Dungeons & Dragons a avut dreptate să elimine modificatorii scorului negativ al abilității rasiale

Ce Film Să Vezi?
 

Race a jucat diferite roluri în crearea personajelor în istoria de 50 de ani a Temnițe și Dragoni . În cea de-a cincea ediție, Vrăjitorii de pe coastă au început să adauge mai multe curse, inclusiv ceea ce s-au numit rase „monstruoase” și „rele”, cum ar fi orcii, koboldii, urșii și bugii. Mulți fani au salutat abilitatea de a juca aceste personaje neobișnuite, deoarece oferă abilități distractive și povești diferite decât personajele mai convenționale construite în jurul piticilor, elfilor sau oamenilor. Dar prezentarea acestor „rase” a tulburat mulți, iar noile schimbări ale vrăjitorilor încearcă în cele din urmă să soluționeze aceste preocupări.



Regulile de bază pentru crearea personajelor încep cu un jucător care alege rasa personajului lor și fiecare rasă are modificatori de abilități pozitive care stimulează atributele de bază ale unui personaj. Până de curând, Kobolds și orcii includeau și un negativ; un -1 către Inteligență pentru orci și un -1 către Forță pentru micii kobolds. Aceste scoruri de abilități negative au fost menite să „echilibreze” cursa, dar în lumina valului de proteste din jurul nedreptății rasiale din întreaga lume, Vrăjitorii au lansat o declarație în iunie anunțând că vor lua măsuri pentru a aborda insensibilitatea rasială în cadrul sistemului de joc 5e, inclusiv renunțarea la scorurile abilităților negative.



O parte a problemei a fost încadrarea oricărei rase ca fiind „monstruoase”, un termen care îi aparține imediat pe alții care aparțin rasei implicite care nu poartă o astfel de etichetă. În declarația lor, vrăjitorii au recunoscut că, deși intențiile lor erau bune, căzuseră în vechile tipare de gândire în prezentarea acestor rase și a altor aspecte insensibile ale lucrărilor lor. Printre acestea se refereau la popoarele „sălbatice” „tribale” din Mormântul anihilării și portretizarea personajului Ezmerelda din Blestemul lui Strahd ca rușinată de piciorul ei protetic. Aceste modificări apar în noi tipăriri ale cărților, dar mulți fani își doresc mai mult.

Jucătorii percep pe bună dreptate întreaga noțiune de „rasă” ca fiind prea plină de istoria sa de bigotism pentru a merita salvată, mai ales cu modificări atât de mici precum eliminarea a doi modificatori de abilități negative. Într-adevăr, ideea de rasă în sine se înclină într-o viziune centrată pe alb asupra umanității. Scopul unui joc de rol fantezist este ca jucătorii să se imagineze pe ei înșiși în diferite roluri, iar mecanica legării modificatorilor de abilități la biologia unui personaj întărește stereotipurile rasiale, indiferent dacă modificatorii sunt pozitivi sau negativi.

Orcii sunt puternici, de aceea sunt luptători și barbari: teribil, supărat și brutal. Kobolds sunt mici și, prin urmare, slabi. Chiar și cealaltă trăsătură rasială a orcului, „Menacing”, (de asemenea, eliminată) a înclinat spre un stereotip negativ. Ideea că biologia determină abilitățile de caracter nu reprezintă ideea că „koboldii sunt mai slabi decât orcii”. Abilitățile sunt legate de scoruri, astfel încât orice personaj al oricărei rase ar putea fi mai bun la orice abilitate decât oricare altul, dar modificatorii încorporați și imuabili transformă personajele în porumbei în mai multe roluri care întăresc și stereotipurile rasiste. Jocul este fantezie, dar modificatorii de abilități imuabili se leagă de stereotipuri dăunătoare din lumea reală.



Legate de: Temnițe și Dragoni: Modul în care Cazanul Tasha schimbă abordarea jocului față de rasă

În timp ce aceste schimbări sunt un pas bun, deși mic, în direcția bună, Wizards of the Coast are o cale mult mai lungă de parcurs pentru a le arăta fanilor că este cu adevărat investită într-o comunitate diversă și incluzivă. Cel mai popular joc de rol din lume a fost promis mult și acest lucru este de așteptat. Cu forța câștigurilor sale masive și susținută de Hasbro, cel mai mare producător de jocuri din lume, Wizards și D&D ar trebui să fii pionierat pe un teren nou, mai degrabă decât să te îmbraci cu vechiul.

Cazanul de toate al Tasha promite să facă asta, deși mecanicul de înlocuire pentru cursă va fi opțional, desigur. Noul mecanic, pe care designerii l-au sugerat, ar putea fi numit „Origini”, va permite jucătorilor să își personalizeze personajul astfel încât modificatorii de abilități să apară din fundal și experiență și nu din funcții imuabile ale geneticii. Sperăm că D&D va continua să abordeze aceste probleme în cadrul sistemului său de joc, lucrând în același timp la extinderea echipei sale de design și scriere pentru a reprezenta mai bine diversitatea bazei sale de jucători. În cele din urmă, mecanica jocului este doar un element al modului în care acesta se prezintă lumii. Celălalt sunt tipurile de povești pe care le spun. Mesele din întreaga lume l-au depășit cu mult pe creator în a spune povești diverse și incluzive. Este timpul ca creatorii să preia conducerea pentru o schimbare.



PĂSTRAȚI CITIREA: Temnițe și dragoni: sfaturi pentru crearea unui conținut minunat pentru homebrew



Alegerea Editorului


5 motive pentru care ghearele osoase ale lui Wolverine sunt mai reci (și 5 de ce Adamantium este mai bun)

Liste


5 motive pentru care ghearele osoase ale lui Wolverine sunt mai reci (și 5 de ce Adamantium este mai bun)

Fără Adamantium, Wolverine este încă un individ foarte mortal, deoarece se întâmplă să fie un veteran al războiului cuvântului, samurai și asasin.

Citeşte Mai Mult
Goose Island Bourbon County Stout - Butoi de vanilie Bourbon

Tarife


Goose Island Bourbon County Stout - Butoi de vanilie Bourbon

Goose Island Bourbon County Stout - Vanilla Bourbon Barrel a Stout - Bere cu aromă imperială / patiserie de către Goose Island Beer Company (AB-InBev), o fabrică de bere din Chicago, Illinois

Citeşte Mai Mult