Cele mai bune 10 vrăji pentru jocul timpuriu din Baldur's Gate 3

Ce Film Să Vezi?
 

Poarta lui Baldur 3 nu este doar una dintre cele mai bune jocuri ale anului dar și unul dintre cele mai bune jocuri din toate timpurile. Îi oferă jucătorului libertatea de a juca un rol și de a experimenta un adevărat sentiment de libertate și imersiune. Numărul de vrăji disponibile este un exemplu excelent al acestei libertăți, dar pentru jucătorii noi, poate fi, de asemenea, puțin copleșitor.



VIDEO CBR AL ZILEI Derulați PENTRU A CONTINUA CU CONȚINUT

Vrăjile sunt o parte cheie a Poarta lui Baldur 3 și poate schimba averea petrecerii într-o clipă. Indiferent dacă jucătorii vor să vindece, să protejeze, să traverseze, să facă daune sau să-și slăbească în alt mod adversarii, vrăjile vor juca un rol vital. Pe măsură ce jucătorii cresc nivelul, pot lansa versiuni mai puternice ale vrăjilor anterioare, ceea ce înseamnă că cele învățate la începutul jocului vor continua să fie de mare importanță pe măsură ce povestea progresează. Desigur, unele vrăji sunt mai valoroase decât altele.



10 Orbire

  Baldur's Gate 3 Blindness spell description

Orbirea este o vrajă de Nigromanție de Nivelul 2. Poate fi învățat de barzi, clerici, druidi, vrăjitori și vrăjitori. Limitează raza de vizibilitate a inamicului afectat, ceea ce înseamnă că aceștia pot face doar atacuri la distanță, inclusiv vrăji, de la o rază de 3 m. Precizia atacurilor lor este, de asemenea, redusă și se rostogolesc cu Dezavantaj. Atacurile făcute împotriva lor au Avantaj, iar efectul vrăjii durează până când ținta reușește cu o aruncare de salvare a Constituției.

Nivelurile mai înalte ale vrăjii îi permit aruncatorului să vizeze mai mulți inamici. Orbirea este o vrajă utilă pentru începutul jocului, deoarece poate ajuta la controlul câmpului de luptă. Făcând adversarii cheie atât vulnerabili la daunele primite, cât și mai slabi în ceea ce privește daunele cauzate, jucătorii pot schimba rapid valul luptei cu această vrajă în cartea lor de vrăji.



9 Nor de pumnale

  Baldur's Gate 3 Cloud of Daggers spell description

Cloud of Daggers este o vrajă de conjurare de nivel 2 care poate fi învățată de barzi, vrăjitori și vrăjitori. Este un atac cu zonă de efect (AOE) cu o rază decentă care provoacă 4d4 daune Slashing oricui din interior, inclusiv aliaților. Este nevoie de concentrare pentru a se susține, ceea ce înseamnă că inamicii pot primi mai multe lovituri de la el dacă rămân în AOE. Vrăjitorii se pot concentra doar pe o singură vrajă de concentrare la un moment dat, ceea ce înseamnă că prima se va opri dacă este aruncată alta. De asemenea, pot pierde concentrarea dacă eșuează o aruncare de salvare a Constituției după ce primesc daune.

Cloud of Daggers este una dintre cele mai bune vrăji AOE de la începutul jocului din mai multe motive. Oferă o cantitate decentă de daune, dar afectează și o rază mai mare decât alte vrăji similare. Faptul că poate fi susținut până la 10 ture, cu condiția ca vrăjitorul să mențină Concentrarea, are și potențialul de a fi devastator, mai ales atunci când este aruncat asupra adversarilor adormiți sau imobili.



8 Bolt de ghidare

  Baldur's Gate 3 Guiding Bolt spell description

Ghiding Bolt este o vrajă de evocare de nivel 1 care poate fi învățată exclusiv de barzi și clerici. Nu numai că face 4d6 daune Radiante atunci când lovește, dar oferă și Avantaj următorului rol de atac făcut împotriva țintei. Drept urmare, este una dintre cele mai bune vrăji ofensive pe care jucătorii le pot învăța chiar de la început.

Dacă jucătorii au salvat Shadowheart din podul Nautiloid chiar la începutul Poarta lui Baldur 3 , apoi vor avea imediat un Cleric puternic care este gata să adauge Ghid Bolt la cartea ei de vrăji. Deși sunt de obicei o clasă de sprijin axată pe vindecare și protecție, capacitatea lor de a folosi Ghid Bolt face, de asemenea, din Clerics o opțiune ofensivă viabilă. Folosirea Ghid Bolt înainte de a ataca cu Advantage cu un personaj care lovește puternic este o modalitate excelentă de a provoca multe daune la începutul jocului.

