Interviu: Kirin Sinha la Illumix și Five Nights la Freddy’s AR: Livrare specială

Ce Film Să Vezi?
 

Unul dintre cele mai populare jocuri video de groază din jur este Cinci nopți la Freddy , o franciză centrată pe indivizi nefericiți amenințați de animatronica criminală în pizzerii după ore. În timp ce ultima versiune este gata să ajungă pe PlayStation 5 luna aceasta în Cinci nopți la Freddy: încălcarea securității , Studio de jocuri AR și dezvoltatorul Illumix a lansat titlul mobil Five Nights at Freddy’s AR: Livrare specială , aducând monștrii robotici preferați de fani chiar în medii din lumea reală din jurul jucătorilor, atât pentru experiențe solo, cât și pentru experiențe comune.



Într-un interviu exclusiv cu CBR, fondatorul și CEO-ul Illumix, Kirin Sinha, explică experiențele inovatoare de AR și de realitate mixtă pe care ea și compania au vrut să le aducă în franciză și tachinează ceea ce fanii se pot aștepta în continuare.



Cum a făcut Five Nights at Freddy’s AR: Livrare specială prima dată la Illumix?

Kirin Sinha: Sunt pasionat de spațiul AR Vision computerizată de aproape zece ani. Am început acum la Computer Vision acum doisprezece ani - ceea ce este îngrozitor să spun cu voce tare - dar am ajuns să mă specializez în Computer Vision și am devenit foarte, foarte entuziasmat de potențialul AR. Lucram la absolvire și, dintr-o dată, ai putea rula toate aceste modele avansate de ML pe telefonul tău. Și, în cazul în care nu este evident din această poveste, sunt un tocilar uriaș și am fost întotdeauna. Am crescut pe Razboiul Stelelor , Harry Potter , fiecare Mario joc; asta a fost toată viața mea. Așa că mi-a devenit clar că aveam această uriașă oportunitate de a aduce potențial acele tipuri de lumi fantastice în lumile noastre, de a ne adânci scufundarea în propriul nostru spațiu și am crezut că este atât de interesant și atât de interesant și ceva care nu fusese cu adevărat niciodată făcut înainte.

Așa că am început să lucrăm cu acest spațiu chiar înainte ca Apple și Google să intre în ARCore și ARKit; încercam să-l aducem pe Yoda pe lume și să facem toate acestea acum cinci sau șase ani. Și la început, când ne-am gândit la ce titluri ar fi interesant să facem, Cinci nopți la Freddy a fost mereu pe lista noastră scurtă. A fost un joc pe care îl cunoșteam cu siguranță, cu publicul de pe YouTube și m-am gândit că ar fi cu adevărat interesant să am acest coșmar să prindă viață și cred că AR a creat acest vehicul cu adevărat interesant pentru a exprima groaza într-un mod care nu este în mod tradițional considerat groază, care este de obicei despre spații închise, mai puține opțiuni te închid față de a-ți oferi o lume întreagă deschisă de care să te ocupi. Cu siguranță am simțit că există ceva cu adevărat interesant de făcut, chiar și cu ideea psihologică a acestor animatronice îngrozitoare vii și în casa ta care vin după tine.



Acest concept a ajuns să țină multă apă și de fapt am ajuns să mă întâlnesc și să fiu prezentat lui Scott [Cawton]. Cred că au auzit că ne interesează foarte mult AR. Căutaseră în mod explicit pe cineva să dezvolte jocul AR, știu că vorbise cu marii dezvoltatori de jocuri AR și cred că doreau cu adevărat o abordare inovatoare a mecanicului AR, deci nu tipul de joc geo-localizat. magazin alimentar sau colț și ridică acest animatronic. ' Pur și simplu nu are sens pentru franciză. Dar ceva care simțea că vin la tine, ceva mai acasă, ceva de care oamenii ar putea să se bucure cu adevărat oriunde, în asta ne specializăm și nu există cu adevărat niciun alt jucător de pe piață care să se specializeze în acest tip de AR captivant, adaptiv . A fost doar un meci foarte bun, Scott și cu mine am reușit și, de atunci, lucrăm împreună de la sfârșitul anului 2018.

bătrânul iarna sudică

Mai mult decât simpla RA, aveți această componentă patentată de realitate mixtă în joc. Cum a adus asta francizei?

