Dungeons & Dragons: cele mai bune 10 sub-clase Warlock pentru a juca ca

Ce Film Să Vezi?
 

Partea cu adevărat interesantă a Temnițe și Dragoni este toți patronii unici din care poate alege un vrăjitor. Spre deosebire de clasele normale de D&D care pur și simplu aleg la nivelul trei o specializare, chiar de la începuturile sale, vrăjitorul începe să se specializeze. Vrăjitorul poate, desigur, să ia un pact care să afecteze modul în care joacă, dar majoritatea abilităților sale sunt derivate de la patronul său.



Există o varietate de clienți, dintre care unii sunt fantastici, dintre care unii sunt lipsiți de lumină. Pe această listă sunt unele dintre cele mai bune, cu un pic de PSA la sfârșitul acesteia. Este întotdeauna distractiv să ai un tătic cosmic de zahăr (sau o mamă) care să ofere unui personaj capacitatea de a arăta vrăji. Amintiți-vă, indiferent de patronul ales de jucător, acesta trebuie să-l frece în fața vrăjitorului. Vrăjitorul primește vrăji magice și nu a trebuit să studieze ani de zile pentru a le obține, tot ce trebuiau să facă era să-și vândă sufletul!



10Hexblade

Acestea sunt lame care sunt marginal simțitoare și au o voință proprie, ceea ce este cool. Pot cel puțin să țină o conversație mai bine decât poate un barbar. Personajul vrăjitor ar putea vorbi cu bardul dacă caută companie, dar toată lumea știe cum se termină asta. Bardii nu pot merge mai mult de cinci propoziții fără să se rostogolească pentru seducție.

Lama hexagonală conferă vrăjitorului o bază solidă de corp la care să se bazeze, iar prin pactul lamei, poate fi destul de combatant. Un mijloc decent de a aduce ceva corp la corp la o clasă care are un domeniu de vrăji notoriu limitat. Este modalitatea perfectă de a face ca acel spadasin nervos să devină noi jucători de D&D.

9Archfey

Exact ceea ce oferă acest patron este faptul că Peter Pan, capricios, nu simte niciodată pământul. Un spirit ciudat și puternic din sălbăticiile fey îi conferă vrăjitorului o parte din puterea lor în schimbul a ceva. Creaturile sălbatice fey sunt incredibil de viclene și răutăcioase, minunate pentru un jucător necinstit sau orientat spre natură.



O mare parte din Archfey se bazează pe controlul câmpului de luptă, pe măsură ce cresc în nivel, cresc mobilitatea în mod constant. În cele din urmă, ei pot face întregul vis de noapte în mijlocul verii și pot arunca în jurul unor iluzii puternice care au o utilitate destul de bună.

8Ceresc

Uneori, vechea regulă a „de ce are nevoie partidul?” este în continuare cel mai bun mod de a construi un personaj. Uneori în D&D este vorba despre ceea ce au nevoie de un anumit membru al partidului. La fel ca paladinul legal bun pe care l-a făcut persoana de peste masă pentru că vrea să lovească lucruri. Paladin cu siguranță NU altcineva are nevoie de un motiv pentru a-l lovi pe vrăjitor care poate sau nu să fie în hohote cu zeii întunecați.

LEGATE DE: Temnițe și Dragoni: 10 moduri de a folosi vrăji care te fac să fii o persoană rea



Patronul ceresc este clasa vrăjitorului care poate susține partidul în luptă cu vindecări. Patronul vrăjitorilor este probabil o ființă plană superioară care nu este încă suficient de puternică pentru a avea clerici încă, așa că se conformează cu vrăjitorii. Deci ... felicitări pentru că ai fost un duhovnic de chilipir.

7Diavol

Acesta este modul în care jucătorul vrăjitorului îl supără pe paladin la masă. Doar rostirea numelui unui stăpân al prăpastiei sau a nouă iaduri este suficientă pentru a pune în mișcare un paladin fericit în cruciadă. Cu toate acestea, slujirea puterilor întunecate și infernale are beneficiile sale, cel puțin personajul știe exact unde se îndreaptă în viața de apoi atunci când paladinii au terminat de lovit.

Vrăjitorul diabolic este un blaster cu capacitatea sa de a arunca în jurul puterii de foc la distanță. Cu siguranță tematică și fantastică pentru personajele malefice. Dacă vrăjitorul diabolic supraviețuiește suficient de mult, poate obține chiar puterea de a arunca creaturi prin iad și de a face pagube masive.

6Mare Vechi

Marele vechi vrăjitor este pentru jucătorul căruia îi place să țipe și să urle incoerent la masă în timp ce joacă roluri. Dacă scopul a fost de a face un patron al cărui simplu patronaj ar înnebuni o creatură, acesta este. Marii bătrâni sunt monștri Lovecraftieni de necunoscut, ale căror nume sunt uitate de timp, dar încă mai găsesc, timpul, pentru a se asigura că adepții lor sunt suficient de nebuni.

Acesta este un mare clasă dacă un jucător dorește să fie convingător ca AF, acordând capacitatea de a citi mințile și de a-i convinge pe alții, acest patron este fantastic pentru jocul de rol. Un vechi vrăjitor se va lupta cu siguranță cu bardul de petrecere în mod regulat cu privire la cine vorbește pentru petrecere.

