Dungeons & Dragons: Cum să creați Homebrew Worldbuilding

Ce Film Să Vezi?
 
VIDEO CBR AL ZILEI Derulați PENTRU A CONTINUA CU CONȚINUT

Homebrewing o lume întreagă în care să setați un Dungeons & Dragons campania poate părea la început mult prea multă muncă, dar poate fi și un proces plin de satisfacții și plăcut. Crearea unei lumi personalizate prin care să se aventureze poate permite atât elemente personalizate, cât și personalizate ale experienței de joc de rol, care adesea lipsesc în modulele prefabricate.



Construirea unei lumi unice pentru jucători și Dungeon Master face loc pentru a împleti perfect poveștile de fundal ale personajelor jucătorilor, pentru a genera pradă și recompense de impact și oferă tuturor celor de la masă șansa de a-și afunda cu adevărat dinții în jocul de rol. Ca să nu mai vorbim, dacă DM creează lumea în care se află campania, aproape sigur va fi și se va simți mai viu pentru ei și jucătorii lor decât un modul pre-generat.



De unde să încep construirea lumii

  Arta Dungeons & Dragons de Kai Carpenter arată o luptă de pe acoperiș între monștri

Construirea lumii poate părea o sarcină herculeană. Este important să știți de unde să începeți și să împărțiți domeniul de aplicare în pași:

  • Ce rase locuiesc în lume? Ce fel de creaturi și monștri se amestecă cu populația? Răspunsurile sunt adesea influențate de setarea campaniei.
  • Fiecare aventurier are nevoie de locuri pentru a merge la aventură. Determinarea ce fel de locuri pot fi găsite în lumea campaniei va ajuta, de asemenea, la complot.
  • Fiecare lume are o istorie. Crearea unei povești de fundal pentru lumea campaniei va ajuta la evidențierea multor aspecte ale homebrew-ului. Și nu strică niciodată când cineva face o verificare a istoricului!
  • Luați în considerare amploarea lumii voastre: Cum arată panteonul? Există structuri sau organizații politice în joc? Dar economia?

Când creează o lume acasă, DM-ul va dori să înceapă cu tonul și setarea generală. Acest lucru va informa bazinul din care scot tot ce merge în lume. Odată ce aceste detalii de ansamblu sunt scoase la iveală, DM poate începe să dea viață lumii lor. Există multe aspecte interconectate și care se suprapun în campaniile și lumi de homebrewing, dar sarcina este simplificată cu câteva întrebări simple. Aceste întrebări sunt cel mai bine puse și a răspuns într-o Sesiune Zero .

grâu cireș sam adams

Întrebările importante ar include „cărui fel de lume ar aparține cele mai multe personaje?” sau dacă DM construiește lumea înainte de crearea personajului, „care sunt limitele impuse raselor de caractere?” De exemplu, dacă campania este setată într-un loc precum Underdark, ar fi puțin probabil să o găsească pe Aarakocra acolo . Dungeon Master trebuie să se întrebe care este primul – lumea sau jucătorii. Lumea va fi construită pentru jucători sau trebuie ca jucătorii să construiască personaje pentru lume? Oricare ar fi răspunsul, personajele jucătorului și lumea vor fi împletite pe tot parcursul campaniei, așa că vă ajută să vă asigurați că se potrivesc bine împreună. Odată ce se răspunde la aceste întrebări, DM-ul va avea niște bucăți mari de lucru din cale. Rasele comune lumii vor fi acum definite în general, iar acest lucru va ajuta la popularea lumii homebrew.



Cine și ce trăiește în lume

Rasele și creaturile care populează lumea sunt următorul ingredient important. Indiferent dacă personajele jucătorului sunt acasă în lume, fie că este un scenariu de pește în afara apei, va oferi DM-ului un fel de idee despre populația principală a lumii lor. Este un loc muntos? ocupat în primul rând de pitici ? Este un deșert accidentat plin de orci? Poate că este un simplu peisaj rural locuit de oameni și neprimitor pentru străini? Poate că este un melting pot mare, metropolitan, în care fiecare rasă se reunește. Determinarea populației primare a lumii este un pas important.

Populația lumii va ajuta apoi la determinarea tipurilor de locații pe care jucătorii le vor întâlni probabil pe măsură ce călătoresc prin această lume preparată acasă. Dacă este un deșert orci, probabil că ei nu vor întâlni niciodată un mega-oraș bine construit sau nu vor întâlni alte rase. Desigur, frumusețea homebrewing-ului este că toate regulile și așteptările pot fi subminate. Poate că acești orci din deșert sunt prietenoși și co-habitat cu elfii și au învățat cum să construiască orașe avansate. Orice lume care poate fi imaginată poate deveni reală cu homebrewing. Niciun DM nu este vreodată obligat prin convenție. Orice poate fi imaginat poate fi creat cu homebrewing, imaginație și povestiri bune.