Sinha: A fost foarte interesant! Asta doar se întâmplă, intră în direct! Căutăm întotdeauna modalități de a spori experiența utilizatorului, menținându-i în același timp în centrul acțiunii. Cred că unul dintre lucrurile grozave pe care le scoți din RA este că este ca această experiență inerentă la prima persoană. Tu ești antrenorul sau tu ești paznicul de securitate, protagonistul oricărei povești pe care o interpretezi și cred că, cu realitatea mixtă, ne oferă un alt mod de a te pune în centrul acțiunii, dar într-un mediu diferit. Ne oferă mai multe instrumente și abilități de a face ceea ce facem și, în cele din urmă, suntem creatori de conținut, precum și tehnologi și am început cu adevărat să facem față a ceea ce era posibil folosind instrumentele existente - folosind ARCore, ARKit, Unity - ele Sunt instrumente grozave, dar au unele restricții destul de puternice, mai ales dacă creați ceva grafic foarte captivant, foarte interactiv, de calitate a filmului, pe care l-am creat. Împinge limitele oricărui dispozitiv și ceea ce căutăm să facem prea mult.



cidru de cireș ucigaș zombie

Și am trecut prin sarcina foarte lungă și istovitoare de a ne construi propriul motor și propriul nostru API care se leagă de Unity, astfel încât să îl putem folosi ca motor de creare a conținutului 3D, dar acum tot AR funcționează prin propriul motor și avem Văzut o performanță crescută masiv, ne permite să rulăm mai multe module captivante și este ceea ce ne-a permis să facem acest tip de joc nou de realitate mixtă, care este chiar mai greu decât AR tipic.

ÎN LEGĂTURĂ: 5 jocuri de groază care definesc genul pe care nu ți le amintești

Ai făcut aluzie Cinci nopți la Freddy fiind un fel de experiență claustrofobă, totuși, cu această aplicație, puteți interacționa cu alți jucători. Cum a fost crearea acelei experiențe comune?

Sinha: Da, aceasta este prima aplicație cu adevărat folosită în socializare, toate celelalte sunt un fel de jocuri premium, concepute pentru un singur jucător. A fost ceva foarte clar pe care am vrut să îl folosim: Cinci nopți la Freddy are o comunitate vibrantă. Cred că porțiunea noastră AR este cea mai activă parte a francizei: este un joc live care le oferă în mod constant conținut nou și noi actualizări, dar cred că o mare parte din designul jocului în care oamenii se angajează într-adevăr este să trimită animatronică prietenilor tăi. Puteți captura acești monștri și trimiteți-i împreună. Aceasta este o mulțime de moduri în care am obținut tracțiunea noastră inițială, am văzut o mulțime de sperieturi de partajare care au avut loc și acest lucru a fost extrem de reușit și cum am făcut o mulțime de creștere vitală. Am făcut peste 7 milioane de descărcări fără a cheltui niciun ban pe UA sau pe marketing.

Pentru trailerul de prezentare, ați primit Markiplier! Ați menționat că sunteți un fan al comunității YouTube, dar cum s-a întâmplat?

