Deathloop este un shooter suprarealist, inspirat din anii '60, cu o influență clară a hitmanului

Ce Film Să Vezi?
 

Dacă Deathloop nu a fost lansat și pe PC, probabil ar fi motivul definitiv pentru a cumpăra un PlayStation 5. După ce a văzut un demo hands-off al construcției PS5 a jocului și a participat la un interviu de grup cu Deathloop Director de joc, Dinga Bakaba și director de artă, Sébastien Mitton, este clar că această experiență va fi ceva special. Titlul se află la intersecția multor filozofii de proiectare și sisteme de colaborare, toate care aparent se unesc într-o aventură cu adevărat originală.



Deathloop Premisa este simplă, dar executarea sa este altceva decât. În esență, jucătorul preia controlul asupra lui Colt care se trezește scăpat pe Blackreef. El nu este doar prins geografic, ci este prins temporal: blocat într-o buclă de timp pe care o poate distruge doar prin asasinarea a opt ținte cheie. Cu Julianna Blake încercând să intercepteze Colt, să mențină ciclul de timp și să mențină stilul de viață opulent al lui Blackreef, Deathloop este un tango complex de concepte și teme.



Poate cea mai atrăgătoare fațetă a Deathloop este lumea însăși. Locuitorii lui Blackreef înțeleg decadența stilului lor de viață și o iau de la sine. Străzile presărate cu coșuri de gunoi la sfârșitul unei zile sunt obișnuite, deoarece toată lumea permite ciclului de timp să reseteze localizarea pentru excesul din ziua următoare. Există o atenție clară și deliberată la detalii care face ca bogăția lumii să se simtă autentică.

sierra nevada narwhal imperial stout

Mitton a dezvăluit la fel de mult când a discutat despre alegerea de a construi Deathloop lumea din jurul motivelor și temelor din anii 1960. Mitton a menționat că „am sugerat anii '60, pentru că este o perioadă în care oamenii, în mintea mea, oricum erau mai fericiți. A existat această noțiune de a nu fi prea îngrijorați de viitor, chiar dacă știți, am fost în Războiul Rece. Am crezut că este foarte interesant, [și am oferit oportunitatea] de a crea toate aceste personaje care urmau să trăiască pentru totdeauna, aveau să facă o petrecere pentru totdeauna. ' Cu toate acestea, lumea Deathloop este cu siguranță o lentilă mediată în această perioadă de timp.

LEGATE DE: Sly Cooper merită o repornire PS5 după Ratchet & Clank



Mitton a declarat mai târziu că „la Arkane, nu ne place să copiem o realitate. Ne place să injectăm lucruri [în acea realitate], avem referințe foarte interesante și [apoi] să facem oamenii să înțeleagă ceea ce văd, pentru că este o bază pe care o cunosc. Și apoi [ajungem la o înțelegere] cu toți artiștii principali. Pentru că, atunci când am educat pe toată lumea, ei știu unde vrem să mergem, pot lua toate aceste idei diferite, le pot amesteca și crea obiecte care nu există, ca să spunem așa. Totul despre lume este construit intenționat cu un picior în lumea reală, iar altul într-o distorsiune fantastică a acesteia.

Acest concept de distorsiune ajută la transpunerea narațiunii și a construirii lumii în joc, întrucât lumea lui Colt este marcată fizic de text extradiegetic zgâriat pe pereți care leagă obiectivul lui Colt în dialogul său și dialogul său în lume. Deathloop este un joc de precizie artistică. În schimb, este, de asemenea, un joc de mare fluiditate și schimbare. Modul de joc invită la improvizație care se extinde de la vastul arsenal și abilități ale lui Colt până la flexibilitatea designului de nivel în sine.

LEGATE: Half-Life a ucis jocurile retro FPS?



Deathloop Lumea este scrisă paradoxal într-un mod care permite alegerea jucătorului. În demo-ul hands-off, Colt îl urmărea pe Aleksis Dorsey într-o petrecere întinsă, de înaltă societate. Există, desigur, opțiuni atât pentru combaterea stealth, cât și pentru combaterea directă. Ambele sunt făcute mai captivante de către DualSense Controller pe PlayStation 5. Cu toate acestea, adevărata forță a Deathloop pare a fi intermediarul - o abordare hibridizată a fiecărei situații.

Colt poate trece de la luptă la stealth fără probleme și poate utiliza o serie de puteri cu adevărat unice pentru a prelua controlul asupra mediului său. O abilitate deosebit de convingătoare este Nexus, care îi permite lui Colt să facă legături între inamici. Această legătură îi leagă pe inamici, astfel încât daunele pe care le suferă să fie resimțite de toți. Adică, o singură lovitură în cap elimină toți combatanții aderați. Acesta este doar începutul puterilor disponibile ale lui Colt, făcându-l cu adevărat redutabil.

