Explorarea „dimensiunilor sparte” ale lui Spidey

Ce Film Să Vezi?
 



Jocurile Spider-Man și-au văzut în ultimii ani cota de urcușuri și coborâșuri, demonstrând că nu este ușor să obții o formulă câștigătoare pentru un joc Spider-Man care va îndeplini atât așteptările de joc, cât și așteptările fanilor webslingerului. La începutul acestui an, CEO-ul Activision, Bobby Kotick, a chemat în mod celebru jocurile Spidey din ultimii cinci ani și a fost sincer în recunoașterea sa că trebuie să facă mai bine pentru a merge mai departe. Dezvoltatorul Beenox a primit sarcina de a oferi o experiență Spider-Man demnă de acest nume și au adoptat o abordare unică a noului lor joc. Spider-Man: Shattered Dimensions . '



Pentru început, în loc să urmărească o poveste din benzi desenate, filme sau desene animate, Beenox a adus scriitorul favorit al fanilor Marvel's „Uimitorul Spider-Man” Dan Slott pentru a crea o poveste complet nouă și originală pentru joc. De asemenea, au construit jocul în jurul a patru încarnări diferite ale Spider-Man („Uimitor”, „Noir”, „2099” și „Ultimat”), fiecare cu stilul său de joc. În plus, actorii vocali din patru încarnări de desene animate Spider-Man s-au întors pentru a-i exprima pe Spider-Men în „Shattered Dimensions”. Această combinație de varietate, originalitate și serviciu pentru fani îi face pe jucători să spere că Beenox a găsit formula câștigătoare menționată anterior.

„Spider-Man: Shattered Dimensions” va sosi pe 7 septembrie, iar CBR a vorbit recent cu producătorul jocului, Stephane Gravel al lui Beenox, despre motivul pentru care „Shattered Dimensions” este jocul pe care fanii Spidey îl așteptau.

mâna stângă se estompează în negru

CBR: Stephane, Beenox a avut experiență anterioară cu Spider-Man pe PC („Spider-Man 3”, „Spider-Man: Friend or Foe”, „Ultimate Spider-Man”). Cum au ajutat aceste jocuri să vă informeze ce faceți cu „Shattered Dimensions?”



Stephane Gravel: De altfel, toate jocurile anterioare Spider-Man au fost foarte importante pentru noi. Le-am jucat pe toate și am vrut să ne asigurăm că am înțeles ce era distractiv și ce nu era distractiv în timp ce jucam un joc Spider-Man. Privind la acele jocuri din trecut, am înțeles rapid că experiența de bază Spider-Man este aceea de a putea face tot ce poate face Spider-Man în benzi desenate, filme și emisiuni TV. Așadar, ne-am concentrat cu siguranță pe aceste aspecte atunci când dezvoltăm „Spider-Man: Shattered Dimensions” și credem că ceea ce puteți găsi în joc este cu adevărat respectuos pentru personaj și universul său.



Unde credeți că s-au luptat jocurile Spider-Man în trecut și ce ați găsit cel mai provocator la proiectarea unui joc (sau patru) în jurul Spider-Man?

A face un joc cu Spidey nu este o sarcină ușoară - este foarte puternic, poate să se târască pe pereți și are o rețea pe care o folosește în luptă sau pentru a naviga. Așadar, regulile dvs. de bază despre jocuri video atunci când încercați să limitați personajul undeva au dispărut! Deci, ceea ce trebuie să faceți, în opinia noastră, este să vă asigurați că totul „se simte” ca și cum ar fi adevărat la mitosul Spider-Man. Fiecare decizie luată pentru joc trebuia să răspundă la această întrebare simplă: „are sens universul Marvel Spider-Man?” Dacă răspunsul a fost „nu”, atunci acea trăsătură sau nivel sau inamic trebuia schimbat pentru a vă asigura că are sens în univers.

Una dintre principalele provocări a fost aceea de a decide care abilități vor fi unice pentru care personaj. Ne plac foarte mult aceste abilități și trebuie să decidem care Spider-Man poate face ceea ce nu a fost o decizie ușoară. De asemenea, la un moment dat, trebuie să vă amintiți că Spider-Man este un adevărat erou și că există câteva lucruri pe care nu le-ar face niciodată, punct. Așa că a trebuit să ne gândim la soluții pentru astfel de evenimente, cum ar fi atunci când dușmanii au fost aruncați de pe o margine înaltă, de exemplu. În aceste cazuri, am clarificat absolut că niciun inamic nu este ucis vreodată - ci doar învins.