5Noble Genie

În esență, un personaj freacă o lampă în speranța unei dorințe și se angajează intern într-o ființă puternică apropiată de nivelul zeului. Acest patron nu se încurcă, îi place lucrurile, în general, orice, doar îl vrea. Personajul are acum sarcina de a colecta bogăție, artă, creaturi rare și obiecte generale de interes pentru un geniu.

Accentul său unic este atașamentul și producția de lucruri stocate în menajeria geniilor. La sfârșitul zilei, vrăjitorul se atașează funcțional de ceilalți. Prin acest atașament, poate arunca vrăji prin alți jucători. Este un mecanic interesant și posibil foarte abuzibil.

4sparge

Când un personaj dorește să joace rolul unui pasionat de monstru tentacul japonez, acest vrăjitor funcționează destul de bine. Îndepărtează mintea că un Kraken ar putea fi un patron pentru o persoană, dar are sens în ceea ce privește tradiția. Sunt creaturi întunecate malefice care doresc să-și răspândească influența, astfel încât să poată controla totul. De ce? Pentru că răul , De aceea.

LEGATE DE: 10 lucruri pe care trebuie să le știți dacă doriți să vă înscrieți într-o ligă de aventurieri D&D

Vrăjitorul poate convoca tentacule astrale și atinge oamenii cu ei, luptându-i și ținându-i în poziție, nu glumind. Multe dintre vrăji și arome pentru această clasă sunt orientate spre apă și furtună. Deci fulgerele și apa sărată sunt ceea ce se poate aștepta un jucător în afară de tentacule aici.

3Nemuritor

Când un jucător își dă seama cât de șmecher poate fi un vrăjitor, poate avea tendința de a intra în panică. Acest patron se referă la atenuarea acelei stricăciuni. Dacă vrăjitorul cu lame hexagonale este pentru tipuri de luptători nervoși, acesta este pentru a vorbi înfiorător cu cranii pentru tipuri de distracție.

Patronul este o creatură nemuritoare, precum un lich sau un nemuritor [introduceți aici]. În realitate, acesta este doar un mod de a nu trebuie să vă faceți griji atât de mult cu privire la strigoi. Vrăjitorul poate forța strigoii să țintească lucruri în afară de ei înșiși și să obțină niște vrăji legate de necromanță. Are o utilitate practică și este minunat pentru un personaj de tip Dorian Gray.

DouăCautatorul

Pentru jucătorul care vrea cu adevărat să pretindă că are o perspectivă asupra cosmosului și începe să vorbească în parabole, căutătorul este alegerea corectă. Este probabil ca personajul să-și petreacă timpul căutând cunoștințe și încercând să dezvăluie secrete. Aceasta pune întrebarea, de ce nu au ales atunci un bard sau un vrăjitor? Ei bine, oricare ar fi răspunsul, cel puțin paladinul nu va bate acest vrăjitor pentru respirație.

molson golden vs molson canadian

ÎN LEGĂTURĂ: Temnițe și Dragoni: 10 lucruri nebunești pe care nu știai că le-au făcut Mindflayers

Vrăjitorul căutător are un atac AOE la primul nivel, care le oferă rezistență pentru o întoarcere, ceea ce este în regulă. De asemenea, patronul lor le poate oferi niște droguri compuse din lumină stelară literală, care le permite să vadă o viziune limitată a viitorului prin vrăji rituale. O mulțime de vrăji de mișcare și utilitate vin cu acest patron, nu prea elimină daunele.

1Un Homebrew

Homebrew-ul, există atât de multe homebrew-uri patron care există acolo pentru vrăjitor. Unele dintre ele sunt subversiuni ale patronilor existenți, altele unice și noi. Toți merită oarecare dragoste datorită timpului și efortului depus de cineva în crearea acelui patron. Chiar dacă unii dintre ei sunt îngrozitori.

Jucătorul este binevenit să-și facă propriile proprii dacă DM este în regulă și D&D este cu siguranță mai distractiv în acest fel. O bună regulă de bază în crearea unui patron, totuși, este că orice patron trebuie să fie mai puternic decât un creier mai în vârstă. Ca altfel, fiecare mindflayer ar avea, de asemenea, niveluri de vrăjitor.

URMĂTORUL: Temnițe și Dragoni: 10 sfaturi profesioniste atunci când joci un Goliat



Alegerea Editorului


Aceste trei anime demonstrează că serialele cu ritm mai lent poate fi încă grozav

Alte


Aceste trei anime demonstrează că serialele cu ritm mai lent poate fi încă grozav

După cum demonstrează o serie recentă de seriale populare, povestirea metodică are încă un loc important în mediul anime.

Citeşte Mai Mult
10 lucruri pe care noii mutanți le fac mai bine decât X-Men

Liste


10 lucruri pe care noii mutanți le fac mai bine decât X-Men

Inițial, a doua listă de studenți a Institutului Xavier, noii mutanți au realizat rapid fapte impresionante la care X-Men nu puteau decât să viseze.

Citeşte Mai Mult