost trecut cu vederea și nu foarte apreciat, dar credem că este cu adevărat impresionant cu ceea ce au făcut ei cu jocul și varietatea nivelurilor din joc.

al șaselea pahar

Unul dintre lucrurile care îmi plac la aspectul acestui joc este că îmbină familiarizatul cu o lume de coșmar. Cum construiește familiaritatea și o rotește în aceste medii întunecate?



Misztal: În joc, am vrut să recreăm senzația de a coborî în nebunia personajului principal deoarece, atunci când începem jocul, nu am fost atacați de dușmani sau speriați de atmosferă, totul merge pas cu pas. Așa cum am spus, am vrut să recreăm sentimentul misterului din Dealul tăcut ca să aflăm ce s-a întâmplat în trecut pentru personajul nostru și a vrut să exploreze diferite perioade din viață și boli mintale și să se recreeze la diferite niveluri. De asemenea, avem inspirații din diferite jocuri precum Psihonauții pentru că, în Psihonauții , puteți vedea diferența de niveluri, deoarece intrăm în minți diferite; împărtășim același sentiment pentru Dark Moonlight .

Mă întrebam, de asemenea, despre creatura și designul monstrului, deoarece nu se ascund în umbră în acest joc, sunt în față și în centru.

fantomă în cronologia filmului shell

Misztal: Da, avem niște monștri cu aspect infernal. Ne-am inspirat cu adevărat infernul lui Dante și straturile Iadului, diavolii, dar ne-am inspirat și de la Lovecraft; suntem inspirați în cea mai mare parte din aceste două piese media.



LEGATE DE: Xbox Game Pass: Tot ce sosește și pleacă în mai 2021

O piatră de temelie a supraviețuirii groazei și a jocurilor pe care le-ați enumerat nu se luptă neapărat atât de mult, încât rămâne în viață. Cum ați descrie experiența de joc Dark Moonlight ?

Misztal: Permiteți-mi să vă împărtășesc un exemplu: ambele Resident Evil 7 și [ Sat ] sunt fantastice dar Resident Evil 7 nu a fost în mare parte un joc bazat pe acțiune - cel puțin prima parte a jocului - și Satul Resident Evil a fost mai mult bazat pe acțiune. Vrem să mergem undeva între: Vrem să avem niveluri în care trageți mult și aveți acțiune, dar există și mai multe niveluri [stealth] și mai multe niveluri orientate spre puzzle. Am discutat cu câțiva jucători și au spus că nu vor alt simulator de mers pe jos, care să adune doar note și să fugă de la monștri. Vor să lupte înapoi și noi vrem să le oferim mijloacele necesare.

Cu Satul Resident Evil tocmai după ce a ieșit, este un moment minunat pentru a fi în genul de supraviețuire horror. Despre ce este unic Dark Moonlight în comparație cu alte jocuri de groază de supraviețuire?

Misztal: În primul rând, vrem să ne concentrăm pe poveste și să facem o experiență liniară, dar foarte memorabilă pentru jucători. Vrem să ne concentrăm asupra diferitelor straturi de nebunie din mintea personajului nostru, vrem să le oferim jucătorilor posibilitatea de a explora ce s-a întâmplat cu personajul, de ce este el așa cum este acum. Și vrem să vizăm, pe cât putem, o mare varietate de gameplay-uri. Vor fi exemple de Metroidvania în joc: În jumătatea de început, unele camere și straturi ale minții personajului nostru vor fi indisponibile la început, dar până când vom stabili trauma trecută din copilăria personajului, noi segmente și sectoare ale jocul se va debloca.

Intrăm într-o nouă generație de jocuri, cu PlayStation 5 și Xbox Series X | S ieșite. Ce ai vrut să faci cu jocul din punct de vedere tehnic și pentru ce platforme îl imaginezi?

Misztal: Deocamdată nu avem planuri specifice, dar cred că este sigur să spunem că jocul va fi lansat pe PC și pe toate consolele majore, de asemenea, pe actuala generație și ultima generație.

dragă în epoca personajului franxx

ÎN LEGĂTURĂ: Divizia Ubisoft’s: Heartland Gameplay Footage Scurge online

Având în vedere acest lucru, cum faceți acest lucru scalabil la nivel tehnic pentru ambele?

Misztal: Este probabil o sarcină dificilă în fața noastră, dar o vom descurca pentru că suntem încă la începutul proiectului nostru. Jocul este ca 40% finalizat, astfel încât întregul proces de optimizare este în fața noastră și ne vom ocupa de el pe drum. [ Râde ]

Cu Dark Moonlight adâncindu-vă în coborârea în nebunie și în colțurile întunecate ale minții, ce vă place cel mai mult la posibilitățile de a crea groază în povestirea jocurilor video?

lagunitas ipa ratebeer

Misztal: Mai presus de toate, îmi place povestea și sunt un mare fan al Dealul tăcut serial pentru că povestea, atmosfera și necunoscutul au fost incredibile. Pentru mine, acesta este cel mai important lucru în jocurile de groază și, desigur, jocurile de groază ar trebui să fie înfricoșătoare în anumite momente. Elementul înspăimântător este foarte important, dar și varietatea în joc este, de asemenea, foarte importantă, deoarece dacă jocul se bazează doar pe un singur truc, acesta va cădea ca unul plictisitor și vrem să evităm acest lucru.

Despre ce poți să te tachinezi Dark Moonlight și ce credeți că face să se deosebească de restul pe care sunteți cu adevărat încântați să le împărtășiți jucătorilor pe măsură ce producția continuă?

Misztal: Dark Moonlight este ca un Dealul tăcut - joc bazat, dar cu o abordare mai infernală și sângeroasă, dacă aș descrie jocul. Dar, în ceea ce privește caracteristicile jocului, vor exista mai multe finaluri, iar jocul se va baza pe puzzle-uri și acțiune. Cred că jocul va satisface fiecare fan al groazei de acolo, sperăm!

Dezvoltat de Silent Bear Studios și publicat de Black Rose Projects, Dark Moonlight este în prezent în curs de dezvoltare, fără să fie anunțată o dată de lansare anticipată.

CONTINUA SĂ CITEȘTI: Steam: 6 jocuri de groază gratuite care sunt de fapt BUNE



Alegerea Editorului


Dragon Ball: 10 personaje anime care ar fi o potrivire perfectă pentru Yamcha

Liste


Dragon Ball: 10 personaje anime care ar fi o potrivire perfectă pentru Yamcha

Este posibil ca Yamcha să nu aibă noroc cu doamnele din propria sa serie, dar poate că există cineva care este perfect pentru el, așteaptă într-un alt univers.

Citeşte Mai Mult
The Promised Neverland este o vizionare obligatorie pentru fanii Star Wars: Andor's Prison Arc

Anime


The Promised Neverland este o vizionare obligatorie pentru fanii Star Wars: Andor's Prison Arc

Fanii Războiului Stelelor: Arcul de închisoare Narkina 5 al lui Andor vor iubi The Promised Neverland datorită temei sale totalitare similare de evadare a închisorii.

Citeşte Mai Mult