Cele mai mari 10 schimbări de la Breath Of The Wild la Tears Of The Kingdom

Ce Film Să Vezi?
 

Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom este continuarea mult așteptată a Respirația sălbăticiei , aducând o aventură cu totul nouă în lumea Hyrule. Deși multe au fost transferate, multe s-au schimbat și ele. Locațiile au fost transformate, mecanica modificată sau schimbată complet, iar lumea jocului este mai mare ca niciodată.



furtuna regelui imperial stout



Tonul, de asemenea, este diferit. Mai degrabă decât o lume în prag, lucrurile sunt de fapt optimiste pentru Hyrule. Și chiar din primele momente ale jocului, Lacrimile Împărăției lucrează pentru a arăta ce îl face să iasă în evidență și ce au învățat dezvoltatorii în ultimii șase ani. De la mașini nebunești până la peșteri adânci, există o mulțime de lucruri noi și multe de explorat.

DEfilați PENTRU A CONTINUA CU CONȚINUT

10 Introducerea

  Link și Zelda din Tears of the Kingdom

Una dintre cele mai semnificative diferențe între Respirația sălbăticiei și Lacrimile Împărăției este imediat vizibilă: deschiderea. In timp ce in Respirația sălbăticiei , Link sa trezit slab, neînarmat, și nesigur de cine era, Lacrimile Împărăției face mult mai mult.

Cu douăzeci de inimi, armură și chiar și Sabia Maeștră cu drepturi depline, Link se simte ca o forță puternică imediat, oricât de scurtă ar fi această putere. Următoarea porțiune, de la trezirea pe Insula Sky până la stropirea titlului, poate fi văzută ca un omagiu adus originalului, deși îmbunătățită atât în ​​flux, cât și în spectacol.



9 Tears Of The Kingdom are un tutorial

  Link întâlnește un administrator Zonai în Tears of the Kingdom

In timp ce Respirația sălbăticiei a fost renumit pentru că îi învăța pe jucători prin intermediul jocului, unele fațete ale acestuia încă puteau scăpa, iar tutorialele care existau erau adesea simple și îndepărtate. Lacrimile Împărăției, pe de altă parte, adoptă o abordare mai activă, deși majoritatea sunt încă opționale.

Explorarea catacombelor de către Link și Zelda este un exemplu grozav. Mulțumită puterii inițiale a lui Link, prima luptă este o împingere, dar permite jucătorilor să stăpânească controalele. De asemenea, trezirea sa la scurt timp după aceea asigură jucătorilor încrederea de a sari atunci când este nevoie și de a ști să aterizeze în siguranță.



8 Actorie vocală

  Asta este's awakening in Tears of the Kingdom

Respirația sălbăticiei era de remarcat la acea vreme pentru că era primul Zelda jocul să prezinte dialog vocal, dar deși acest lucru este adevărat din punct de vedere tehnic, a fost ușor de ratat pentru mulți jucători. Majoritatea scenelor vocale au fost păstrate în amintiri împrăștiate care au fost necesare doar pentru sfârșitul adevărat al jocului.

Lacrimile Împărăției folosește mult mai liberal actoria vocală, prezentând o mulțime în scenele de deschidere și o mulțime de-a lungul întregii, chiar oferindu-le lui Purah, preferată de fani, timp să strălucească. Ganon primește o voce pentru prima dată de când nenorocitul Bagheta de Gamelon , un joc mai faimos pentru scenele sale derutante decât orice altceva.

7 Lumina Contează

  Link activează un Lightroot în Tears of the Kingdom

Poate fi ușor să iei lumina ca de bună, dar înăuntru Lacrimile Împărăției , jucătorii se vor trezi conducând pe Link prin peșteri negre, dacă nu se pregătesc corespunzător. În timp ce o torță este mai bună decât nimic, pentru a evita cu adevărat întunericul întuneric este nevoie de ceva mai strălucitor.

Lightroots sunt poate cea mai ușoară soluție; aceste locații asemănătoare altarului luminează raza din jurul lor. Semințele Brightbloom sunt o opțiune mai portabilă, cauzând lumină puternică acolo unde aterizează. Dar uneori, merită să ai ceva portabil. Pentru asta, există poțiuni strălucitoare și armura minerului, ambele care îl fac pe Link să se aprindă ca un felinar în timp ce este activ.

6 Un nou set de puteri

  Legătură's arm glowing as he gains the Recall ability in Tears of the Kingdom

Cvartetul lui Link format din Cryonis, Magnesis, Remote Bomb și Stasis au fost caracteristici definitorii ale Respirația sălbăticiei . Patru abilități pe care le putea folosi oriunde și oricând, pentru a manipula mediul și a rezolva puzzle-uri chiar și în mijlocul bătăliei, adăugând un strat de profunzime pe care serialul îl văzuse rar până acum.

fondatorii poartă calorii

În Lacrimile Împărăției , aceste abilități au dispărut, înlocuit cu un nou set de instrumente. Ascend este poate cel mai simplu, permițându-i lui Link să urce prin obiectele de deasupra lui. Rememorarea este înșelător de complexă, dar ușor de învățat, permițând jucătorului să deruleze timpul unui obiect. Dar Fuse și Ultrahand fac un pas mai departe.