LEGATE DE: Metalul răsucit ar trebui readus înapoi ca un Roguelike

Bineînțeles, Colt are și o multitudine de arme, variind de la pistoale cu unghii reduse la tăcere, până la tarife mai tradiționale. Toate acestea pot fi mărite cu diferite bibelouri care afectează armele de foc ale lui Colt, puterile sale menționate mai sus și priceperea sa fizică. De la încărcări până la abordări de combatere a metodelor de traversare, stilul de joc al lui Colt este complet informat de deciziile jucătorului. Având în vedere bogăția titlurilor anterioare ale Arkane Studios precum Dezonorat , aceasta nu ar trebui să fie o surpriză uriașă. Totuși, nivelul de alegere este esențial de evidențiat.

Acest lucru se extinde la designul interconectat și momentele de joc emergente presărate peste tot. În multe privințe, jocul evocă exemplul IO Interactive Hitman titluri în flexibilitatea jucătorului. Întrucât Colt trebuie să-i asasineze pe toți cei opt vizionari spate-în-spate-în-spate, o fațetă esențială a gameplay-ului este planificarea minuțioasă. Ca Hitman , designul nivelului facilitează o mulțime de setări ingenioase de ucidere, care sunt orchestrate de dezvoltator, dar care se simt atât de naturale încât le conferă putere jucătorului.

LEGATE DE: Nu puteți aștepta Elder Scrolls VI? Încearcă Regatul Vino: Eliberarea

delirium tremens conținut de alcool de bere

Spre deosebire de Hitman totuși, complotul lui Colt este nelimitat în timp. Moartea sa are ca rezultat resetarea buclei, ceea ce înseamnă că progresia este neliniară. Modul în care joacă jucătorul depinde de ei, dar fiecare buclă va oferi informații noi care pot fi pârghiate ulterior. De exemplu, în căutarea lui Aleksis, Colt a învățat diverse informații de la gardieni, cum ar fi combinații sigure care nu au fost implementate în acea buclă, ci au fost folosite în următoarea.

Ca atare, Deathloop este să joci atât jocul scurt cât și cel lung. Ambele jucătoare încearcă să-și îndeplinească obiectivele auto-conduse în bucla lor actuală, obținând în același timp informații care le vor facilita Hitman - eliminări de stil care vor da roade mai târziu. Ca atare, există atât de multe opțiuni de proiectare complicate și împletite, care se întind de la estetic la mecanic.

LEGATE DE: Cavalerii Vechii Republici merită tratamentul de remake al Final Fantasy VII

Acest lucru ridică o tensiune interesantă între idei, deoarece Deathloop este bogat în ambele privințe. Când a fost întrebat despre echilibrarea acestor elemente, Mitton a remarcat că „vrem să generăm emoții pentru jucător. Deci, asta trece în mod necesar prin imagini. Iar acele imagini vizuale vor informa pe toată lumea în timpul pre-producției și producției. Este foarte important să ai o mulțime de energie pe partea asta ... o mulțime de idei pentru designeri, pentru naratori, care vor încerca să meargă mai departe. Pentru că, atunci când au imagini grozave în față, ei, desigur, vor să scrie ceva care va fi foarte interesant și cool. Așadar, [găsirea echilibrului este] întotdeauna foarte motivantă ... și la final, desigur, avem nevoie ca [această lucrare] să fim grozavi în joc. Nu poate rămâne doar pe o bucată de hârtie, așa că atunci trebuie să o transformăm. Și, împreună cu toate echipele, dezvoltăm ceva care va fi minunat. ' Deja, se pare că a fost realizat.

Desigur, nimeni nu va ști cu certitudine dacă Deathloop va fi grozav până când vor merge ei înșiși cu jocul. Cu toate acestea, previzualizarea a insuflat cu siguranță multă încredere. Între Returnarea , Ratchet & Clank: Rift Apart și Deathloop , biblioteca PlayStation 5 începe să devină cu adevărat proprie.

gemeni răi yin

Dezvoltat de Arkane Studios și publicat de Bethesda Softworks, Deathloop lansează pentru PlayStation 5 și PC pe 14 septembrie.

CONTINUAȚI CITIREA: Ar trebui să vă îngrijorați fanii despre Halo Infinite?



Alegerea Editorului


Cum păstrează Brie Larson toți acei Avengers suculenți: Secretele Endgame

Filme


Cum păstrează Brie Larson toți acei Avengers suculenți: Secretele Endgame

Într-un nou interviu, vedeta Căpitanului Marvel a dezvăluit cum se împiedică să dezvăluie toate secretele MCU.

Citeşte Mai Mult
10 jocuri de masă pe care abia așteptăm să le jucăm în 2023

Liste


10 jocuri de masă pe care abia așteptăm să le jucăm în 2023

De la proiecte noi până la continuări și spin-off ale jocurilor cu titluri existente, fanii de pe masă au multe de așteptat în 2023.

Citeşte Mai Mult