Care sunt unele dintre modalitățile specifice în care stilurile de joc diferă în cele patru dimensiuni ale jocului?

Diferența este atât în ​​ceea ce privește tipul, cât și în ritmul diferitelor gameplay-uri. De exemplu, în „Noir”, în timp ce puteți reuși mergând de la picioare la picioare cu dușmanii, este mult mai bine să rămâneți în umbră și să ajungeți în spatele dușmanilor, pentru a-i doborî în tăcere și eficient. În partea opusă, în „Ultimate”, deoarece rănirea dușmanilor și rănirea de către inamici vă ajută să vă umpleți Rage Meter, este mai bine să vă grăbiți în rândurile inamicilor și să intrați direct în acțiune. În '2099', vor exista momente în care vei cădea din zgârie-nori cu adevărat imense, rezultând niște secvențe de salturi de bază cu adevărat agitate. De asemenea, din moment ce puteți încetini timpul cu viziunea dvs. accelerată, puteți schimba valul unei lupte numai declanșând acea putere la momentul potrivit. În cele din urmă, în „Uimitor”, aveți un amestec bun de secvențe de acțiune și explorare. Lupta este cu adevărat accesibilă, dar dacă doriți să învățați diferite combinații, devine destul de profundă și satisfăcătoare, deoarece Amazing Spider-Man poate crea un număr mare de arme folosind pânzele sale.

Cât de substanțiale sunt fiecare dintre cele patru universuri (adică cât din fiecare univers vom ajunge să vedem)? Fiecare dintre aceste dimensiuni ar fi putut cuprinde un joc independent?

Practic, jocul este împărțit în trei acte, fiecare act cuprinzând un nivel al fiecărei dimensiuni. Dacă ar fi să rezum aproximativ, aș spune că fiecare univers are o parte echitabilă din timpul ecranului, ceea ce reprezintă aproximativ o pătrime din joc. Cu toate acestea, povestea este condusă în mare parte de Amazing Spider-Man, astfel încât dimensiunea are o ușoară margine față de celelalte în ceea ce privește mutarea poveștii.

Ați adus un element la prima persoană pentru o parte din luptă. Cum va funcționa și de ce ați decis să mergeți în acea direcție?

Credem că un super-erou este la fel de bun ca dușmanii lui și, la fel de mult pe cât îi iubești pe dușmanii Spider-Man, îi urăști și pe ei. Așadar, având posibilitatea să te apropii de Kraven și să-l dai cu pumnul, de exemplu, în față, în timp ce te batjocorește și îți întrerupe replicile - acest lucru este atât de satisfăcător! Ne-am gândit la aceste secvențe ca o recompensă sau o delectare pentru jucător, astfel încât acestea să fie destul de ușor de controlat: stick-ul stâng pentru a da pumni stângi, stick-ul drept pentru a da pumni dreapta și trage în jos ambele bețe pentru a evita loviturile primite de la adversari.

Pe lângă diferențele de joc, imaginile fiecărei dimensiuni sunt foarte diferite. Pe măsură ce ați proiectat cele patru dimensiuni, au existat artiști anumiți la care ați căutat inspirație?

Nu ne-am uitat cu adevărat la artiști anumiți, ci mai degrabă la genuri sau perioade specifice. „Uimitor” a fost inspirat din cărțile de benzi desenate de epocă din Epoca de Aur: culori spălate, contururi groase și culori de bază. Aspectul pentru „Noir” a fost inspirat din romane grafice - surpriză - noir, precum Frank Miller, de exemplu. Pentru „Ultimate”, am vrut un aspect care să amintească de cărțile de benzi desenate din epoca modernă, astfel încât să existe și o mulțime de culori vibrante și nuanțe de desene animate. În cele din urmă, pentru „2099”, care va fi stabilit în viitor, am vrut doar să avem un oraș care să arate cu adevărat futurist, care să-ți trimită simțurile în exces: mult trafic, panouri animate, umbrere complexe de ultimă generație etc. Gândește-te din „Star Wars” (Coruscant) sau „Blade Runner”, dacă vreți.

