Cum a redefinit Vanquish Shooters pentru a treia persoană - și apoi a dispărut

Ce Film Să Vezi?
 

În 2010, Platinum Games a lansat Învinge pe PlayStation 3 și Xbox 360 - care a răsturnat genul de shooter în persoana a treia pe cap. Un deceniu mai târziu, Învinge încă nu a văzut o continuare, ceea ce este regretabil.



În Învinge , jucătorii îl controlează pe Sam, un om de știință transformat în colegiu care pilotează un costum de reacție augmentată de ultimă generație. Sam aruncă în jurul câmpului de luptă la viteze mari în timp ce distruge roboți, pentru a salva Statele Unite de la Uniunea Sovietică avansată din punct de vedere tehnologic. Jocul a fost regizat de Shinji Mikami, care a regizat anterior Resident Evil 4 .



Cu noul studio PlatinumGames al lui Sega și Mikami în spate, Învinge a fost creat pentru a avea succes indiferent de ce - și a fost. Jocul a fost într-adevăr un succes critic, nu pentru accentul pus pe povestea sa, ci pentru luarea mecanicii de gen stabilite în Resident Evil 4 și ridicându-le și mai departe.

Aproape de vremea Învinge Eliberarea, trăgătorii de la persoana a treia erau la înălțimea popularității lor. După Resident Evil 4 a popularizat genul pe GameCube în 2005, Gears of War lansat în 2006 pentru Xbox 360 și a primit, de asemenea, o recepție pozitivă. Jocul s-a remarcat prin adăugarea de sprint și mecanici de acoperire la formula introdusă în Resident Evil 4 . Cu aceste adăugiri, chiar și obrazul Marcus Fenix ​​s-a simțit un pic mai repede și a luat ceva mai multă inteligență pentru pilot decât Leon S. Kennedy.

Resident Evil 4 și Gears of War a scris în mod eficient planul despre modul în care ar putea funcționa jocul modern în shooter-urile de la a treia persoană, în timp ce povestea simultan o poveste. În această perioadă de jocuri, povestirile, scenele tăiate și dezvoltarea personajelor la shooter-urile de la persoana a treia au devenit din ce în ce mai frecvente. Spre deosebire de shooterii la prima persoană, cum ar fi Jumătate din viață 2 sau Buna ziua , care inserează jucătorul în pielea personajului, jocurile de la persoana a treia permit jucătorilor să se familiarizeze cu personajele și lumea jocului dintr-o perspectivă cinematografică.



Această tendință a shooter-urilor conduse de poveste a continuat cu un roi de jocuri precum Red Dead Redemption , Warhammer 40.000: Space Marine , Armată de două și Efect de masă , a numi câteva. Toate aceste jocuri prezintă mecanici de joc foarte similare: o metodă de a alinia și trage diverse arme, un buton sprint, un sistem de acoperire pentru a proteja jucătorul și o opțiune de corp la corp.

fondatorii dublu ipa

Pe măsură ce succesul jocurilor de împușcare de la persoana a treia construit în jurul poveștilor a decolat, mai multe au inundat piața. Până când Tomb Raider reface, Red Faction: Guerrila și Planeta pierdută 2 au fost lansate, oboseala genului a apărut.

LEGATE DE: Ultimul dintre noi partea a II-a: câine obraznic acuzat că a copiat melodia



Ceea ce face ca Învinge atât de interesant este modul în care a reușit să respingă toate tendințele shooterilor convenționali în persoana a treia și a re-imaginat ceea ce era posibil în gen. A început prin a lua modelul stabilit de joc și a-l întoarce pe cap. In timp ce Învinge încorporează sisteme de acoperire, este configurat astfel încât, dacă jucătorul se bazează exclusiv pe scufundare pentru acoperire pentru a avansa, se vor lupta. Jocul încurajează utilizarea rachetelor atașate la costumul AR al lui Sam și a unui mecanic de tip glonț pentru a depăși adversarii.

