Nintendo are mai multe proprietăți intelectuale iconice și de succes ale jocurilor video, cu francize precum Frații Super Mario. și Legenda lui Zelda fiind unele dintre cele mai bune și mai mari nume din gaming. Cu toate acestea, există încă unele francize de la companie care nu sunt destul de mainstream. De fapt, un joc de rol infam a fost odată setat să afișeze Nintendo 64 înainte de a intra într-o producție oarecum condamnată.
Acum cunoscut ca Mama 3 , jocul era setat să fie o continuare a lui Mama 2 , cunoscut în Occident drept ciudatul EarthBound . Începând cu dezvoltarea îndelungată ca un potențial titlu N64, încarnarea 3D a jocului a fost, din păcate, întreruptă. Aceasta a fost doar una dintre multele ori Mama 3 a fost împiedicat să fie lansat la nivel internațional, iar jocul este încă exclusiv pentru Japonia.
Prima versiune a lui Mother 3 aproape lansată pe Nintendo 64 acum 25 de ani
Deși nu a apărut decât la mijlocul anilor 2000, jocul care a devenit cunoscut ca Mama 3 și-a început dezvoltarea în 1994, imediat după Mama 2 / EarthBound a apărut pe Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom. Datorită succesului jocurilor 3D (și anume Al lui Nintendo Super Mario 64 ), creatorul serialului Shigesato Itoi a decis să facă următorul Mamă jocul sari și în a treia dimensiune. Ambiția a fost de a crea ceva aproape cinematografic, jocul și-ar putea pune capăt dezvoltării până în 1996. Aceasta a fost cu siguranță o idee de pionierat, cu un nou periferic de la Nintendo împingând domeniul de aplicare al jocului și mai departe.
Weihenstephaner hefeweissbier întuneric
64DD a fost un supliment pentru unitatea de dischetă pentru Nintendo 64, cu scopul său fiind de a permite jocuri mai avansate, conectându-se și la internet și oferind o altă calitate a vieții. Cu spațiul pe disc adăugat, Legat de pământ 64 a fost liber să aducă la viață viziunea grandioasă a creatorului său. Așa cum a fost conceput inițial de Itoi, Legat de pământ 64 (cunoscut și prin subtitrare Pădurea Himerelor și Sfârșitul Regelui Porc ) urma să aibă inițial o natură destul de experimentală, cu un protagonist detectiv sleazeball și un oraș întins, ambele servind ca personaje principale. Experimentarea menționată s-a extins la jocul său, care a fost împărțit între capitole de mecanică a jocului de rol și altele care aparent erau scene pure.
O altă temă a fost conceptul de himere, care erau creaturi compuse din ADN animal îmbinat împreună. Această existență competitivă și ideea naturii vs. tehnologie au fost puternic prezente chiar și în versiunea finală a jocului pe Game Boy Advance. Inițial, legenda Nintendo, Shigeru Miyamoto, considerată a fi un titlu de lansare 64DD în 1998, lansarea Nintendo 64 64DD a fost previzualizată la Space World 1999. În această versiune timpurie a Mama 3 , personaje precum Lucas și fratele său geamăn Claus (numit inițial Lukka și Klaus), tatăl lor Flint și câinele familiei Boney au fost deja finalizate în ceea ce privește designul lor. Acest teaser trailer a prezentat, de asemenea, mecanica de luptă planificată și o secvență de cărucior de mine, deși nu se știe dacă aceasta din urmă a fost un joc sau doar o scenă. Anticiparea pentru titlu a crescut, deși această versiune a acestuia nu a fost, din păcate, niciodată terminată.
Construcția Nintendo 64 a lui Mother 3 nu a fost niciodată finalizată

În ciuda entuziasmului față de construcția prezentată la Space World 1999, EarthBound 64 nu a apărut la scurt timp după aceea. Zvonurile au abundat după ce dezvoltarea sa a trecut de la un disc 64DD la un cartuş mai tradiţional. Din păcate, pentru Space World 2000 nu s-a văzut o dezvoltare ulterioară, iar până la sfârșitul acelui an, versiunea Nintendo 64 a Mama 3 a fost anulat definitiv. Destinele nu au fost cu mult mai bune pentru 64DD, care a fost lansat doar în Japonia și a fost o greșeală financiară. Deși Nintendo a declarat asta Mama 3 își muta dezvoltarea către o nouă consolă, versiunea care a uimit publicul la Space World 1999, din păcate, nu a fost niciodată menită să fie.
