Temnițe și Dragoni: Cum să proiectezi întâlnirea PERFECT Mind Flayer

Ce Film Să Vezi?
 

Unul dintre cei mai populari monștri din Temnițe și Dragoni este minte și pentru un motiv întemeiat. Dincolo de recunoașterea numelui său de la Stranger Things , Mind Flayer a fost un pilon al D&D pentru mai multe ediții. Tradiția antrenantă din spatele monstrului alimentează imaginația cu abilități unice nevăzute în altă parte în bestiar și o reputație de mortalitate. De fapt, mulți maeștri Dungeon ar putea dori să integreze un mind flayer în campania lor, dar dacă da, ar putea dori să o facă cu o atenție deosebită. Mentalitatea este mult mai greu de tras decât pare.



O mare parte din tradiția minții de flayer îl face să fie ticălosul perfect pentru o campanie. Odată stăpâniți ai unui imperiu ilitid, jefuitorii de minte împărtășesc mentalitatea unei minți de stup și se închină unui creier central în vârstă, în timp ce caută cucerirea asupra liberului arbitru al celorlalte rase. Originile lor sunt legate de evocatorul Underdark și cu fiecare purtând un apetit personal de a mânca creiere, toată tradiția care le înconjoară le înfăptuiește ca răul ideal pentru orice, de la o căutare secundară până la a fi Big Bad Evil Guy a unui întreg campanie.



În ceea ce privește blocul lor real de statistici în Monster Manuel, jefuitorii mintii locuiesc pe terenul de mijloc greu de echilibrat. La un rating de provocare de șapte, ar putea fi o întâlnire mortală pentru o petrecere de patru persoane de nivel patru sau o întâlnire ușoară pentru o petrecere de patru persoane de nivel opt. Ceea ce este și mai complicat este că sistemul CR nu încapsulează cu precizie abilitățile mentalului, deoarece luptă într-un mod atât de unic, în funcție de mediul său.

Flayers mintale cu fața tentaculului D&D aveți totul, de la distanțe lungi până la distanța medie până la abilități de corp la corp. Abilitățile înnăscute și transmiterea de vrăji, cum ar fi telepatia, detectează gândurile și levitează, le configurează pentru a naviga în aproape orice mediu. Ei pot arunca monstru dominant pentru a transforma o petrecere împotriva ei, iar abilitatea lor de a exploda mintea poate uimi o întreagă petrecere la distanță simultan. În corp la corp, tentaculele lor le permit să distrugă și să se lupte cu un adversar. Odată luptați, pot folosi extractul creierului pentru a provoca o cantitate masivă de daune și o moarte instantanee. În mod similar, deplasarea plană poate fi utilizată ofensiv pentru a elimina complet un computer din luptă.

Cu relativ puține puncte de lovitură sau o clasă de armură slabă, o întâlnire cu un flayer mintal poate fi prea ușoară dacă DM nu sunt atenți. Trucul vine în planificarea bine a mediului înconjurător și oferirea minții de flayer cu numărul adecvat de minioni. În calitate de creier, jefuitorii minții se împrumută să controleze psihic alte creaturi, cum ar fi ogrilor. Căile lor telepatice și rele le-ar împrumuta spre o alianță cu entități demonice, cum ar fi un succub. Toți acești factori pot crește destul de ușor CR-ul întâlnirii, așa că țineți constant cont de echilibrul pentru modul în care sunt integrați.



LEGATE DE: Temnițe și dragoni: 5 cele mai bune aventuri prefabricate pentru 5e

Cel mai important, țineți cont de rezultatul opțiunilor de luptă a jucătorului de minte și luați în considerare cât de distractive pot fi pentru jucătorii dvs. Opțiunea uimitoare a abilității de a exploda mintea este una dintre cele mai puternice opțiuni ale jucătorului de minte, dar la un nivel meta, poate crea și o întâlnire plictisitoare în care jucătorii uimiți nu fac nimic altceva decât salvarea aruncărilor la rândul lor. La fel ca în cazul folosirii deplasării plane în mod ofensator, încercați să rezervați astfel de opțiuni pentru când mintea care are nevoie de ele într-adevăr și numai într-o circumstanță în care lupta nu se va prelungi prea mult după ce va fi angajată.

Configurarea acelor atacuri corp la corp cu tentaculele și extragerea creierului oferă într-adevăr flayerilor mintii aroma lor, dar sunt greu de îndepărtat dacă jucătorii sunt nemulțumiți. Cheia pentru a oferi aliaților minții de flayer este astfel încât acești aliați să poată ocupa restul partidului, în timp ce mind flayer încearcă să devoreze creierul unui PC singuratic. O astfel de situație poate fi un moment dramatic plin de adrenalină pentru jucători, deoarece aceștia se luptă pentru a-și salva aliatul și este o experiență unică pe care doar un jucător de minte o poate crea.



În cele din urmă, recunoașterea a ceea ce este unic în privința minții este cheia. Apreciază monstrul pentru propriile sale merite decât să îl arunci ca un monstru generic și o sesiune construită în jurul său poate străluci cu adevărat. Dacă se face corect, lupta cu un jucător de minte poate fi de-a dreptul uluitoare.

CONTINUAȚI CITIREA: Temnițe și dragoni: modul în care DM pot sprijini petreceri fără rezervoare



Alegerea Editorului


RECENZIE: Chilling Adventures of Sabrina Part 4 încheie seria cu o notă ieftină

Televizor


RECENZIE: Chilling Adventures of Sabrina Part 4 încheie seria cu o notă ieftină

Chilling Adventures of Sabrina Part 4 suferă de probleme de ritm și încheie seria cu o notă ieftină, ceea ce este păcat. Iată recenzia noastră completă.

Citeşte Mai Mult
Boruto: 5 personaje Boruto Uzumaki poate bate (și 5 nu poate)

Liste


Boruto: 5 personaje Boruto Uzumaki poate bate (și 5 nu poate)

Boruto este a devenit un ninja incredibil de puternic, dar sunt încă cei pe care nu îi poate învinge.

Citeşte Mai Mult