Cantrips-urile sunt parte integrantă a oricărei clase de vrăji, oferind personajelor o modalitate de a-și juca personajele și de a fi utile în luptă fără a fi nevoie să recurgă la arme și abilități mai practice. A avea acces la aceste vrăji fără a fi nevoie să sacrifici spațiile pentru vrăji este un drum lung pentru a menține sentimentul de a fi un vrăjitor.
În Dungeons and Dragons Ediția a 5-a , vrăjitorii se pot folosi foarte mult de cantrips-urile lor, deoarece abilitățile lor metamagice permit unele efecte ingenioase asupra vrăjilor care pot părea mai puțin variabile. în mâinile unui Vrăjitor sau Artificier, și poate face un drum lung pentru a face aceste vrăji minore mult mai puternice decât ar părea altfel.
Actualizat 5 septembrie 2022 de Declan Lowthian: Cantrips-urile sunt pâinea și untul vrăjitorilor atât în luptă, cât și în afara ei. Am actualizat această listă pentru a oferi și mai multe informații despre unele dintre cele mai bune cantrips de vrăjitor 5e D&D pe care le oferă.
10 Conjurarea
Transmutarea, Manualul jucătorului pg. 267

Adesea considerată una dintre primele vrăji pe care orice aspirant mag le învață, Prestidigitation poate părea să nu aibă aplicațiile practice ale mai multor vrăji de luptă sau de sprijin, dar a avea acest pic de magie în repertoriu poate fi o alegere excelentă în orice campanie.
Prestidigitarea este, în esență, cea mai de bază dintre toate vrăjile utilitare, oferind cinci efecte minore, dar utile, care nu numai că adaugă savoare momentelor de joc de rol, dar pot oferi și efecte mai practice dacă sunt utilizate în contextul potrivit. Pe lângă asta, posibilitatea de a aprinde o țeavă la fel ca Gandalf merită cu siguranță un loc de vrajă în sine.
9 Bolt de foc
Evocare, Manualul Jucătorului pg. 242

Magia focului tinde să fie prima alegere a multor jucători începători care se aventurează în clase de vrăji arcane și din motive întemeiate, deoarece are unele dintre cele mai bune vrăji bazate pe daune din joc. Când mergi pe acel traseu, Fire Bolt este alegere evidentă pentru un cantrip de luptă .
Nu numai că are un pumn cu 1d10 daune de foc care avansează pe măsură ce personajul crește nivelul, dar raza sa de 120 de picioare înseamnă că puțini inamici vor fi în afara razei sale. Combină asta cu capacitatea unui vrăjitor de a împărți vrăji și de a le amplifica folosind puncte de vrăjitorie și această vrajă va fi folosită din plin pe parcursul unei campanii.
8 Raza Înghețului
Evocare, Manualul Jucătorului pg. 271

Ray of Frost poate fi inferioară ca rază de acțiune și daune în comparație cu opusul său polar Fire Bolt, dar are propriii factori unici care îl fac să merite. Dincolo de capacitatea evidentă de a completa orice construcție de Vrăjitor cu tematică de gheață, această vrajă vine și cu un efect secundar care poate fi destul de util în anumite circumstanțe.
pledează pentru a cincea forță imperială
Pe lângă daunele de 1d8 la rece, creaturile lovite de această vrajă vor avea viteza de mișcare redusă cu 10 picioare până la începutul următorului lor turn. Încetinirea inamicului, chiar și puțin, poate fi un factor major în controlul câmpului de luptă și, prin urmare, face ca această vrajă să fie mai bună decât ar părea atunci când luăm în considerare doar daune.
7 Tunetă
Evocare, Ghidul lui Xanathar pentru tot pg. 168

În timp ce celelalte cantrips dăunătoare au avantajul de a se baza pe aruncările de atac mai degrabă decât pe aruncările de salvare, Thunderclap are câteva avantaje unice. Când este aruncat, provoacă o explozie puternică de tunet care poate fi auzită de la până la 100 de metri distanță, iar toate creaturile aflate la 5 picioare de cel care aruncă trebuie să facă o salvare de Constituție sau vor primi 1d6 daune de tunet.
Practic vorbind, acest lucru face ca aplicarea în luptă a acestei vrăji să fie mult mai periculoasă și mult mai puțin sigură decât alte cantrips bazate pe daune. Dar nu ar trebui să subestimați posibilitatea de a folosi sunetul Thunderclap pentru a intimida inamicii sau pentru a comunica pe distanțe mari.
6 Lumini dansante
Evocare, Manualul Jucătorului pg. 230

