Unul dintre cele mai inovatoare lucruri pe care Bethesda le-a oferit fanilor Fallout 4 a fost mecanica construcției orașului. Acest lucru a fost atât de popular încât această caracteristică a devenit o bază pentru următorul joc, Fallout 76 . Atunci de ce Bethesda, una dintre cele mai importante companii de jocuri, a limitat recent unul dintre cele mai bune lucruri despre jocul lor pentru a-l face și mai bun?
goose island urban wheat ale
Având în vedere că schimbarea se apropie de călcâi Wastelanders lansare, Bethesda ar fi putut oferi jucătorilor cele mai mari indicii cu privire la locul în care vor fi NPC-urile și elementele majore ale poveștii. cea mai recentă actualizare Inside The Vault a introdus „No C.A.M. Ping Zones” în joc. Jucătorii au putut anterior să-și construiască C.A.M.P. aproape oriunde pe hartă prin caracteristica de construcție C.A.M.P. Acum, cu cea mai nouă actualizare, mai multe locații nu mai acceptă C.A.M.P. clădire.
Wastelanders DLC se va concentra pe aducerea a două facțiuni semnificative în joc, Coloniștii și Raiders, precum și câteva așezări mai mici. Cele două locații principale care sunt „Nu sunt zonele de PAC ale CMA” sunt butonul de molid din diviziunea sălbatică și stația spațială prăbușită din Valea Toxic. Aceste două locații sunt atât de interesante din punct de vedere vizual și de locații convingătoare pentru jucători și au fost slab utilizate. Butonul pentru molid a fost transformat în fundație. Această așezare este condusă de Paige, șeful Uniunii Muncitorilor din Construcții din Washington, care caută să construiască o nouă casă în sălbăticia relativă radioactivă din Appalachia.
Pe de altă parte, Craterul din Stația Spațială Crashed a fost preluat de un grup de raiders condus de Meg. Ambele facțiuni au idealuri foarte opuse. Meg conduce un grup care locuise în Appalachia și crede că sunt proprietarii de drept ai terenului.
Aceste noi completări vor permite Fallout 76 pentru a reintroduce ceva pe care fanii l-au găsit foarte lipsit din joc: personaje și facțiuni. Personajele au fost folosite pentru a conduce comploturile jocurilor Fallout încă de la începutul francizei. Îl împing pe jucător să facă alegeri dure care au efecte asupra restului jocului. De multe ori, un jucător trebuie să aleagă între o fracțiune sau alta, iar acest lucru afectează întregul complot. În Fallout 3, jucătorul are opțiunea de a distruge sau nu așezarea Megaton. Dacă o fac, atunci reputația lor se schimbă în DC Wasteland. Într-un joc multiplayer precum Fallout 76, acest tip de schimbare drastică nu a fost posibil. Acum că există coloniști în Fundație și Raiders în Crater, jucătorii ar putea simți în sfârșit un impact mai mare asupra lumii în general.
Povestirea vizuală este ceva care Cade afară jocurile sunt cunoscute pentru. Aceste jocuri se așteaptă ca jucătorii lor să înțeleagă argumentele și nu simt nevoia să vă țină de mână prin întregul lucru. Utilizând note, terminale și înregistratoare vocale, jucătorul poate experimenta poveștile unui personaj care nu mai este în viață. Apoi, jocul contrastează acele personaje cu cele care sunt încă în viață și modul în care impactul lor a modelat modul în care trăiesc oamenii acum. Unul dintre cele mai bune exemple în acest sens este din Fallout New Vegas ' DLC Inimi cinstite . Jucătorul poate învăța povestea triburilor vorbind cu ei, dar poate învăța și istoria triburilor din mesajele lăsate în urmă. Prin simpla utilizare a pieselor set, dezvoltatorii au reușit să lege mai multe povești. Unul dintre cele mai bune lucruri despre Cade afară este modul în care folosește dialogul pentru a crea un complot și povestiri vizuale pentru a aprofunda intriga, dar fără NPC-uri, întregul joc din Fallout 76 devine doar povestire vizuală.
În timp ce povestirea vizuală poate contribui la aprofundarea tradiției unui joc și la transformarea acestuia într-o experiență mai captivantă pentru jucător, nu este suficient să construiești un întreg joc din, în special un Cade afară joc. Din fericire, Bethesda lucrează la remedierea acestei rateuri cu ea Wastelanders DLC.