Atât de mult Temnițe și Dragoni se rezumă la personalizare că este incredibil de obișnuit ca Dungeon Masters să joace rapid și slăbit cu regulile. Întrucât DM-urile sunt cele care păstrează regulile în cap și jonglează cu un milion de aspecte diferite ale jocului, nu este de mirare că cei mai noi la sarcină pot căuta câteva comenzi rapide pentru a-și ușura munca. Componentele de vrăji sunt o parte tentantă a regulilor de tăiat.
Cu toate acestea, acestea nu trebuie ignorate. Componentele de vrăji sunt un mecanic crucial în echilibrul Temnițe și Dragoni Ediția a cincea. În loc să le vadă ca o limitare, totuși, DM ar trebui să o îmbrățișeze ca o oportunitate de povestire. Componentele vrăjitoare pot crea doar unele dintre cele mai bune oportunități ale campaniei pentru jocul de rol.
Componentele de vrăji sunt ușor de trecut cu vederea pentru noii DM și jucători. Fără a citi regulile pentru a înțelege ce înseamnă literele enumerate, nu este tocmai intuitiv că majoritatea vrăjilor necesită o combinație de componente verbale, somatice sau materiale. Ceea ce este și mai ușor de ratat este modul în care aceste aspecte se încadrează în mecanica de joc , limitând vrăjitoria în moduri cruciale care o împiedică să copleșească personajele care o folosesc. Poate fi tentant să ignori componentele sau să le vezi ca un detaliu inutil, dar DM-urile care renunță la cerințe vor constata că jocul se dezechilibrează mai târziu.
rar berea ta

Componentele verbale sunt cele mai ușor de satisfăcut dintre cele trei, dar creează o restricție importantă în situațiile în care este necesară difuzarea cu vrăji. Înecarea sau sufocarea devin mult mai periculoase, întrucât abilitatea de a amâna sau de a reduce la tăcere vrăjitorii ar putea dezactiva sau închide un personaj jucător în momente cruciale. Componentele somatice necesită utilizarea gesturilor cu mâna liberă pentru a arunca o vrăjie, restricționând majoritatea personajelor să obțină avantajele depline ale armelor duale sau scuturilor în timp ce aruncă vrăji. Fără oricare dintre aceste restricții, distribuitorii de vrăji pot rămâne eficienți în aproape orice situație, bucurându-se de avantajele claselor care nu difuzează vrăji într-un mod dezechilibrat.
care este încă în viață în benzi desenate mort
Componentele materiale sunt o cerință și mai importantă, restricționând în continuare cealaltă mână a rotorului și necesitând fie materiale specifice, fie o focalizare arcane sau un simbol sfânt. Acest lucru înseamnă că un vrăjitor poate fi dezarmat la fel ca un luptător sau un barbar, seara de echilibru. Componentele materiale sunt și mai importante atunci când vine vorba de vrăji puternice precum Învierea, întrucât consumul materialelor necesare limitează cât de ușor și des se poate arunca o vraja. Fără a necesita un diamant de 1.000 gp, simpla existență a vrăjii de nivel șapte ar evapora amenințarea cu moartea împotriva jucătorilor, lucru la care un DM ar putea să nu se gândească atunci când își începe petrecerea la nivelul unu.

Spellcasters sunt deja înclinați spre a deveni cei mai puternici membri ai partidului, astfel încât dezechilibrul creat prin eliminarea componentelor de vraji nu face decât să agraveze situația. În loc să privească componentele ca o neplăcere, DM-urile și jucătorii le pot privi ca o trambulină pentru jocul de rol care creează unele dintre cele mai vii momente ale jocului. Fie că este vorba de un DM care înființează o misiune laterală pentru a obține o crenguță dintr-un copac lovit de fulgere, așa Vrăjitorul petrecerii poate arunca Witch Bolt sau este un jucător care smulge o aripă dintr-un vultur uriaș într-un moment crucial, astfel încât să poată arunca Fly, adunarea componentelor de vrăji poate crea oportunități de joc de rol.
Chiar și pentru DM-urile care joacă conform regulilor scrise, este tentant să faci un foc arcane sau druidic sau un simbol sfânt ușor disponibil jucătorilor de la niveluri inferioare. La urma urmei, poate fi amuzant să intri în spelling cât mai curând posibil. Cu toate acestea, îngreunarea obținerii unor astfel de obiecte (sau eliminarea lor în puncte cruciale) nu face decât să mărească drama. Dacă este echilibrată corect, provocarea se poate integra în joc pentru a deveni un aspect distractiv și captivant al poveștii.
seful tweed bere