Dungeons & Dragons este un joc cu posibilități nelimitate pentru jucători în ceea ce privește profunzimea și implicarea în campanie. Uneori, totuși, campaniile se pot simți goale și cu o singură notă, un grup nu simte că are suficiente metode pentru a se angaja pe deplin cu lumea și a o face proprie. Cu toate acestea, împrumutând câteva mecanisme de la unul dintre cele mai profunde jocuri de acolo, D&D mesele pot găsi o multitudine de moduri de a face campaniile să pară misiuni masive, strategice, care trebuie abordate în orice mod consideră jucătorii că este cel mai bun.
Derulați PENTRU A CONTINUA CU CONȚINUT
Regii Cruciați III , la fel ca multe intrări de joc din Paradox Interactive , este binecunoscut pentru că are o cantitate aproape copleșitoare de opțiuni pentru jucătorii săi. Renumit pentru că are un „tutorial de 300 de ore”, scopul de a stabili o dinastie puternică și de durată poate fi atins printr-o cantitate uluitoare de metode. Dungeon Masters poate analiza unele dintre mecanismele mai potrivite ale jocurilor, cum ar fi facțiunile și implicarea NPC-urilor, ca șabloane pentru cum să extindă campaniile în povești mai interesante, cu mai multe opțiuni pentru jucători.
conținut de alcool de bere schmidt
Folosirea NPC-urilor la întregul lor potențial în D&D

NPC-uri în D&D poate îndeplini multe funcții diferite. Ei fac lumea reală, dă poveștii conexiuni emoționale și trimite jucători în direcția următoarei lor misiuni sau chiar uneori vin singuri. Cu toate acestea, limitarea personajelor secundare doar la acele roluri poate oferi jocului un sentiment general de a fi prins într-un stil de joc foarte liniar. Jucătorii și, prin urmare, NPC-urile pe care le întâlnesc, pot fi doar într-un singur loc la un moment dat.
ty ku sake review
Crusader Kings III oferă NPC-urilor un rol important de jucat prin folosirea lor ca agenți. Agenții au anumite abilități, conexiuni și setări pe care le pot folosi pentru a servi mai bine jucătorii în diverse misiuni, de la găsirea de secrete până la tentative de asasinat. DM-ii pot împrumuta acest model și pot oferi mesei opțiunea de a trimite NPC-uri în propriile misiuni pentru a permite grupului să afecteze mai mult de o zonă a lumii simultan. NPC-urile ar putea investiga un cult local sau pot merge să se adâncească în propria lor temniță, de exemplu. Rolurile de zaruri de la jucători sau sfaturile și echipamentele pe care grupul le împrumută aliaților determină nivelul de succes pe care îl găsesc agenții.
Trimiterea de pietre și vrăji cu mesaje poate permite jucătorilor să păstreze cu ușurință contactul cu agenții lor, să obțină informații despre ceea ce se întâmplă în alte orașe și să trimită NPC-uri în misiuni pentru a ajuta grupul să își atingă obiectivele. Data viitoare când grupul își vizitează baza, NPC-urile pot raporta despre descoperirile lor și pot aduce înapoi obiectele și echipamentele pe care le găsesc în drum. Acest tip de misiune secundară creează un nivel cu totul nou de profunzime în campanie. Desigur, toate acestea funcționează doar dacă jucătorii au lucrat pentru a construi relații bune cu personajele din lumea lor.
Jucătorii D&D își pot construi reputația cu facțiuni

Deși pot fi aventurieri competenți în sine, nu are întotdeauna sens ca o petrecere să aibă acces la favoruri și prieteni oriunde ar merge. Încă o dată, împrumut de la una dintre caracteristicile cheie ale CKIII poate ajuta ca acest proces să se simtă mai organic și mai captivant. Paradox implementează un sistem de facțiuni și reputație cu acele facțiuni pentru a vedea ce favoruri poate câștiga un jucător de la diferite alte grupuri din joc. Pentru a-l convinge pe papa să-și recunoască pretenția la tronul Franței, jucătorii vor trebui să demonstreze un anumit nivel de evlavie.
deschutes fresh squeezed
Acest sistem poate fi făcut și mai avansat într-un D&D campanie deoarece există un potențial număr nelimitat de facțiuni care pot exista în lumea campaniei, toți având nevoie de diferite favoruri pentru a-și aduna sprijinul. Câștigarea încrederii unei bresle de hoți ar putea însemna asumarea unor activități criminale, în timp ce o facțiune religioasă ar putea dori ca partidul să găsească o relicvă a zeului lor. Acest lucru nu numai că creează o pseudo-monedă pe care jucătorii trebuie să o dobândească pentru a câștiga aliați, dar creează și oportunități pentru noi misiuni secundare.
Un joc mediu de Crusader Kings III poate dura peste 100 de ore datorită profundității opțiunilor și tacticilor pe care jucătorii le pot folosi în timpul jocului. Dacă un DM priceput implementează doar câteva dintre aceste mecanisme în campania sa, un grup de jucători va găsi cu siguranță o mare profunzime de opțiuni pentru a-și îmbunătăți experiența. Pur și simplu utilizând pe deplin NPC-urile și creând un sistem mai complex pentru a interacționa cu facțiunile, a D&D masa poate crea o aventură atemporală.