Prima și potențial cea mai importantă decizie în care un Dungeon Master Dungeons & Dragons 5e poate face este locul în care să-și seteze campania. Această alegere aparent simplă determină fiecare alt aspect al campaniei și, ulterior, fiecare sesiune. Există nenumărate locații prefabricate în care să setați o campanie, dar pentru DM homebrew, este o alegere și mai dificilă, deoarece singura limitare este imaginația.
A fi un Dungeon Master homebrew este cu siguranță un angajament, dar nu totul este muncă grea și memorarea regulilor. Cea mai mare parte a efortului are loc în imaginație, regulile, iar mecanica sunt pur și simplu bazele care permit imaginației să prindă viață. Crearea unei campanii este atât distractivă, cât și plină de satisfacții , și are o mulțime de beneficii marginale atât pentru DM, cât și pentru jucători.

Dungeons & Dragons: Cum să creați Homebrew Worldbuilding
Worldbuilding este un element important al homebrewing-ului unei campanii. Crearea unei lumi de la zero necesită gândire, scriere și imaginație.De ce să creați o campanie homebrew?


10 greșeli de evitat ca un nou maestru de temniță
A fi un maestru de temniță este o responsabilitate uriașă. Pentru a asigura o experiență distractivă pentru întregul grup, DM-urile ar trebui să aibă grijă să evite anumite greșeli.- Crearea unei campanii în casă este un proiect mare la care trebuie să vă gândiți, așa că stabiliți cu atenție ce stil de campanie urmează să fie conceput.
- Tonul ajută la determinarea setării. Organizarea unei Sesiuni Zero pentru a decide asupra tonului dorit va ajuta la determinarea tuturor alegerilor viitoare despre campanie.
- Setarea înainte de construirea lumii. În timp ce cele două sunt profund împletite, decorul este un prim pas mai mic și generalizat de făcut înainte de pasul mai detaliat al construirii lumii.
- Tonul și decorul merg mână în mână și ambele vor lucra împreună pentru a produce sentimentul general al campaniei. Deși acest lucru se poate schimba de la sesiune la sesiune, tonul și setarea vor fi reguli binevenite de la joc la joc.
Pentru homebrew Dungeon Master, crearea unei campanii din imaginație poate părea o sarcină descurajantă. Dar nu trebuie să fie. Cu siguranță sunt multe de luat în considerare și multă muncă de făcut, dar este mai distractiv decât impunător. Beneficiile prepararii casei unei campanii sunt multe. De exemplu, În mod natural, lumea pare mai vie jucătorilor, deoarece DM-ul o știe pe dinăuntru și pe dinafară. De asemenea, permite ca campania să fie adaptată pentru a satisface gusturile, interesele și cerințele grupului specific de jucători care se vor aventura în acea lume.
Guinness draft review
În plus, împiedică DM să fie prins prin surprindere atunci când petrecerea face ceva neașteptat, deoarece nu va trebui să pună ceva într-un cadru pe care nu îl cunoaște pe de rost. Homebrewing o campanie într-un D&D 5e Setarea necesită o cantitate destul de mare de muncă și pregătire, dar permite o experiență de joc de rol care este complet personalizată pentru persoanele care conduc și joacă campania.
Ce să iei în considerare

Cu siguranță, sunt multe de luat în considerare atunci când creați un set de campanie. Simplul fapt că construirea lumii este doar o parte a proiectului ar trebui să spună tot ce trebuie spus despre amploarea sarcinii. Dar DM-urile nu ar trebui să lase asta să-i descurajeze. Există multe piese de dimensiuni gestionabile în care să descompune proiectul. Făcând un pas la un moment dat, cu o atenție atentă, permite crearea cadrului perfect pentru grupul specific de jucători. Procedând astfel, se creează, de asemenea, o cunoaștere intimă a lumii în care se joacă campania, ceea ce este de neprețuit pentru un Dungeon Master.
În primul rând, DM homebrew va dori să ia în considerare ce fel de campanie vor dori să ruleze ei și jucătorii lor. Este o escapadă uşoară, bazată pe poveşti, cum ar fi Zona de aventură ? Este o piesă narativă hardcore, în profunzime ca cei de pe Rol critic ? Este o campanie de tip worldbuilding, bazată pe personaje Titansgrave: Cenușa din Valkana ? Sau este o distracție unică prin multivers? Obțineți o idee despre stilul dorit de campanie va ajuta la pasul următor.
Ton înainte de setare