În afară de a-i bate pe băieții răi, care sunt unele dintre celelalte lucruri pe care jucătorii le vor face în joc?

Există o mulțime de lucruri de realizat fără legătură cu lupta. De exemplu, există misiuni de salvare, secvențe de evadare și obiective secundare; acestea vă vor permite să deblocați bonusuri, cum ar fi costume alternative, arte conceptuale, biografii etc. De asemenea, fiecare Spider-Man are acces la o mulțime de mișcări, dar nu toate sunt disponibile la începutul jocului; trebuie să colectezi Esența Păianjenului pentru a „cumpăra” aceste mișcări. Puteți aduna acest lucru fie învingând dușmanii, colectând Emblemele Păianjenului, fie completând una dintre cele 180 de provocări oferite în Pânza Destinului.

Ați realizat o distribuție vocală uimitoare cu Neil Patrick Harris („Spider-Man: The New Animated Series”), Josh Keaton („The Spectacular Spider-Man”), Christopher Daniel Barnes („Spider-Man” din anii '90) și Dan Gilvezan („Spider-Man and His Amazing Friends”). Cum ați ajuns să decideți cine va fi cel mai potrivit pentru fiecare versiune a lui Spidey în „Shattered Dimensions?”

A fost o alegere dificilă, dar am mers cu ceea ce avea sens în mintea noastră. Josh Keaton este cel mai tânăr actor și s-a potrivit perfect pentru angoasa adolescenței din „Ultimate” Spidey. Dimpotrivă, CDB aduce maturitate și greutate personajului, iar acest lucru se potrivește mai bine cu Spidey mai universală din universul „Noir”. NPH este un actor atât de amuzant, vocea și răspunsul său erau perfecte pentru universul „Uimitor” Spidey. În cele din urmă, din moment ce Spidey '2099' nu este Peter Parker, ci Miguel O'Hara, am vrut să mergem cu actorul care nu a mai exprimat Spidey de mult timp și acesta ar fi Dan. Este foarte frumos să auzi un actor care strigă „șoc”, cuvântul blestem favorit al viitorului!

Exclusivele din precomandă prin diferite puncte de vânzare cu amănuntul includ costume Spider-Man, de la ținuta cosmică la Spider Spider. Vor fi acestea deblocabile în joc pentru persoanele care nu au comandat în prealabil sau poate ca DLC pe drum?

Singurele costume care nu sunt deblocabile în joc sunt Costumele Cosmice. În caz contrar, toate celelalte skin-uri sunt disponibile pentru deblocare atunci când finalizați suficiente provocări și colectați suficientă esență de păianjen.

Va exista o legătură comică la joc și Dan Slott scrie și asta?

Nu există o legătură de benzi desenate la joc, dar din moment ce jocul se bazează pe atât de multe referințe și interacțiuni din benzi desenate, fiecare univers din joc simte cu adevărat că se bazează pe seria de benzi desenate din fiecare dintre cele patru universuri. . Pe de altă parte, a avea o legătură comică pentru a spune povestea noastră originală ar fi totuși minunat!

„Spider-Man: Shattered Dimensions” va fi lansat pe 7 septembrie 2010 pentru DS, PS3, Wii și Xbox 360. Pentru mai multe informații despre joc, accesați site-ul oficial la www.spidermandimensions.marvel.com .



Alegerea Editorului


Zack Snyder vrea să lucreze cu Amber Heard, nu înțelege reacțiile online

Filme


Zack Snyder vrea să lucreze cu Amber Heard, nu înțelege reacțiile online

Zack Snyder a analizat reacția online împotriva lui Amber Heard și sugerează că ar fi bucuros să lucreze din nou cu ea.

Citeşte Mai Mult
Cele mai bune 10 anime CGI, conform listei mele de anime

Liste


Cele mai bune 10 anime CGI, conform listei mele de anime

Animeul CGI primește adesea o înfășurare proastă. Dar aceste serii au dovedit că, dacă sunt făcute corect, pot fi la fel de bune ca animația tradițională.

Citeşte Mai Mult