Sinha: Sunt un fan al francizei, așa că cred că a fost probabil o perspectivă puțin diferită de cea a creatorului original sau a unui dezvoltator general de jocuri care se gândea „Care este visul aici?” Avem acest titlu AR, avem ocazia să subliniem că este o acțiune live, acest lucru se întâmplă în lumea reală, toate celelalte trailere ale acestei francize au fost CG. Filmarea acelui trailer a fost una dintre cele mai sălbatice nopți din viața mea și a fost doar o experiență incredibilă. Este ca și jocul, tu doar controlezi fiecare cadru din ceea ce trece cineva: Cum arată lumea asta? Ceea ce creează cu adevărat acest lucru patentat Cinci nopți la Freddy simțul fricii juxtapus cu acea abordare fericită și fericită a lui Chuck E. Cheese Land? Și Markiplier, nu există nicio îndoială că este regele FNAF , acesta este titlul său neoficial. Și am luat legătura cu el spunând „Hei, facem acest joc AR. Ai vrea să te implici? Și m-am întâlnit cu el în LAX, pentru că este atât de ocupat. [ Râde ] L-am întâlnit la LAX, i-am arătat o construcție timpurie a jocului, i-a plăcut foarte mult și atunci am început să găsim modalități prin care el să facă parte din franciză, să facă parte din trailer.

LEGATE DE: Cele mai înfricoșătoare jocuri în cooperare care îți sperie prietenii în acest Halloween

Care este animatronicul tău preferat?

Sinha: Obișnuiam să răspund atât de ușor la acest lucru, dar acum simt că aleg un copil unde devine mult mai greu, deoarece am petrecut atât de mult timp construind aceste personaje. Există ceva despre Baby care chiar îmi place. Nu cred că este cea mai înspăimântătoare interacțiune pentru mine - dacă ar trebui să intru în cine este cel mai înspăimântător FNAF , în special, cred că există ceva despre Balloon Boy care chiar mă sperie; Balloon Boy și Bonnie. Îmi plac fetele din franciză! Îmi plac Chica și Baby și Ballora. Bebelușul este un personaj mai mare decât viața și fața terifiantă se deschide. Cred că, pentru mine, este unul dintre acele momente în care îmi amintesc acel stil de sperietură a săriturilor și mi-a rămas; Imi imaginez foarte clar acel moment.

Ce ne putem aștepta de la Illumix în timp ce închidem 2020 și trecem în 2021?

Sinha: Încă avem câteva actualizări de joc destul de masive anul acesta, așa că cred că fanii pot căuta ceea ce cred că va fi unul dintre cele mai mari tipuri de deschidere a gameplay-ului pentru joc și franciză, sincer. Cred că cel mai bun este încă să vină, cred că, din perspectiva fanilor și a francizei, există ceva și mai interesant care va veni înainte de sfârșitul anului. Deci, mai sunt multe de urmat pe acest titlu și, ca studio, avem o mulțime de lucruri sub aripa noastră în acest moment. Cu siguranță vom lansa noi titluri în viitor și lucrăm la asta în fundal. De asemenea, angajăm foarte activ terți cu platforma AR pe care am construit-o, așa că este, de asemenea, ceva de așteptat cândva anul viitor; vor exista alte conținuturi AR construite pe platforma noastră, dar nu de noi, așa că va fi un moment foarte interesant și interesant pentru companie!

Dezvoltat de Illumix, Five Nights at Freddy's: Special Delivery este disponibil acum pentru dispozitivele iOS și Android.

dos x chihlimbar

CONTINUA SĂ CITEȘTI: Alone in the Dark: The Game That Kocked Off the Horror Gen



Alegerea Editorului


PREVIEW: Batman vs. Ra's al Ghul # 4

Benzi Desenate


PREVIEW: Batman vs. Ra's al Ghul # 4

DC Comics prezintă o avanpremieră a lui Batman vs. Ra's al Ghul # 4 de Neal Adams.

Citeşte Mai Mult
Finalul seriei Flash a făcut ceva mult mai bun decât a înființat un spin-off

televizor


Finalul seriei Flash a făcut ceva mult mai bun decât a înființat un spin-off

Flash s-ar fi putut încheia cu sacrificiul suprem, dar a ales în schimb să se încheie cu speranță și moștenire și cu promisiunea că povestea nu se termină niciodată.

Citeşte Mai Mult