7 Cuvânt vindecător

  Baldur's Gate 3 Healing Word spell description

Cuvântul de vindecare este o vrajă de evocare de nivel 1. Poate fi învățat de barzi, clerici și druizi. Poțiunile de vindecare nu sunt prea frecvente în Poarta lui Baldur 3 , așa că vrăjile de vindecare vor fi vitale pentru menținerea petrecerii în viață în timpul temnițelor mai lungi și a bătăliilor mai dure. Healing Word este disponibil chiar de la început și este unul dintre cele mai utile în acest sens. Deși nu se vindecă la fel de mult ca Cure Wounds, de exemplu, spre deosebire de acesta din urmă, poate fi aruncat de la distanță pentru a vindeca aliații care nu sunt neapărat la distanță de atingere a vrăjitorului. De asemenea, folosește o acțiune bonus mai degrabă decât o acțiune principală.

Este util să aveți mai multe vrăji de vindecare diferite la îndemână pentru fiecare ocazie. Vindecarea rănilor este o vrajă de Nivel 1 mai eficientă pentru atunci când ținta este la îndemâna în siguranță a aruncatorului. Cuvântul de vindecare în masă de nivel 3 este, de asemenea, incredibil de util, deoarece poate vindeca mai mulți membri ai partidului simultan. În cele din urmă, vrăjile de vindecare vor fi în general vitale, așa că jucătorii ar trebui să se asigure că le au pregătite pentru luptele care urmează.

bere alfa Grecia

6 Hex

  Baldur's Gate 3 Hex spell description

Hex este o vrajă de descântec de nivel 1 care poate fi învățată numai de către Vrăjitori, precum Wyll . S-ar putea să nu pară imediat jucătorilor cea mai utilă vrajă, dar efectele sale nu ar trebui subestimate. Aruncarea Hex pe o țintă înseamnă că viitoarele atacuri ale vrăjitorului împotriva aceleiași ținte provoacă 1-6 daune necrotice suplimentare, făcându-l ideal pentru inamicii mai duri, unde daunele bonus provocate în mod repetat vor fi incredibil de utile. Folosește concentrarea pentru a menține.

Hex oferă, de asemenea, țintei Dezavantaj la verificările de abilitate. Din păcate, acest lucru nu se extinde și la aruncările de salvare sau aruncările de atac. Prin urmare, este aproape întotdeauna cel mai bine să Hex Forța unui adversar, deoarece îl va face mai vulnerabil la Shove. Având în vedere verticalitatea multora dintre Poarta lui Baldur 3 luptele lui, opțiunea de a împinge un adversar de la înălțime pentru a provoca daune prin cădere sau chiar moartea instantanee se poate dovedi o tactică foarte puternică. În cele din urmă, dacă ținta Hexed moare înainte ca aruncătorul să piardă concentrarea, aceasta poate fi transmisă unui nou adversar fără a utiliza un slot pentru vrăji.

5 Invizibilitate

  Baldur's Gate 3 Invisibility spell description

Invizibilitatea este o vrajă de iluzie de nivel 2 care face exact ceea ce scrie pe cutie. Poate fi învățat de barzi, vrăjitori, vrăjitori și vrăjitori. Rolatorul îl poate folosi pe un personaj pe care îl poate atinge, inclusiv pe ei înșiși, pentru a-l face invizibil. În această stare, atacurile adversarului au Dezavantaj, în timp ce atacurile personajului invizibil au Avantaj. Personajul trebuie să treacă verificări de Stealth atunci când atacă, lansează vrăji sau interacționează cu obiecte pentru a rămâne invizibil, în timp ce aruncătorul trebuie să mențină concentrarea.

Deși beneficiile luptei sunt evidente, invizibilitatea este poate cea mai utilă direct înainte de a se angaja în luptă. În timp real, invizibilitatea poate dispărea rapid, dar în modul pe rând, pe care jucătorii îl pot activa și dezactiva, durează 10 ture, ceea ce este destul de lung. Când se apropie de un grup de inamici, jucătorii ar trebui să activeze modul pe turn și să devină invizibili pentru a-și pune personajele în poziție înainte de a ataca din Stealth, de a provoca daune suplimentare și de a câștiga Inițiativă. Invizibilitatea poate fi folosită și pentru a accesa zonele restricționate în timpul explorării.

4 Rachetă magică

  Baldur's Gate 3 Magic Missile spell description

Racheta magică este o vrajă de evocare de nivel 1 care, în mod esențial, nu își ratează niciodată ținta. Poate fi învățat de Vrăjitori și Vrăjitori, precum și de subclasa Arcane Trickster Rogue și de subclasa Eldritch Knight Fighter. Trage trei rachete magice, care fac fiecare 1d4+1 daune de Forță. La nivelurile ulterioare, rolătorii pot trage un număr tot mai mare de rachete, provocând mai multe daune ca urmare.

Deși Magic Missile nu este cea mai puternică vrajă în ceea ce privește daunele brute cauzate, faptul că nu ratează niciodată o face o vrajă de bază pentru orice carte de vrăji eligibilă. Este perfect pentru a învinge inamicii cu lovituri garantate pentru a clarifica câmpul de luptă. Dar, cel mai util, este vital pentru a provoca daune constante inamicilor care altfel sunt greu de lovit din cauza avantajului terenului sau a altor factori. Daunele relativ reduse ale Magic Missile nu ar trebui să-i deranjeze pe jucători, deoarece este confortabil una dintre cele mai utile vrăji ofensive de la începutul jocului.

