Dungeons & Dragons: De ce Coffeelock este cea mai oprită construcție a lui 5e?

Ce Film Să Vezi?
 

În viața sa de aproape șase ani, Temnițe și Dragoni Ediția a cincea a fost renumit pentru personalizarea personajului său. În timp ce mulți jucători se bucură să creeze personaje care să le cufundă în lume, există și jucători care creează personaje care să domine, și chiar să spargă, lumea. Este posibil ca jucătorii să dorească să joace o singură lovitură și să creeze o forță magică de neoprit cu vrăji infinite și lansări de daune incredibil de mari, sau să creeze încet specimenul perfect de rupere a jocului într-o campanie mai lungă. Oricare ar fi motivul sau durata campaniei, există o soluție pentru demolarea aproape oricărui scenariu pe care un Dungeon Master îl are de oferit: Coffeelock.



Multiclassing este un element cheie pentru personalizare în D&D 5e . În timp ce este în întregime opțional, permite multe combinații puternice (uneori prea puternice) pentru a arunca o cheie în planul Maestrului Dungeon. Infamul Coffeelock folosește o construcție multiclass Sorcerer și Warlock. După cum sugerează clasele, jucătorii care rulează o versiune Coffeelock se pot aștepta să arunce multe vrăji în campania lor. Dar ce face această combinație atât de specială? Distribuție flexibilă și Pact Magic.



Din clasa Vrăjitorilor, Distribuirea flexibilă utilizează un sistem unic de puncte de vrăjitorie. Acestea au o varietate de utilizări pentru un vrăjitor, dar pentru un Coffeelock, turnarea flexibilă este locul în care vor fi generate și cheltuite majoritatea punctelor de vrăjitorie. Distribuirea flexibilă permite jucătorilor să cheltuiască puncte de vrăjitorie în schimbul unor sloturi de vrăji suplimentare sau să sacrifice sloturile de vrăji pentru a câștiga puncte de vrăjitorie suplimentare. Acest lucru le oferă vrăjitorilor puteri magice stocate pentru mai târziu, permițându-le să petreacă o acțiune bonus transformând punctele lor de vrăjitorie înapoi în sloturi de vrăji pentru aruncarea de vrăji. De unul singur, acest lucru este destul de puternic, dar atunci când este combinat cu un Magic Warlock's Pact, un Coffeelock se transformă rapid într-o forță care trebuie luată în calcul.

Pact Magic este ceea ce oferă unui vrăjitor capacitatea de a arunca vrăji. Sorocii singuri nu câștigă la fel de multe sloturi de vrăji ca altele D&D 5e cursuri, precum vrăjitori sau bardi. Cu toate acestea, un Pact Magic le permite să-și recapete toate sloturile de vrăji cheltuite după ce au terminat o odihnă scurtă sau lungă. Conform 5e regulile , o scurtă odihnă este „o perioadă de întrerupere, de cel puțin o oră, în care un personaj nu face nimic mai obositor decât să mănânce, să bea, să citească și să se ocupe de răni”. Așadar, în timpul unui Warlock pentru a se așeza și a savura o ceașcă fierbinte de cafea, ei își vor recâștiga toate sloturile de vrăji.

În legătură cu: De ce panica Dungeons & Dragons a cuprins anii 1980

Un Coffeelock are la dispoziție atât Turnare flexibilă, cât și Pact Magic, care au o sinergie incredibilă. Jucătorii își pot petrece sloturile de vrăjitoare Warlock pentru a câștiga puncte de vrăjitorie și se pot așeza și se odihnesc cu o ceașcă de cafea pentru a-și recâștiga sloturile de vrăji cheltuite doar pentru a se ridica înapoi și a face totul din nou, de unde și numele „Coffeelock”. Nu există oficial D&D 5e reguli care spun că există o limită a cantității de puncte de vrăjitorie pe care le poate avea un personaj de jucător și nici nu există o regulă care să oblige un personaj de jucător să ia odihnă scurtă sau lungă. Urmând doar regulile, această construcție permite jucătorilor să genereze infinit sloturi pentru vrăji pe care să le aibă gata. Combinat cu niște vrăjitori incredibil de puternici de vrăjitor și vrăjitor, un Coffeelock poate deveni rapid o forță aproape de neoprit cu posibilități infinite.

În timp ce o versiune Coffeelock este complet posibilă, urmând regulile scrise ale D&D 5e , depinde în cele din urmă de discreția Maestrului Temniță dacă acest lucru este permis. Dacă DM și ceilalți jucători nu găsesc reguli care să fie corecte sau distractive pentru campania lor, este complet rezonabil îndoiți-le sau reglați-le în consecinţă. Acest lucru poate implica nerfing sau interzicerea construirii Coffeelock. DM-urile pot stabili că doar câteva căni de cafea pe zi nu sunt suficiente pentru a salva un jucător de o epuizare totală, cu un raționament narativ bun.

Cu toate acestea, alți DM pot considera că acest lucru este o ciudățenie distractivă pentru un personaj de jucător. Poate că caracterul lor suferă de epuizare severă la fiecare câteva zile din joc, din cauza substituirii substanțelor nutritive vitale cu cofeina. La fel ca restul D&D 5e , posibilitățile sunt nelimitate, așa că jucătorii care doresc să joace un Coffeelock ar trebui să fie siguri că vor verifica cu DM-urile lor înainte de a genera sloturi de vrăji infinite. Dacă permit acest lucru, vor avea cu siguranță gustul a ceea ce se simte puterea nelimitată în Tărâmurile Uitate.

PĂSTRAȚI CITIREA: Ar trebui ca Temnițele și Dragonii să nu mai facă alinieri morale?



Alegerea Editorului