Pentru a realiza acest joc de mare viteză, Învinge permite jucătorilor să facă zip de la acoperire la locațiile inamice foarte ușor și mult mai rapid decât un buton de sprint obișnuit. Există mai multe situații în care neutilizarea mecanicului glonț-timp, cunoscut sub numele de modul de reacție augmentată, poate însemna moartea. Contorul se umple atunci când jucătorii fac rachete în jurul câmpului de luptă, lovesc instantaneu adversarii cu pumnul și când trebuie să folosească modul AR pentru a încetini timpul și a evita atacurile.

Depinde de jucător să se asigure că au întotdeauna spațiu liber pe contorul AR pentru a nu supraîncălzi costumul. Supraîncălzirea înseamnă că jucătorii se blochează cu mișcarea de bază, cum ar fi mersul pe jos, tragerea și ghemuirea în spatele capacului.

LEGATE DE: Red Dead Redemption 2: Cum o conexiune laterală poate conecta jocul la GTA V

calea preriilor doi frați

Aceste mecanici au schimbat jocul de la sisteme tradiționale stricte bazate pe strategii defensive, permițându-i jucătorului să joace agresiv și să se deplaseze rapid și deasupra inamicilor lor. Dinamica ridicată a riscului / recompensei în Învinge a fost simplu de înțeles și satisfăcător de stăpânit. Reprezintă un plafon de îndemânare posibil mai mare decât shooterii tradiționali de la a treia persoană.

Altă cale Învinge a sfidat capcanele convenționale ale shooterilor de la persoana a treia făcând povestea simplă și liniară. Jocul caută să impresioneze jucătorii cu acțiune, explozii și one-liners, mai degrabă decât să spună o poveste profundă și emoțională. Este o alegere deliberată care le permite jucătorilor să se bucure de spectacolul popcorn în timp ce sunt complet implicați în mecanica de joc.

Criticii au avut tendința de a continua Învinge pentru acest punct, dar acest lucru se datorează în principal faptului că multe jocuri de shooter de la persoana a treia de atunci se concentrau mult mai mult pe poveștile și personajele lor decât pe evoluția gameplay-ului. Din acest motiv, Învinge se remarcă printre competițiile sale și rămâne un joc foarte unic.

Actuala generație de jocuri a văzut că genul shooterului în persoana a treia a căzut oarecum, lăsând doar concurenți puternici precum Resident Evil 2 și 3, Red Dead Redemption 2 și viitorul Ultimul dintre noi: partea a II-a . În afară de un remaster 4K pe PC, pare interesat de Învinge a dispărut, de asemenea, pe măsură ce PlatinumGames și Shinji Mikami continuă cu alte titluri, cum ar fi Răul în .

În timp ce o continuare directă pentru Învinge pare imposibil de ajuns, schimbarea de perspectivă pentru gen pare să fi luat amploare. În anii următori Al lui Vanquish eliberare, Ultimul dintre noi și Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a continuat să schimbe și să dezvolte genul de shooter în persoana a treia pentru a încorpora stealth.

Jocurile de împușcare de la persoana a treia s-au îndepărtat de a se ocupa cu siguranță de a acoperi și de a trage cu arme, mulțumită în mare parte Învinge .

CONTINUAȚI CITIREA: Cele mai bune jocuri video pe care să le jucați în luna Pride



Alegerea Editorului


Futurama a tratat stereotipurile politice în moduri distractive, dar înfiorătoare

televizor


Futurama a tratat stereotipurile politice în moduri distractive, dar înfiorătoare

Abordarea politică a lui Futurama pe parcursul rulajelor Fox și Comedy Central a inclus câteva opinii sumbre - și dulci-amare - despre societatea modernă.

Citeşte Mai Mult
Temnițe și dragoni: cele mai multe 20 de vrăji OP, clasificate după forță

Liste


Temnițe și dragoni: cele mai multe 20 de vrăji OP, clasificate după forță

Care sunt cele mai puternice vraji evocate vreodată în teatrul minții care este DnD? CBR explorează!

Citeşte Mai Mult