Acum că DM are populația rezolvată, vor dori să-și extindă opțiunile. Acest peisaj deșertic plin de orci și elfi va avea nevoie de creaturi, o mulțime de creaturi. Cu siguranță, jucătorii nu se vor aștepta să găsească roaming pachete de Privitori de nivel scăzut în vastul deșert, dar poate că tocmai asta găsesc. Fiind un cadru deșert, poate că personajele jucătorului trebuie să cumpere cămile pentru a călări pe distanțe lungi, spre deosebire de cai. Ceva de genul acesta poate adăuga chiar și un mecanic interesant pentru călătorie, deoarece cămilele sunt notoriu încăpățânate. Este posibil ca jucătorii să fie acum nevoiți să se rostogolească pentru a „controla cămila” la fiecare 10 mile sau cam asa ceva. Oportunitățile sunt nesfârșite atunci când se prepară o lume întreagă.

sixpoint bengali tiger ipa

DM Homebrew vor dori să ia în considerare decorul și să-l lase să informeze creaturile și monștrii cu care populează aventura. Desigur, există întotdeauna loc pentru gândirea ieșită din cutie și subversia așteptărilor, dar de obicei lupii se găsesc în păduri și lucruri precum șerpii și scorpionii se găsesc în deșert. Așa că acum DM homebrew are scorpioni giganți, șerpi și poate chiar oameni șarpe Yuan-ti care locuiesc în lumea lor deșertică. Acum există creaturi și NPC-uri construite în mod natural în lume. Ce fel de mărfuri ar avea un comerciant Yuan-ti alunecos în magazinul său de corturi din deșert? Pe lângă locație și tipul de teren, setarea va determina cine și ce trăiește în lume și cum se comportă toți. Este un peisaj aspru sau unul prietenos? Jucătorii vor trebui să escaladeze munți mari sau să treacă prin dunele de nisip schimbătoare care vor să le înghită întregi?

Odată ce toate creaturile vii din lume sunt rezolvate, DM poate începe catalogarea posibilelor întâlniri . Câți scorpioni giganți sunt prea mulți? Alegeri ca aceasta sunt importante, dar pot fi ajustate din mers dacă petrecerea este copleșită. Construirea lumii este pur și simplu punctul de plecare — punctul de origine al posibilelor întâlniri.

Oh, Locurile în care vei merge

  Un donjon/castel de la Dungeons and Dragons

Un alt efect secundar minunat al construcției lumii este că îl ajută pe Dungeon Master să înceapă să determine posibile locații și puncte de interes pe harta lumii. O lume deșertică în care orcii și elfii s-au prietenos poate include orașe elfice elaborate construite din materiale orci sau, poate, orașe orci slăbite construite din materiale de construcție elfice. Poate că petrecerea de aventură va fi direcționată un Yuan care se prăbușește-piramida se zvonește că încă mai deține comori vaste. Locul este important la fiecare pas al campaniei, dar trebuie să fie și un lucru maleabil, deoarece grupurile de jucători se deplasează adesea departe de drumurile bătute și explorează locuri în care nu au fost destinate niciodată. Jucătorii pot merge chiar să exploreze locuri care nu existau când a început sesiunea!

Având o înțelegere puternică a tipurilor de locuri care pot fi găsite în lume, o face mai vie. DM, știind ce poate fi găsit în lumea lor și unde, ajută la împiedicarea jucătorilor să ajungă la granițele hărții, ca să spunem așa, și face lumea mai reală. Desigur, locul este atât de important încât DM homebrew va dori să planifice punctele de interes majore cu mult înainte de timp. Lumile au adesea nevoie de o capitală și de peisajele urbane din jur. Care este statutul socio-economic al acestor orașe, orașe și locuitorii lor? Care este starea magazinelor și clădirilor din orașe? Town-craft este o altă abilitate de care are nevoie DM homebrew, dar asta necesită propriul ghid.

Odată ce Dungeon Master a stabilit că lumea lor este într-adevăr locuită de orci lumești și civilizați, de exemplu, și de creaturile care îi înconjoară, ei pot începe apoi să dezvolte locațiile. Orașele orcilor vor împrăștia peisajul uscat deșertic, oferind aventurierilor multe oaze în timpul călătoriei. Poate că există un oraș important sau capitală în adâncul deșertului, unde o regină glorioasă, în stil Cleopatra, stă pe un tron. Poate chiar avea nevoie de un grup curajos de aventurieri pentru o sarcină deosebit de descurajantă. Oricare ar fi alegerile făcute, ele pot fi explicate prin povestire. Acesta este un alt pas important procesul de construire a lumii .

