Una dintre cele mai puțin apreciate caracteristici ale Nintendo Switch este că consola nu are regiuni. Spre deosebire de sistemele Nintendo anterioare, jucătorul poate cumpăra și juca jocuri din orice regiune, nu doar din cea în care trăiesc. Magazinele electronice străine pot fi accesate cu ușurință pentru a cumpăra jocuri și chiar pentru a juca Super Famicom Online.
Nintendo a fost destul de bun în ceea ce privește lansarea conținutului său în toate regiunile, dar există câteva excepții. Poate că cel mai mare și mai ciudat este Dr. Kawashima's Brain Training pentru Nintendo Switch - Epoca creierului titlu America de Nord nu a primit niciodată.
Epoca creierului este una dintre cele mai omniprezente și mai importante descoperiri Nintendo de generația a șaptea. Franciza este incredibil de populară, cu cinci intrări pe Nintendo DS, 3DS și Switch. Este o piesă obișnuită de software pentru stilul de viață, care a vorbit mai întâi cu publicul albastru al oceanului, atras de Nintendo DS.
In esenta, Epoca creierului este o compilație de mini-jocuri care găsește un echilibru între testul cognitiv și experiența de joc captivantă. Cu statistici asemănătoare cu Wii Fit , Epoca creierului a devenit o piesă esențială a software-ului persistent pe care majoritatea utilizatorilor l-ar arunca aproape zilnic.
Datorită succesului francizei și a succesului meteoric al Switch-ului, este ciudat faptul că cea mai nouă iterație nu a venit niciodată în America de Nord. Dacă jocul va fi lansat doar în Japonia, ar fi mai ușor de înțeles. Cu toate acestea, jocul a fost lansat și în Europa, în mod firesc, cu suport complet englezesc. De la lansarea jocului la începutul anului 2020, acesta va fi întotdeauna umbrit de hitters-urile grele din anul Animal Crossing: New Horizons , chiar și cu o lansare la nivel mondial. Cu toate acestea, ar fi putut fi un frumos complement pentru Jocuri Clubhouse ' atracție întâmplătoare și a întărit biblioteca oceanului albastru din America de Nord.
Totuși, cu designul fără regiune al comutatorului, este destul de ușor să accesați Dr. Kawashima's Brain Training . Este și un efort care merită, deoarece jocul este foarte inteligent. Centrul de Epoca creierului este în primul rând educativ, deci mini-jocurile sunt departe de experiențele tradiționale precum Mario Party . Cu toate acestea, succesul Epoca creierului din perspectiva gameplay-ului, a fost întotdeauna capacitatea sa de a utiliza hardware-ul Nintendo la maximum. Pe DS, acest lucru însemna pârghia ecranului tactil, iar pe Switch înseamnă pârghie Joy-Con.
Dr. Kawashima's Brain Training folosește Joy-Con mai inteligent decât majoritatea jocurilor de pe sistem. Camera IR este utilizată în mod legitim, arătându-și potențialul la fel de clar ca 1-2 Comutator . Una dintre cele mai bune implementări ale sale este un mini-joc bazat pe reflex, hârtie-foarfecă, care este capabil să urmărească incredibil de bine mișcările mâinii din lumea reală. Este o dovadă a cât de multă tehnologie inovatoare și interesantă este inclusă în Joy-Con. De asemenea, jocul folosește pe larg ecranul tactil, deoarece este unul dintre puținele jocuri care necesită modul handheld. Jucătorul trebuie să-și țină sistemul pe verticală, ceea ce reprezintă un mod unic de a interacționa cu comutatorul.
Dr. Kawashima's Brain Training este departe de a fi cel mai bun switch exclusiv. În unele privințe, este destul de superficial. Dar, este un joc care merită să fie descărcat și accesibil pentru sesiuni scurte, zilnice. Este atrăgător într-un mod similar cu Ring Fit Adventure sau Nintendo Labo . Jocul întinde hardware-ul într-un mod unic, care atrage în mod unic pentru toată demografia. In speranta, Dr. Kawashima's Brain Training pentru Nintendo Switch va vedea în continuare o lansare la nivel mondial.