Deşi EarthBound 64 a fost anulată, moștenirea și ambiția sa s-au simțit sub alte forme. În primul rând, amestecul dintre conceptul său de joc în lume deschisă cu capitole care erau în mare parte scene de filmare suna ciudat de asemănător cu Sega. Shenmue joc video. Acest „RPG” de acțiune liberă care a început viața ca un spin-off al cel Virtua Fighter serie a revoluționat jocurile video, atât pentru natura deschisă, cât și pentru cât de cinematografic a fost povestirea. Shenmue a sărit și hardware-ul, începând dezvoltarea pe moribundul Sega Saturn înainte de a ateriza în cele din urmă pe consola Sega Dreamcast.
Merită remarcat faptul că iconicul JRPG Final Fantasy VII a avut inițial și conceptul de protagonist detectiv. De asemenea, s-a schimbat dramatic înainte de a schimba treptele, mai ales că la început urma să fie pe Super Nintendo. În mod ironic, limitele hardware, cum ar fi cele care necesitau 64DD pentru o mare parte EarthBound 64 Dezvoltarea lui a fost principalul motiv pentru care a renunțat la N64 și, în schimb, a aterizat Sony PlayStation originală . Aceasta a început o eră a dominației JRPG, făcând PS1 regele neatenuat al generației de console și furând coroana jocurilor video de la Nintendo. Nintendo 64 a fost lipsit de jocuri de rol într-un moment în care genul era responsabil pentru succesul competiției sale. Astfel, moartea lui EarthBound 64 putea fi văzută ca un semn că vremea companiei ca nume de ultimă oră în industrie sa încheiat.
Nintendo încă nu a localizat Mother 3
Mama 3 a fost lansat în cele din urmă pe Game Boy Advance în 2006, deși era mult diferit de versiunea imaginată pentru N64. Din păcate, rămâne blocat în Japonia și încă nu a existat o localizare oficială în engleză a titlului. Acest lucru se întâmplă în ciuda creșterii absolute a cererii pentru joc și a dragostei pentru franciză în ansamblu. Lansarea originală a EarthBound în Occident nu a avut succes, în mare parte din cauza naturii ciudate și idiosincratice a jocului, ca să nu mai vorbim de o campanie de marketing deosebit de „putioasă”. Nu a ajutat că era a doua intrare în franciză, cu prima Mamă nefiind lansat pe Nintendo Entertainment System. Pentru a înrăutăți lucrurile pentru fanii occidentali, compilația GBA Mama 1+2 (care avea ambele primele două jocuri pe un singur cartuş) nu a fost lansat nici în afara Japoniei.
În mod ironic, ambele EarthBound protagonistul Ness și Mama 3 eroul Lucas a fost în cele din urmă făcut celebru datorită Super Smash Bros. seria de jocuri de lupte crossover. Astfel, cererea pentru Mama 3 iar franciza în ansamblu care urmează să fie lansată la nivel internațional pe console moderne a crescut și mai tare. Acest lucru s-a întâmplat în cele din urmă într-o oarecare măsură, cu consola virtuală Nintendo Wii U Consola virtuală Nintendo 3DS , SNES Classic și serviciul Nintendo Switch Online ambele permițând jucătorilor să experimenteze din nou titlul. În schimb, consola virtuală Wii U și Nintendo Switch Online au oferit traducerea oficială în limba engleză Mamă , acum cunoscut ca Începuturi legate de Pământ .
Chiar și în mijlocul acestor lansări, Mama 3 este încă exclusiv pentru Japonia și Game Boy Advance. Nici măcar nu a existat un port modern în Japonia, făcând jocul la fel de mult un „Sfânt Graal” printre fanii Nintendo precum a fost odată predecesorul său. Având în vedere faptul că RPG-urile mai vechi au fost „conservat” prin porturi și remake-uri , e păcat că al treilea Mamă jocul nu a primit același tratament și este prins pe hardware învechit. Astfel, este la fel de nejucat ca și EarthBound 64 , versiunea care nu a fost nici măcar finalizată. A existat o traducere neoficială pentru fani, iar acum există un proiect pentru fani numit „The EarthBound 64 Experiență” care încearcă să recreeze ceea ce se știa despre acea versiune a jocului. Dincolo de aceasta, totuși, toate versiunile de Mama 3 sunt în esență pierdute în timp.