3 Misty Step

  Baldur's Gate 3 Misty Step spell description

Misty Step este o vrajă de conjurare de nivel 2 care poate fi învățată de vrăjitori, vrăjitori și vrăjitori, alături de o serie de alte subclase. De asemenea, Githyankis poate câștiga abilitatea odată ce ajung la nivelul 5. Folosește o acțiune bonus pentru a teleporta aruncătorul în orice spațiu neocupat pe care îl poate vedea, făcându-l extrem de util într-o varietate de situații.

În primul rând, în luptă, este grozav pentru a scoate un personaj dintr-un punct îngust unde ar putea fi amenințat de un număr de inamici, de exemplu, deoarece nu declanșează reacții. De asemenea, poate ajuta jucătorii să atingă puncte avantajoase, cum ar fi întunericul sau terenul mai înalt. Dar importanța sa nu se oprește aici. În afara luptei, Misty Step este incredibil de util pentru explorare. Nu numai că poate ajuta personajele să ajungă în locuri prea departe pentru a sări, dar poate fi folosit și pentru a trece prin porți încuiate sau zone blocate, atâta timp cât personajul poate vedea din cealaltă parte.

cele mai bune aventuri d & d 5e pentru începători

2 Rază de lună

  Baldur's Gate 3 Moonbeam spell description

Moonbeam este o vrajă de evocare de nivel 2 care poate fi menținută cu concentrare și este poate cea mai puternică vrajă ofensivă de la începutul jocului. Poate fi învățat doar de druidi sau paladini cu subclasa Jurământul anticilor. Când este aruncat, atrage un fascicul de lumină care provoacă 2d10 daune Radiante oricăror ținte care intră în fascicul sau își încep rândul în raza sa, ceea ce este foarte subțire în comparație cu alte atacuri AOE. Cu toate acestea, daunele pe care este capabilă să le producă compensează mai mult acest mic dezavantaj.

Merită remarcat că în Poarta lui Baldur 3 , spre deosebire de în Dungeons & Dragons 5e , Moonbeam provoacă, de asemenea, daune imediat când este aruncat, ceea ce înseamnă că, în esență, provoacă daune duble, deoarece inamicii din interior sunt apoi răniți din nou la începerea următoarei lor rânduri în fascicul. Un alt motiv pentru care Moonbeam este atât de puternic este că inamicii primesc încă jumătate de daune, chiar dacă trec o verificare de salvare împotriva fasciculului. Cel mai mare beneficiu al lansării Moonbeam, totuși, este că lansatorul poate petrece o acțiune odată deja concentrat asupra vrăjii pentru a muta fasciculul fără a utiliza un alt spațiu de vrăji, făcându-l atât incredibil de puternic în luptă, cât și util pentru salvarea de timpuriu a spațiilor limitate pentru vrăji.

1 Dormi

  Baldur's Gate 3 Sleep spell description

Somnul este o vrajă de descântec de nivel 1 care poate fi învățată de barzi, luptători, necinstiți, vrăjitori și vrăjitori. Poate adormi orice adversar cu 24 CP sau mai puțin, iar efectul durează două ture. Versiunile de nivel mai înalt pot face ca inamicii cu HP mai mare să cedeze și ei în fața efectelor sale. Din fericire, jucătorii pot vedea HP-ul adversarului Poarta lui Baldur 3 , ceea ce înseamnă că nu vor irosi accidental vraja pe inamici prea puternici.

Când adormi, țintele sunt mai ușor de lovit și fiecare lovitură aterizată este actualizată la o lovitură critică. După cum era de așteptat, țintele adormite nu pot acționa. Acest impact dublu face din Somn o vrajă valoroasă pentru începutul jocului. Singurul dezavantaj este că inamicii pot folosi acțiunea bonus Shove pentru a trezi un aliat, așa că cel mai bine este să țintiți inamicii mai izolați, care sunt mai puțin probabil să fie treziți.



Alegerea Editorului


Zack Snyder sărbătorește Dawn of Justice Ultimate Edition cu Batman Poster

Filme


Zack Snyder sărbătorește Dawn of Justice Ultimate Edition cu Batman Poster

Dawn of Justice Ultimate Edition este acum difuzat pe HBOMax, iar Zack Snyder a sărbătorit ocazia dezvăluind un nou poster Batman.

Citeşte Mai Mult
American Horror Story S10 îl recrutează pe Billie Lourd, Macaulay Culkin și multe altele

Televizor


American Horror Story S10 îl recrutează pe Billie Lourd, Macaulay Culkin și multe altele

Creatorul Ryan Murphy a dezvăluit că Billie Lourd și Macaulay Culkin s-au alăturat distribuției pentru al zecelea sezon al American Horror Story.

Citeşte Mai Mult