În timp ce viziunea întunecată poate fi o abilitate râvnită în Temnite si dragoni și din motive întemeiate, nu orice personaj va avea acces la acest lucru. În acele situații, a avea acces la o anumită formă de lumină, fie că este practică sau magică, este esențială pentru continuarea aventurii.
În timp ce vraja Lumină poate fi superioară în ceea ce privește intervalul în care aruncă lumină, Dancing Lights este, de asemenea, o alegere viabilă și, în unele cazuri, se poate dovedi mai utilă. Capacitatea sa de a lua forma unei mici creaturi umanoide strălucitoare ar putea fi cu siguranță utilă în mâinile unui inteligent. D&D jucător.
5 Momeala fulgerului
Evocare, Cazanul de tot al Tasha, pg. 107

Este de la sine înțeles că majoritatea vrăjitorilor din D&D vor face tot posibilul pentru a evita să te apropii și personal de inamicul. Dar cu anumite versiuni și stiluri de joc, aceasta devine o opțiune mult mai viabilă. Pentru jucătorii care merg pe această rută, Lightning Lure este o opțiune excelentă atât pentru daune, cât și pentru poziționare.
Având în vedere că raza sa limitată de acțiune necesită utilizarea sa în luptă apropiată, avantajul lui Lightning Lure nu constă în daunele de fulger de 1d8 pe care le provoacă, ci în capacitatea de a trage creatura vizată cu 10 metri mai aproape de aruncător. Acest lucru le permite să urmeze cu o vrajă sau o abilitate de acțiune bonus sau să pună un aliat din apropiere să dezlănțuie propriile atacuri împotriva inamicului aflat acum în raza de acțiune.
4 Repararea
Transmutarea, Manualul jucătorului pg. 259

Vrăjile de luptă nu sunt totul, și așa cum vrăjitorii au acces la mai mult de câteva cantrips este întotdeauna înțelept să luați una sau două vrăji de utilitate printre ele. Repararea este una care poate nu se folosește cel mai mult, dar în anumite situații se poate dovedi neprețuită.
Vraja poate fi folosită în esență pentru a repara orice ruptură sau ruptură dintr-un obiect, cum ar fi o roată de căruță ruptă sau o mantie ruptă, lăsând-o întreg, fără urmă de deteriorare. Deși acest lucru s-ar putea să nu se dovedească întotdeauna incredibil de util, a avea capacitatea de a repara obiecte sparte este ceva care poate fi complet esențial în situația potrivită.
3 Infestare
Conjuration, Ghidul lui Xanathar pentru tot pg. 158

Acest cantrip de luptă este jumătate aroma, jumătate practic. Lansarea acesteia creează un roi de insecte care apar peste tot creatura țintă, forțând o salvare a Constituției și provocând 1d6 daune cu otravă în cazul în care eșuează.
Efectul secundar adaugă un strat suplimentar de distracție, deoarece creatura afectată trebuie apoi să arunce un 1d4 pentru a determina în ce direcție se mișcă aleatoriu 5 picioare. Deși acest lucru nu invocă atacuri de oportunitate, dacă creatura vizată se întâmplă să fie aproape de o stâncă sau de marginea unui zid, o aruncare cu ghinion poate duce la un final foarte ignobil și potențial hilar.
Două Sword Burst
Conjuration, Cazanul de tot al Tasha, pg. 115

Sword Burst nu este doar o vrajă care ar arăta incredibil de cool, ci are și o mulțime de pumn în cazul în care un vrăjitor se găsește într-o situație în care este înconjurat. Creaturile aflate la 1,5 metri de cel care îl aruncă trebuie să facă aruncări de salvare cu Dexteritate sau să sufere 1d6 daune de forță cauzate de lamele spectrale care par să măture în jurul utilizatorului.
Cel mai bun avantaj al acestei vrăji, în afară de capacitatea de a lovi mai multe ținte, este tipul de daune. Daunele forțate sunt unul dintre cele mai puțin rezistente tipuri de daune din joc, oferindu-i un ușor avantaj față de alte vrăji de tip dăunătoare similare.
1 Mind Sliver
Descântec, Căldarea tuturor lucrurilor a lui Tasha pag. 108

Poate unul dintre cele mai puternice luptă de luptă disponibile oricărei clase, cel mai puternic factor al Mind Sliver nu este în 1d6 daune psihice pe care le provoacă. În schimb, efectul său cel mai puternic este reducerea următoarei aruncări de salvare a țintei cu 1d4.
bere de grâu pe insula gâscă
Acest efect secundar poate fi folosit pentru a înmuia o țintă înainte de a o lovi cu o vrajă și mai puternică în rândul următor. Înfrățirea vrajei permite și un vrăjitor pentru a viza doi adversari în același timp, lăsându-i vulnerabili la orice zonă de vrăji cu efect care ar putea veni după.