5 Fuziunea armelor

  Link privind un puzzle, care a creat un ciocan de bolovan folosind Fuse

În majoritatea jocurilor, „fabricarea armelor” înseamnă a sta la o masă, a parcurge meniuri, a selecta o rețetă și poate adăuga câteva clopote și fluiere dacă jocul este deosebit de generos. Dar în Lacrimile Împărăției , jucătorii pot lua un stick de bază și pot lipi aproape orice doresc, datorită capacității Fuse.

Cel mai elementar, o piatră plus un băț fac un ciocan sau un topor dacă este ascuțit. Fructe de foc și o săgeată, o săgeată în flăcări sau o săgeată de orientare, dacă se folosește un ochi. Dar unele dintre cele mai creative „arme” folosesc un scut și un dispozitiv Zonai, transformându-le în aruncătoare de flăcări, jetpack-uri și multe altele.

4 Articole ultrahand

  Link călare pe un dispozitiv Zonai, unul dintre multele folosite cu puterea Ultrahand

În Respirația sălbăticiei , jucătorii au găsit nenumărate modalități neașteptate de a călători pe pământ, de la ridicarea plutelor cu baloane până la paradoxale aeronave cu cărucioare de mine propulsate de magnetism. În Lacrimile Împărăției , se pare că dezvoltatorii au decis să le ia la inimă și să încurajeze în mod activ jucătorii să se dezlănțuie cu creativitatea lor.

Este posibil ca abilitatea Ultrahand să fie atât prima abilitate dobândită de jucători, cât și una dintre cele mai utilizate. Îi permite lui Link să lipească orice obiect mobil de orice alt obiect mobil, fie că este vorba despre roți pe o scândură pentru a face un skateboard, adăugând ventilatoare la un balon cu aer cald pentru a înălța cerul sau pur și simplu făcând un pod foarte lung.

3 Hyrule este reconstruit

  Link îl întâlnește pe Cece în Hateno Village (din Tears of the Kingdom)

în Breath of the Wild, Hyrule era în prăbușire, căzând din grație cu un secol înainte după devastarea Marii Calamități. Orașele erau rare, iar ținuturile din mijloc aveau puține urme de civilizație în afara taberelor de bokoblini slăbite care împrăștiau peisajul.

În Tears of the Kingdom, acest lucru a început să se schimbe. Regatul Hyrule începe să se reconstruiască după înfrângerea lui Calamity Ganon, orașele cresc și tot mai mulți oameni pot fi văzuți călătorind prin lume. Datorită lucrării Hudson Construction, au fost înființate chiar mai multe depozite de aprovizionare, oferind cherestea și unelte pentru a ajuta la reconstrucție.

2 Timpul A Trecut

  ieftin's new look in Tears of a Kingdom

Timpul a trecut de la evenimentele din Respirația sălbăticiei . Nu numai că Hyrule s-a schimbat, ci și oamenii săi. Odată cu revenirea Prințesei Zelda, pământul a fost mai unificat ca niciodată, iar viața se schimbă de la o luptă pentru a supraviețui la populația care se bucură de o oarecare aparență de pace.

În această perioadă tulbure, câteva personaje s-au remarcat în creștere. Purah a crescut literalmente, și se recuperează din accidentul care a transformat-o într-o copilă. Link și Zelda au profitat de ultimii câțiva ani, locuind împreună în casa lor din Hateno Village și transformând-o într-un refugiu confortabil.

conținut de alcool din centura de cereale

1 Verticalitate

  Activarea Skyview Towers în The Legend of Zelda - Tears of the Kingdom

În timp ce Breath of the Wild era vastă, era mai mult sau mai puțin vastă pe un singur plan expansiv. Zonele din jurul Muntelui Morții sau Satului Rito aveau destulă înălțime, dar, cu excepția fiarei divine Vah Medow, nimic nu putea egala amploarea pe care o va aduce continuarea.

Lacrimile Regatului au adus cu sine nu doar insule cerești, ci și sisteme de peșteri adânci și misterioase. Este în întregime posibil să te scufunzi de pe vârful unei insule cerești, să zbori peste suprafața Hyrule și să cobori într-o prăpastie nestingherită de Gloom, totul într-o singură acțiune continuă, cu condiția ca Link să aibă o modalitate de a supraviețui căderii.

URMĂTORUL: 10 jocuri precum The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom



Alegerea Editorului