Următoarea evoluție a Temnite si dragoni este pe drum sub forma celei mai recente ediții, Un D&D . Vrăjitorii de pe coastă, D&D editorul lui, lansat nou Arcane Dezgropate care le permite jucătorilor să testeze noile opțiuni de creare a personajelor, precum și alte câteva reguli noi care sunt modificate pentru noua ediție.
Oricine a citit noul material playtest va observa o mulțime de schimbări de la 5e la Un D&D . Există câteva mici modificări și revizii complete pentru sistem și destul de multe reguli care au primit un nou strat de vopsea lucios.
10 Listele de vrăji au fost reorganizate

În ediția a cincea D&D fiecare clasă care putea arunca vrăji avea lista sa unică de vrăji. Clasele care aveau subclase cu abilități de vrăji vor împrumuta adesea vrăji din lista de vrăji a vrăjitorilor. În Un D&D , totuși, aceste liste de vrăji disparate au fost condensate în trei categorii: Arcane, Divine și Primare.
Aceste liste de vrăji vor fi folosite pentru fapte și clase în continuare, iar vrăjile introduse în cărțile viitoare vor fi plasate într-una dintre aceste trei categorii. The UA nu explică ce clase vor folosi listele de vrăji, dar cel puțin vrăjitorii vor lansa vrăji arcane, iar druizii vor fi aruncatori primari.
9 Subrasele au fost înlocuite cu descendențe

În cea mai mare parte a 5e, multe rase au primit subrase pentru a desemna variații regionale sau chiar plane. Aceste subrase au oferit multă aromă și mai multe trăsături și abilități. Rolul subraselor în crearea personajelor a fost atenuat în materialul testului de joc, transformându-le în descendențe.
Liniile genealogice sunt similare cu subrasele, dar sunt mult mai simple. În loc să ofere un pachet secundar de abilități unui personaj, descendența oferă încă una sau două abilități personajului. De exemplu, spiridușii cu descendența drow câștigă câteva vrăji suplimentare și 120 de picioare de viziune întunecată.
8 Condițiile s-au schimbat mult

Condițiile sunt o parte cheie a luptei în D&D . Aducerea unor condiții, fie prin vrăji, fapte sau obiecte magice, poate schimba cursul luptei într-un conflict. Materialul testului de joc a modificat condițiile de luptă și incapacitate, împreună cu adăugarea unei noi condiții: încetinit.
Noua condiție încetinită reduce efectiv viteza de mișcare a unui jucător la jumătate, oferind oponenților avantaj la aruncările de atac împotriva celor afectați, care au dezavantaj la aruncările lor de atac. Între timp, condițiile de luptă și incapacitate au fost modificate pentru a clarifica modul în care funcționează. Cu aceste noi actualizări, Personajele jucătorilor D&D vor avea ceva dur boli de stare.
7 Limbajul semnelor este oficial parte a regulilor de bază

Temnite si dragoni a prezentat întotdeauna o gamă diversă de limbi, de la elfi la draconic la primordial, dar aceste limbi au fost întotdeauna vorbite. Un D&D va schimba totuși acest lucru, cu adăugarea limbajului semnelor comun.
Anterior, jucătorii și DM-urile care doreau să introducă limbajul semnelor trebuiau să folosească reguli homebrew la care să adăugați limba D&D . Regulile oficiale privind limbajul semnelor reprezintă un pas mare către o reprezentare mai largă în D&D și deschide doar noi oportunități pentru jucătorii de toate categoriile.
6 Există noi rase de bază

Orcii sunt oficial unul dintre Un D&D noile curse de bază ale lui și apar în Manualul Jucătorului ca un jucabil timpuriu în cursă în această nouă ediție. Un D&D Versiunea lui de orci este aceeași cea prezentată în Monștrii multiversului , dar este grozav să vezi că această cursă cu istorie își are în sfârșit meritul ca cursă de bază pentru personajele jucătorilor.
Alăturarea orcilor este o rasă nou-nouță, ardlings. Ardlings sunt asemănătoare cu aasimar, prin faptul că au rude din planurile superioare. Ardlings au capete de animale și alte trăsături bazate pe animalul pe care îl reprezintă și se sugerează că ar putea fi înrudiți cu arhonții, un tip de ceresc absent din D&D a 5-a ediție a lui.
5 Fetch-urile au fost reînnoite

