Final Fantasy: cele mai puternice 10 vrăji din franciză, clasate

Ce Film Să Vezi?
 

Există o serie de vrăji în seria Final Fantasy împărțite în două categorii. Magia neagră se referă de obicei la vrăji care provoacă daune, cum ar fi focul, viscolul sau tunetul. Magia albă, pe de altă parte, se referă de obicei la vrăji care au proprietăți de restaurare precum vindecarea, creșterea sau esuna. Jocurile au, de obicei, clase, sau locuri de muncă, care se specializează în tratarea unui tip de magie, dar există locuri de muncă care pot folosi ambele efecte diferite.



De-a lungul anilor, numele multor vrăji s-au schimbat, dar funcțiile lor rămân în mare parte aceleași. În unele jocuri, efectul unei vrăji nu a fost atât de clar și a trebuit să se facă unele experimentări pentru a-i înțelege proprietățile. De la o magie neagră puternic devastatoare la magie albă regenerantă, există multe vrăji în serie care ar putea fi considerate copleșite.



10Urzeală: va încheia fiecare luptă

Datând din prima Final Fantasy joc, vraja Warp / Banish se remarcă printre toate celelalte vrăji. Este disponibil doar pentru Black Wizards în jocul original și este mai puternic decât Kill sau Death. Cu toate acestea, Warp are cerințe diferite, în funcție de jocul în care este folosit.

Pentru original Final Fantasy joc, necesită doar 32 MP, dar în tranșe ulterioare, este crescut la peste 50. Rata de succes a vrăjii variază, dar chiar și dacă nu funcționează de câteva ori, este totuși cea mai puternică vraja pe care ai putea să o dușmani nebănuși. Atâta timp cât jucătorul are Eteri, nimic nu poate opri lupta să se termine brusc, deoarece fiecare dușman este alungat instantaneu într-un alt tărâm.

9Reflectează: magia nu te poate atinge

Reflect este una dintre numeroasele vrăji de utilitate pe care le pot obține magii albi în majoritatea jocurilor. Vrăjeala reflectă aproape fiecare vrăjire înapoi la turnator, făcând orice luptă cu un utilizator magic o briză. Există limitări ale vrăjii în fiecare joc, cu magie care lovește mai mulți oameni care trec încă de statutul Reflect.



LEGATE DE: Final Fantasy: 10 dușmani care sunt mai grei decât orice șef din serie

Vraja nu numai că funcționează pe membrii partidului pentru protecție, dar Reflect poate fi folosit și împotriva inamicilor. Deși s-ar putea suna contra-intuitiv pentru a face astfel încât orice vrăji dăunătoare să sară, acest lucru înseamnă, de asemenea, că vrăjile vindecătoare ale inamicului sări și ele. Acest lucru îl face util în special pentru lupte lungi în care un inamic ar putea încerca să se vindece de mai multe ori.

8Shell: Înjumătățirea daunelor magice în timp ce încă mai poți folosi Cure

Reflect și Shell sunt ambele situaționale, dar unul ar putea favoriza unul pe altul. Efectele Shell variază în funcție de jocul în care este folosit, dar, în general, efectul său este folosit pentru a înjumătăți orice daune magice. În unele jocuri, acest lucru va reduce la jumătate orice vindecare primită, dar jumătate de vindecare este mai bună decât deloc vindecare folosind Reflect.



Vraja poate fi folosită și pentru mai mulți membri ai partidului, iar în unele jocuri, Shell are versiuni mai puternice care scad daunele magice și mai mult. În primul joc, efectul lui Shell este mult mai puternic, deoarece crește Magic Evade, astfel încât vrăjile să rată complet.

7Tăcerea: elimină capacitățile magice ale unui dușman

Una dintre cele mai bune opțiuni de folosit împotriva dușmanilor care folosesc magia este Silence, o vraja magică albă care elimină abilitatea de a folosi orice tip de magie. Singurul dezavantaj al acestui fapt este că unii dușmani pot fi imuni la efectul statutului Tăcerii sau pot avea modalități de a se vindeca de acest efect.

În loc să folosească magie de protecție la petrecere, Silence poate fi folosită o singură dată pe un inamic pentru a-l forța să folosească mișcări fizice. Este una dintre cele mai bune vrăji de utilitate din joc și poate fi folosită strategic în combinație cu alte vrăji pentru a face membrii partidului cât mai obosiți fără griji.

6Sfânt: Vraja Vindecătorului care se potrivește cu cea mai puternică magie neagră

Majoritatea magilor albi din serie pot învăța această vraja magică albă foarte puternică, dăunătoare. În funcție de joc, poate atinge ținte unice sau multiple pentru daune sfinte-elementare. Deoarece este folosit de atât de mulți vindecători în jocuri, modul în care scade daunele se bazează pe aceeași stat care crește puterea de vindecare.

ÎN LEGĂTURĂ: Final Fantasy: 10 cei mai simpatici ticăloși, clasați

În Final Fantasy X , Expertul lui Yuna Sphere Grid conține vraja, făcându-l una dintre ultimele vrăji din clasa ei pe care le obține. În FFX-2, vraja lovește de opt ori separate, provocând mai puține daune decât prima lovitură, în grade devastatoare.

