Când vine vorba de a juca jocuri video mai vechi, fanii ar putea avea dificultăți în a accesa titluri de acum una sau două generații de console. Mass-media fizică decade în cele din urmă sau devine atât de rară încât se vinde la prețuri scandaloase, iar serviciile digitale sunt închise la voința proprietarilor. Jucătorii care caută o copie a Legenda Regelui Râului 2 pentru Gameboy Color nu au noroc decât dacă au reușit să prindă unul înainte ca magazinul electronic 3DS să se închidă . Pirateria există, dar fanii unui joc retro nu ar trebui să fie forțați să încalce legea pentru a juca dacă nu mai este tipărit. Porturile și remake-urile au fost răspunsurile majorității companiilor la această dilemă, dar care este de preferat? Evident, jucătorii ar trebui să țină cont de propriile nevoi specifice atunci când aleg un port sau un remaster, dar, pe termen lung, care este mai bine pentru binele conservării jocului în ansamblu?
VIDEO CBR AL ZILEI Derulați PENTRU A CONTINUA CU CONȚINUT
Porturile oferă mai puțin conținut nou, dar păstrează jocul așa cum a fost lansat inițial. Îmbunătățirile calității vieții sunt permise, dar nu au scopul de a diminua experiența și, în unele cazuri, pot fi activate sau dezactivate. Remakes oferă o nouă experiență chiar și fanilor conținutului sursă -- fie că este vorba despre grafica revizuită, comenzile potrivite pentru consolele moderne sau o coloană sonoră recompusă. Link’s Awakening DX pentru Gameboy Color, disponibil prin abonamentul online Nintendo , este un port, în timp ce Trezirea lui Link pentru Switch este un remake. Când vine vorba de asta, porturile sunt în cele din urmă mai bune la păstrarea titlurilor mai vechi.
De ce contează porturile în jocuri

Motivul pentru care porturile sunt importante este că păstrează jocul în starea sa inițială, astfel încât jucătorii noi să îl poată experimenta așa cum era la lansare. Comparați acest lucru cu alte forme de artă - romanele clasice pot fi retraduse și pot fi adăugate propuneri și concluzii, dar în cea mai mare parte, conținutul romanului rămâne același. Când doi oameni citesc un roman clasic în limba lor maternă, ei citesc același roman. Jocurile video merită aceeași dedicare pentru conservare. Soluția finală este să se facă modificări legale -- permițând emularea pentru jocurile care nu mai sunt imprimate ar fi un început bun -- dar până când se întâmplă acest lucru, porturile sunt cea mai bună opțiune.
Acest lucru nu înseamnă că nu ar trebui făcute remake-uri. Într-o lume ideală, porturile și remake-urile ar coexista. Jocuri ca Final Fantasy VII sa bucurat de acea experienta; ambele jocuri oferă experiențe pe care celălalt nu le oferă, iar ceva la fel de simplu precum dacă un jucător se bucură de luptă în timp real sau pe rând poate dicta ce versiune preferă să joace. Pentru fanii îndrăgostiți ai Final Fantasy VII , orice firimitură de conținut merită experimentată și pentru fanii mai noi ai seriei, remake-ul ar putea fi mai accesibil decât originalul. Final Fantasy în general, este un exemplu excelent de serie care continuă să port jocuri mai vechi, astfel încât jucătorii noi să le poată experimenta, iar Pixel Remasters din primele șase jocuri nu fac nimic pentru a schimba experiența originală, oferind în același timp o multitudine de funcții de accesibilitate.
De ce contează remake-urile jocului

Uneori sunt necesare remake-uri -- pentru jocuri pe Nintendo DS sau 3DS , ecranul de jos nu mai există pe consolele moderne și controalele trebuie remapate. Uneori, noul conținut oferit în remake-uri este necesar în alte moduri. În recent Povestea anotimpurilor: O viață minunată remake, jucătorii își pot personaliza personajele pentru a reflecta propria rasă, gen și sexualitate. Acestea sunt îmbunătățiri reale care reflectă progresul înregistrat în societate. Remake-urile sunt, de obicei, mai bine primite și câștigă mai mulți bani, deși acea recepție nu este atât de clară pe cât ar putea părea la suprafață.
Există, din păcate, mult prea multe porturi cu efort redus menite pur și simplu să profite de nostalgie, mai degrabă decât să păstreze jocul. Un exemplu recent în acest sens este Poveștile Simfoniei port pentru console moderne, care au fost lansate cu erori noi și vechi deopotrivă. Pentru că câștigă mai puțini bani, companiile sunt mai puțin dispuse să cheltuiască bani pentru a le crea.
Acestea fiind spuse, atunci când un joc este rejucat doar ca remake, o parte din istorie se pierde. Unele dintre acele margini zdrențuite create de trecerea timpului sunt ce a făcut acele jocuri retro speciale , iar jocul nu este menit să fie doar o experiență pozitivă. Frustrarea și iritația fac parte din viață și nu este exclus să presupunem că arta ar trebui să-i facă pe oameni să simtă asta ocazional. HD patologică și Patologic 2 (care este mai mult un remake, într-adevăr) sunt exemple bune ale acestui concept. Faptul că atât de multe jocuri -- indiferent de popularitate sau calitate -- riscă să devină media pierdute este o adevărată tragedie.
Jocurile ca forme de artă

Singurul motiv pentru care jocurile video sunt atât de departe în urma altor media atunci când vine vorba de conservare este pentru că, cel puțin parțial, nu au fost legitimate ca „artă adevărată” și, prin urmare, merită protecție. Oamenii pot cumpăra cu ușurință o retipărire a Lumea Pierdută -- un roman Sir Arthur Conan Doyle care nu este deosebit de popular -- dar dacă vor un copie a primei Fabrica de Rune , trebuie să fie pregătiți să plătească 70 de dolari. Această lipsă de acces nu se datorează costurilor și cererii, ci mai degrabă unei atitudini de anti-intelectualism care este îndreptată spre jocurile video în general. Ele nu pot fi demne conservate pentru că nu sunt „artă adevărată”.
Trebuie făcut un întreg comentariu social despre motivul pentru care este o idee proastă ca oricine, altul decât consumatorul, să decidă ce este și ce nu este artă adevărată. Arta se referă la legătura dintre creator și publicul lor, iar jocurile video nu fac excepție de la asta. Un dezvoltator de jocuri este la fel de mult un artist ca și un muzician sau un scenarist.
Final Fantasy VII este exemplul perfect despre modul în care porturile și remake-urile ar trebui aplicate titlurilor mai vechi și este norocos să primim acest tratament datorită cât de iubit este. Când vine vorba de păstrarea istoriei jocurilor, preferințele nu ar trebui să aibă atâta influență ca și ei. Pentru fiecare joc video mediocru sau prost care există, există cel puțin o persoană care este un mare fan al acestuia. Fiecare joc video servește ca un singur punct în istoria artei și, chiar dacă porturile nu atrag atât de mulți bani, jocurile pe care se bazează merită să ajungă la publicul modern.
Sună ridicol să sugerezi că editorii ar trebui să renunțe la tipărire Shakespeare doar pentru că este vechi și ar trebui să sune la fel de ciudat să sugerezi același lucru pentru jocurile video. Colecționarii nu ar trebui să fie singurii oameni care au acces la titluri mai vechi și nici acest acces nu ar trebui să fie blocat de o disparitate uriașă în avere. Este evident mai puțin costisitor să retipărești o carte decât să port un joc video, dar adevărul este că cultura din jurul jocurilor ar trebui să se schimbe în așa fel încât să facă din conservarea jocului un imperativ mai degrabă decât o simplă afacere.