Feats au primit o actualizare interesantă în UA . Acum au cerințe de nivel, începând de la nivelul unu, redefinind cum D&D personajele sunt construite . Încă nu este clar, totuși, cum vor fi implementate faptele pe măsură ce jucătorii cresc nivelul, dacă vor rămâne opționale sau vor fi adăugate mai ferm în progresia personajului.
Multe fapte au primit, de asemenea, mici actualizări pentru a le aduce în conformitate cu această nouă metodă de transmitere a nivelurilor de putere pentru fiecare faptă. Materialul de testare a inclus chiar și câteva fapte noi, cum ar fi feat-ul Musician, dedicarea jocului față de fapte în ediția viitoare.
4 Jucătorii își pot construi propriile fundaluri

Fundalurile au primit o schimbare drastică în One D&D. În loc de fundaluri prefabricate pe care le selectează jucătorii, noul sistem îi pune pe jucători să își creeze propriile fundaluri. În plus, mediile determină îmbunătățirile scorului de abilități ale unui jucător, competențele de abilități, limbile și chiar unele dintre echipamentele de pornire.
În plus, jucătorii pot alege gratuit o performanță de prim nivel pe baza fundalului pe care l-au construit pentru personajul lor. Pentru jucătorii care nu doresc să-și construiască un fundal, UA include, de asemenea, o mostră de fundaluri prefabricate. Cu toate acestea, noua ediție se concentrează cu siguranță pe construirea de fundaluri și să le facă mai semnificative din punct de vedere mecanic pentru jucători, revizuind regulile anterioare mai ușoare și mai simple.
3 Jumătăți-Orcii și Jumătăți-Elfii Au fost schimbați fundamental

Jumătăți-orcii și semi-elfii sunt absenți în mod semnificativ Un D&D materialele pentru testul de joc ale lui. În schimb, au adăugat o bară laterală pe foile de caractere intitulată „Copii de diferite tipuri de umanoizi”. Această bară laterală explică cum să creați personaje cu doi părinți umanoizi diferiți.
Noile reguli îi conferă personajului funcția mecanică a unuia dintre părinții săi, iar apoi jucătorul își poate determina singur aspectul, precum și durata de viață a personajului, făcând media celor doi părinți. Au apărut semi-elfi și semi-orcii arhetipuri iconice în D&D deci aceasta este o abatere sălbatică din trecutul jocului.
Două Îmbunătățirile scorului de abilități s-au schimbat

În toate edițiile anterioare ale Dungeons and Dragons, îmbunătățirile scorului de abilități au fost derivate din rasele personajelor. Acest lucru s-a schimbat ușor în Căldarea tuturor lucrurilor a lui Tasha unde jucătorilor li s-a oferit mai multă flexibilitate în acest domeniu. Acum, sursa îmbunătățirii scorului de abilități s-a schimbat din nou.
cap de câine roșu și alb
În Un D&D , fundalurile influențează acum modul în care scorurile de abilități sunt îmbunătățite. Dacă un jucător își construiește propriul fundal, poate alege cum să-și mărească scorurile, în timp ce fundalurile prefabricate vor avea îmbunătățiri prestabilite.
1 Succesele critice au fost complet schimbate

Cea mai mare schimbare în Un D&D testul de joc este ceea ce se întâmplă atunci când jucătorii aruncă unul natural sau 20 natural. Acestea au fost întotdeauna denumite eșecuri critice și, respectiv, succese critice și succesul sau eșecul asigurat. Mai recent, hiturile critice au oferit și personajelor un punct de inspirație.
Loviturile critice s-au schimbat considerabil, totuși, deoarece aruncarea unui 20 natural dublează doar daunele cauzate de arme și lovituri neînarmate. Aceasta înseamnă că vrăjile, majoritatea monștrilor și chiar abilitățile de clasă precum Sneak Attack și Divine Smite sunt mai puțin eficiente în luptă. Indiferent de sentimentele jucătorilor cu privire la această actualizare, este cu ușurință cea mai mare schimbare din Un D&D playtest.