5Meteor: Este magia neagră echivalentă cu Sfânta

Deși nu în fiecare joc, Meteor este o vraja supremă care reapare, care provoacă daune fiecărui inamic. Deși Cometa este uneori folosită ca înlocuitoare, nu este la fel de puternică ca potențialul de deteriorare al Meteorului.

După cum sugerează și numele, invocă o ploaie de meteori, fie să facă o lovitură mare, fie să facă mai multe lovituri pentru o cantitate moderată de daune. Face daune neelementale, ceea ce este perfect deoarece nu este nevoie să te gândești la rezistențele inamicului atunci când îl folosești. Este adesea văzut ca magia neagră echivalentă cu Holy și ambii sunt incredibil de puternici.

4Burst: Fiind oarecum nou, este vraja supremă bazată pe fulgere

Introdus pentru prima dată în Final Fantasy XI , Burst este cea mai puternică vrajă de trăsnet din serie. A fost numit Surge in Fulgerul Revine și a provocat mai multe daune cu cât HP Lightning a fost mai mic.

În Final Fantasy XIV , Burst este o vrajă magică neagră cu un timp de răcire ridicat, care dăunează și pe baza HP-ului utilizatorului. Face o cantitate mare de daune și poate fi sporit și mai mult prin combinarea acestuia cu Thundara și utilizarea conversiei în timp ce la HP scăzut. A fost văzut doar în câteva titluri de la prima sa apariție, dar s-ar putea doar să fie o vrăjeală prea puternică pentru a fi inclusă.

3Tornada: cea mai puternică vrajă de vânt, cu un efect special

Vraja Tornado este una interesantă, deoarece a avut atât de multe iterații de-a lungul anilor. Unele probleme de localizare au confundat, de asemenea, vraja cu Ciclonul, dar Tornada în cauză este vraja puternic dăunătoare a Vântului, care este foarte des folosită ca Aero actualizat. În Final Fantasy III și IV , Tornado ar reduce HP-ul unei ținte la cifre simple, făcând chiar și cel mai slab atac să poată termina treaba.

LEGATE DE: 10 dintre cele mai puternice convocări din istoria Final Fantasy, clasate

Vraja are un efect similar în Final Fantasy VI , deoarece nu numai că aduce HP inamicii la un procent din sănătatea lor, ci și întreaga echipă. În alte jocuri, este cel mai mare atac vânt-elementar, dar pentru cele mai vechi din serie, a avut mult mai multe de oferit cu căderea HP garantată.

DouăFlare: Este echivalentul cu Meteor & Holy

În timp ce Sfântul și Meteorul sunt omologii celuilalt, Flare este interschimbabil cu Meteor. În multe jocuri în care Meteor nu este disponibil, vraja magiei negre Flare este folosită în locul său. Este, de asemenea, sufixul semnăturii lui Bahamut, care mută Megaflare și provoacă daune non-elementare, la fel ca Meteor.

Cu toate acestea, în funcție de joc, Flare provoacă daune elementare de foc și se schimbă la fiecare joc. Una dintre cele mai puternice iterații ale vrăjii se află în Final Fantasy XV deoarece este capabil să rupă limita de daune. Indiferent dacă este vorba de versiunea non-elementară sau de foc-elementară, Flare este văzut ca una dintre cele mai bune vrăji de utilizat pentru orice mag negru.

eroul meu universitar unul pentru toți

1Ultima: Vraja de neoprit

Dintre vrăjile finale din fiecare Final Fantasy joc, Ultima este aproape întotdeauna cel mai bun dintre cei mai buni. Loveste pe toti inamicii pentru daune non-elementare si chiar trece Reflect in timp ce ignora apararea. Mulți șefi finali folosesc și Ultima, făcând cunoscut faptul că este vraja pentru jocul final.

În timp ce există alte vrăji în alte jocuri care pot depăși daunele Ultimei, vraja este în mod constant de top. Vraja Apocalipsă în Final Fantasy VIII este mai puternic decât Ultima, dar poate fi obținut doar de șeful final, ceea ce înseamnă că are o utilizare limitată. Ultima va ignora orice rezistență din fiecare joc, făcând vrăji precum Protect și Shell învechite. Este vraja de folosit atunci când doriți să învingeți fiecare inamic din cameră.

URMĂTORUL: Final Fantasy: cei mai puternici 10 membri ai partidului din franciză, clasat



Alegerea Editorului


Cum Jackie Chan, de la Toriyama, a influențat calea Dragon Ball

Știri Anime


Cum Jackie Chan, de la Toriyama, a influențat calea Dragon Ball

Dragostea față de filmele lui Jackie Chan a inspirat-o pe Akira Toriyama să creeze o scurtă manga de aventură în același sens, rezultând în cele din urmă Dragon Ball.

Citeşte Mai Mult
Monstru: 10 Citate Johan deranjante

Liste


Monstru: 10 Citate Johan deranjante

Ce modalitate mai bună de a explora groaza existențială decât cu ticălosul principal al seriei, tânărul băiat al regretului etern al lui Tenma: Johan Liebert?

Citeşte Mai Mult