victorie recenzie maimuță de aur

Povestea Lumii

  Dungeons and Dragons Market cu personaje

În timp ce povestirea poate să nu pară la început o parte necesară a construirii lumii, este un pas crucial. Fiecare lume vie are nevoie de o istorie interesantă. Este posibil ca DM homebrew să nu fie nevoie să scrie un manual la nivel de colegiu despre istoria lumii lor, dar vor dori să aibă o poveste de fundal. Poate că regina fără vârstă din deșert și-a pierdut o mare parte din imperiul ei într-un război străvechi cu Yuan-ti, iar acum tânjește să recupereze o comoară specială pierdută în nisipurile timpului și doar personajele jucătorului sunt la îndemână. Tot ceea ce lumea homebrew DM construiește, va avea nevoie de o poveste de fundal și de puțină istorie. Aceasta este o muncă utilă de făcut în această etapă a homebrewing-ului, deoarece poate duce la puncte de complot sau cârlige interesante pentru campanie. Mai mult decât atât, nici un DM nu vrea să fie prins să se poticnească după cuvinte când un jucător dă o verificare istorică!

Scrierea unei istorii libere pentru o lume homebrewed poate scăpa rapid de sub control, dar există puncte necesare de rezolvat. Care este istoria imediată și recentă a lumii și ce a dus la acele evenimente? Există istoria antică care merită luată în considerare sau lucrurile au fost status quo de secole până când a apărut un dragon? Este o țară distrusă de război sau un paradis idilic care suferă o catastrofă bruscă? În timp ce pregătește istoria lumii lor, DM va dori să ia în considerare multe lucruri, cum ar fi zeul sau zeii care sunt adorați în lumea lor, există facțiuni sociale sau politice dure care separă populația în grupuri și cât de mult sunt istoria lumii are legătură cu prezentul în care se află jucătorii. Panteoanele și partidele politice sunt piese importante ale lumii.

Povestirea devine, de asemenea, importantă dacă DM homebrew dorește să-și umple lumea cu lucruri neconvenționale sau anacronice. obiecte, NPC-uri, locații sau creaturi . Dacă există o oază subacvatică în deșertul orcilor, cum a ajuns acolo? Cine traieste in ea? Cum o privesc localnicii? Ca loc sfânt sau zonă interzisă? Dacă comercianții locali Yuan-ti provin dintr-un popor cândva glorios și antagonist, cum îi vor privi pe jucători? Ce fel de articole vor deține pentru vânzare? Dacă un comerciant Yuan-ti are o armă portal în stil Rick și Morty, de unde l-a obținut? Care este semnificația sa în lume? Crearea unei povești pentru starea lumii este o piesă importantă a construirii lumii, aproape la fel de mult ca și locuitorii și punctele de interes. A avea povești bune pentru a susține alegerile făcute acasă menține lumea în viață și previne incidentele de spargere a celui de-al patrulea perete.

victorie dragoste de vară

O lume bună preparată acasă trebuie să fie captivantă și fără întreruperi. Jucătorii nu ar trebui să se întâlnească niciodată orice, sau experimentează lipsa a ceva, care sparge iluzia pentru ei. Acest lucru necesită ca lumile produse în casă să fie cu adevărat vii. Pentru a realiza o astfel de sarcină grea, DM homebrew va dori să acopere toate bazele. Deși construirea lumii nu este neapărat un proces liniar, fiecare decizie luată va informa toate celelalte decizii care vor urma. Dar o lume vie are nevoie de o istorie, de o populație din care să atragă NPC-uri, de creaturi și monștri care să servească sau să se opună jucătorilor, teren care să faciliteze sau să împiedice călătoriile și locații bine concepute și puncte de interes pe care să le viziteze jucătorii. O lume vie are nevoie și de un panteon de zei, sau de un zeu, sau de o lipsă clară a acestora. Lumea are nevoie și de partide politice sau de structuri organizaționale și guvernamentale, precum și de o economie. Nu există o ordine dovedită și adevărată în care să produci aceste elemente, deoarece acestea sunt întrețesute și se hrănesc unele cu altele, dar toate elementele ar trebui să fie prezente pentru a crea o lume cu adevărat vie, preparată în casă.

  Poster Dungeons-and-Dragons
Temnite si dragoni

Un joc de masă fantezist de rol conceput pentru căutătorii de aventură, încarnarea originală a Dungeons & Dragons a fost creat de Gary Gygax în 1974.



Alegerea Editorului


Conners îi datorează lui Dan mesajul potrivit pe care Roseanne nu i-a dat-o niciodată

televizor


Conners îi datorează lui Dan mesajul potrivit pe care Roseanne nu i-a dat-o niciodată

Îndreptându-se potențial spre ultimul său sezon, The Conners are oportunitatea de a face bine cu Dan lui John Goodman într-un mod în care Roseanne nu a făcut-o niciodată.

Citeşte Mai Mult
De ce întoarcerea lui Betty Ross este cea de care are nevoie Bruce Banner de la MCU

Filme


De ce întoarcerea lui Betty Ross este cea de care are nevoie Bruce Banner de la MCU

De ce întoarcerea lui Betty Ross este cea de care are nevoie Bruce Banner de la MCU

Citeşte Mai Mult