Halo 5: Guardians este mult mai bun decât oamenii îi acordă credit

Ce Film Să Vezi?
 

Halo 5: Gardieni s-a dovedit a fi deosebit de controversat. În timp ce recepția sa critică este destul de puternică, unii membri ai Buna ziua comunitatea consideră că este unul dintre, dacă nu chiar, cel mai slab joc din serie. La fel ca dezvoltatorul 343 Industries, Halo 5: Gardieni are fanii galvanizați atât pentru, cât și împotriva acestuia. Spre deosebire de Halo 4, care s-a plantat în umbra lui Bungie, în mare parte alegând să itereze ceea ce a venit înainte, Halo 5: Gardieni a fost o viziune proaspătă pentru serie. Dacă această viziune a fost adevărată Halo's spirit sau chiar a spus o poveste convingătoare este ceea ce contestă mulți fani. In orice caz, Halo 5: Gardieni este un shooter SF convingător care merită să stea alături de marii lui Bungie pe spatele unicității sale.



Din cinematografia de deschidere care introduce Spartan Locke, este clar că 343 Industries și-au găsit încrederea Buna ziua propria creație. Halo 5: Gardieni este un joc mai ușor, mai strâmtor, care acordă prioritate impulsului și un sentiment eSports. În centrul său, Gardieni încă păstrează concentrarea lui Bungie asupra mutării jucătorului. Clasic Buna ziua a reușit datorită proiectării sale de nisip și a armelor bazate pe proiectile care i-au cerut jucătorului să se angajeze efectiv. Spre deosebire de un Chemarea la datorie sau Wolfenstein care ține jucătorul acoperit, Buna ziua subliniază mișcarea. Buna ziua , pe langa DOOM , este unul dintre puținele Seria FPS care prioritizează acest lucru.



Aceasta este în cele din urmă ceea ce face Buna ziua unic din perspectiva gameplay-ului, iar unii cred că Halo 5: Gardieni a pierdut acea scânteie. Gardieni nu am uitat însă filosofia de proiectare; doar l-a rec contextualizat. Cu abilitățile spartane de la pachetul Thruster până la pământul, Halo 5 este despre un sistem de momente mai rapid, mai agil. Jocul se mișcă cu un tempo diferit, dar se concentrează în continuare pe mișcare. Împuternicește jucătorul, captivând esența soldatului spartan. În jocurile lui Bungie, Maestrul Șef era uimitor și puternic, dar se simțea ca un tanc. Acesta a fost un mod minunat de a juca, dar nu prea s-a simțit ca o recreere a unui super-soldat.

În contrast, Halo 5 îi face pe spartani agili într-un mod care plătește dividende pentru fanii care au dorit întotdeauna să se simtă ca o mașină pe câmpul de luptă. Deși are implicații mai mari pentru Halo's identitate în multiplayer, această filozofie de design schimbată se simte naturală în campanie. Halo 5: aspectul unui singur jucător al Gardienilor este totuși ceea ce este cel mai necesar de apărat, deoarece acesta este adesea considerat a fi cel mai slab aspect al pachetului.

În unele privințe, critica se simte întemeiată. Acest lucru a fost dublu adevărat la lansare, când jocul a încheiat o campanie de marketing care a stabilit așteptări care nu au fost îndeplinite. Chiar și înlăturată din acest context, mișcarea narativă se simte încă stompată. Halo 5: Gardieni aproape că simte că ar trebui să fie Halo 6 . Jocul introduce echipa Osiris într-un mod care se simte artificial, tratând echipa de foc ca și cum ar fi format din spartani pe care fanii i-au cunoscut de la Xbox-ul original. Dar, nu au făcut-o - fanii l-au cunoscut pe Master Chief. În mod ciudat, este exclus pentru Osiris, o decizie care ar fi fost mai bună dacă Gardieni fusese precedat de un joc exclusiv despre Echipa Osiris.



LEGATE DE: Mass Effect: Personajele romantice ale lui Andromeda, clasate

povestea lui darth plagă înțelepții

Fixarea acestor defecte ignoră tot ceea ce Halo 5: Guardians ' campania se descurcă atât de bine. Dincolo de meritul stabilit anterior al buclei sale de bază, Gardieni își flexează designul de nivel în multe moduri convingătoare. Locurile prin care trece jucătorul se simt cu adevărat vii. De la orașe aspre, recluse până la priveliști luxuriante și extraterestre, există atât de multe de explorat aici. Designul de nivel permite și câteva piese set cu adevărat plăcute, care nu se simt forțate și derivate ca multe dintre ele Halo 4 piese fixe. Există o încredere reală și o comandă asupra designului de mediu care asigură jocul.

Aceste locații sunt țesute împreună de o narațiune bogată în detalii, chiar dacă liniile largi lasă de dorit. Fanii de mult timp se pot angaja cu personaje adormite în moduri noi. Reuniunea cu Arbitrul este deosebit de plăcută, la fel ca și tenorul schimbător, pe măsură ce echipele spartane în duel recunosc adevărata intenție a lui Cortana. Deși aceste bătăi nu lovesc întotdeauna, sunt încă ambițioase. Aceasta este o narațiune puternică care își asumă riscuri și le susține cu o prezentare cinematografică excelentă.



Halo 5: Gardieni este un joc mai bun decât dezminte reputația sa modernă. În timp ce mulți vor ca 343 să se abată de la această filozofie de design cu Halo Infinite , puterea vocii creative aici nu ar trebui redusă la tăcere. In speranta, Halo Infinite poate reveni la clasic Buna ziua succesul titlurilor, păstrând în același timp o parte din ceea ce a făcut Gardieni atât de îndrăzneț. Cu Halo Infinite chiar după colț, acum este momentul perfect pentru a oferi Halo 5 a doua sansa.

CONTINUAȚI CITIREA: Șase zile în Fallujah au o istorie incredibil de controversată



Alegerea Editorului


A Dune: Butlerian Jihad Prequel poate răscumpăra controversatul cărți Brian Herbert

Alte


A Dune: Butlerian Jihad Prequel poate răscumpăra controversatul cărți Brian Herbert

Deoarece Dune se extinde cu Dune: Prophecy, un alt spectacol prequel poate adapta și răscumpăra elemente ale unui roman controversat, dar vital, Brian Herbert.

Citeşte Mai Mult
Star Wars Resistance Sezonul 2 Comandat de Disney Channel

Televizor


Star Wars Resistance Sezonul 2 Comandat de Disney Channel

Înainte de premiera în mijlocul sezonului, Disney reînnoiește Star Wars Resistance pentru al doilea sezon pentru a debuta în toamnă.

Citeşte Mai Mult