Rol critic: ce îl face pe Matt Mercer un mare DM?
Preeminentul Dungeon Master din lumea Dungeons & Dragons, Matthew Mercer este considerat unul dintre cei mai buni DM vreodată.Tocmai aici intervine tonul. DM-ul va dori să evalueze ce fel de ton caută jucătorii lor. Comedie? Înaltă fantezie? Dramă? Acțiune? Tonul determină întreaga vibrație a campaniei și, ca atare, starea de spirit și atmosfera fiecărei sesiuni. Dacă jucătorii vor un ton SF-mister, nu va mulțumi pe nimeni să organizeze o campanie în cripta labirintică a unui vampir. De asemenea, dacă jucătorii vor ceva serios și de înaltă fantezie, nu va fi potrivit pentru a stabili campania în New New York-ul Futurama.
Guinness 200th anniversary export stout review
Obținerea tonului corect asigură că jucătorii obțin experiența pe care doresc să o aibă în timpul jocului de rol. De asemenea, ajută la prevenirea jucătorilor să experimenteze lucruri pe care doresc în mod expres să le evite. Tone îl ajută, de asemenea, pe Dungeon Master să creeze fiecare element al campaniei, de la decor la narațiune la puzzle-uri și tot ce se află între ele. Stabilirea din timp a tonului permite campaniei să se lovească corect cu toți cei implicați.
Din aceste motive, ținând o sesiune zero a defini lucruri precum tonul, regulile casei, subiectele și temele interzise și poveștile de fundal ale personajelor vor fi de mare ajutor pentru toată lumea din grup. O sesiune zero permite tuturor să se reunească și să scoată în evidență ceea ce caută, ce își doresc și, la fel de important, de ce vor să evite. Odată ce au aceste informații, DM homebrew se poate întoarce la temnița lor de scris și poate începe să facă totul să se întâmple.
Tonul determină setarea în sensul că, odată ce un ton este ales sau convenit, acesta dă loc în mod natural la ceea ce ar fi o listă de setări adecvate, povești și tot ceea ce este necesar pentru a planifica o campanie și a construi lumea. Tone ajută DM homebrew să determine ce fel de campanie va rula. Acest lucru, la rândul său, îl ajută pe DM să descopere ce fel de setări ar fi cel mai propice pentru a conduce acel anumit stil de campanie.
Tonul determină lista setărilor corespunzătoare și evenimente care vor popula campania homebrewed. Din această listă de incluziuni potențiale, DM-ul poate începe să își creeze setările și să-și cartografieze campania. Dacă tonul grupului vrea este horror fantastic , setarea cea mai potrivită pentru campanie ar putea fi de fapt cripta labirintică a unui lord vampir. Acest lucru creează un mediu propice în mod natural pentru lucruri precum zombi, strigoi și robi vampirici. Nu va avea prea mult sens să includeți puzzle-uri fae misterioase și capcane sfinte, așa cum probabil că nu vor fi paladini binecuvântați care să păzească cripta. În acest fel, tonul determină setarea, iar setarea determină orice altceva.
Setarea înainte de construirea lumii

Crearea oricărei campanii homebrew de la zero implică un pic de pași suprapuneri și o cantitate bună de muncă și pregătire. În primul rând, DM-ul se stabilește pe tonul dorit de jucători. Apoi vor crea un cadru potrivit și propice. Aceasta este partea generalizată a construirii lumii. Setarea este mai mult despre atmosferă, dispoziție și tonalitate decât construirea lumii. Setarea este partea micșorată, de ansamblu, a construcției lumii.
diferența de fraternitate alchimistă fullmetal față de original
Tipul de setările adecvate campaniei vor fi evidentiate de tonul ales . Odată stabilit tonul, DM poate decide dacă decorul ar trebui să fie un arhipelag insular, un peisaj rural învăluit de ceață, un megaoraș futurist sau orice altceva are cel mai mult sens. Dacă decorul este într-adevăr un grup de insule, sunt ele vulcanice și muntoase, sau plaje și sălbatice? Ce tipuri de locuitori, obstacole și capcane vor avea sens în acest cadru particular?
de ce a fost ucisă familia pedepsitorului
Setarea va determina majoritatea elemente necesare pentru construirea lumii , dar construirea lumii este un proces mărit, cu dinți fini. Setarea este în linii mari. Este decorul un Faerun personalizat, sau un oraș inventat de pe Coasta Sabiei, sau undeva cu totul original? Setarea trebuie să fie la fel de mare ca întreaga Sword Coast sau poate fi la fel de concentrată ca Neverwinter? Tonul va ajuta la determinarea acestui lucru. O campanie confortabilă, bazată pe mister nu trebuie să ocupe un întreg continent, un oraș mare sau două se vor descurca probabil bine. Totuși, călătoria unui erou cuprinzător și epic va sparge rapid granițele unui singur oraș. Odată ce tonul a determinat domeniul de aplicare, domeniul poate ajuta la determinarea setării. Cadrul va influența, la rândul său, aproape fiecare aspect al construirii lumii.
Tonul și setarea creează atmosfera campaniilor

Cele mai bune 10 campanii D&D 5e pentru fanii cu roluri critice
Mulți fani ai Rolului Critic le place să joace ei înșiși Dungeons & Dragons și există numeroase campanii D&D 5e de care să se bucure la propriile mese.Cu tonul și setarea acum determinate, DM homebrew poate începe să-și planifice campania în detaliu. Tonul decis și setarea aleasă îl vor ajuta pe DM să dezvolte și mai mult campania și lumea care o însoțește. Tonul și decorul lucrează în concert pentru a determina lucruri precum stilul și vibrația generală a campaniei și toate evenimentele și lucrurile care vor popula campania. De la NPC-uri la obstacole, de la vreme la prada disponibilă, totul este inițial determinat de ton și setare. Capcanele de înaltă tehnologie nu se vor potrivi bine într-o campanie în junglă, dar gropile de pungee și capcanele de frânghie pot împrăștia cu ușurință căile pe care le vor parcurge jucătorii. În acest fel, campania este influențată ușor de ton și decor.
Tonul și setarea sunt aspecte generalizate ale pregătirii unei campanii, dar ele sunt de o importanță vitală și merită o parte echitabilă de gândire și muncă atentă. Deși pot părea elemente de homebrewing care pot fi trecute, numărul mare de elemente ale campaniei determinat de ton și decor nu poate fi trecut cu vederea. Alegerile făcute în determinarea tonului și a setarii pun bazele pentru toate lucrările de homebrewing și crearea de campanii care vor urma. Worldbuilding determină detaliile, tonul și setarea paletei inițiale cu care DM-ul va construi worldbuilding.
Deși mai sunt mulți pași de urmat în prepararea unei campanii întregi, DM-ul trebuie să înceapă de la început. Tonul și setarea sunt acea bază critică din care izvorăsc lumi întregi în care să se joace grupurile. În timp ce tonul și decorul sunt elemente clar de ansamblu, trebuie luate decizii cu privire la ele înainte de a putea fi realizată orice altă activitate. Nu trebuie subestimat niciodată cât de mult tonul și setarea afectează o campanie. De la plăcerea jucătorilor până la lista DM de instrumente și trucuri plauzibil disponibile; tonul și setarea sunt ingrediente vitale, dacă nu la scară largă, dar subtile.

Temnite si dragoni
Un joc de masă fantezist de rol conceput pentru căutătorii de aventură, încarnarea originală a Dungeons & Dragons a fost creat de Gary Gygax în 1974.