Metal Gear Solid 3: Snake Eater este într-adevăr o simulare VR?

Ce Film Să Vezi?
 

Unul dintre cele mai mari jocuri din întreaga Unelte din metal solid franciza este 2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eater , scris și regizat de Hideo Kojima și lansat inițial pentru PlayStation 2. Servind ca prequel la jocurile anterioare din serie, jocul este stabilit în 1964 și are fostul Beret Verde Naked Snake expediat într-o misiune de operare negru extremă, adânc în Uniunea Sovietică va extrage un om de știință defect care lucrează la un proiect militar secret.



insula gâscă 312 grâu

Pe parcursul jocului, originile programului Metal Gear și antagonistul Mare sef și Revolver Ocelot au fost dezvăluite, urmate de titluri ulterioare. Cu toate acestea, un popular teoria fanilor merge cu un pas mai departe, sugerând că Mancator de șerpi Evenimentele sunt de fapt un program elaborat de realitate virtuală experimentat de Solid Snake pentru a înțelege mai bine Big Boss, sursa materialului genetic care l-a clonat și care va deveni cel mai mare dușman al său.



Unelte din metal franciza nu este străină de utilizarea conținutului VR, de multe ori ca exerciții de antrenament pentru a înțelege mai bine dușmanii și a perfecționa abilitățile de acțiune de spionaj tactic. Originalul din 1998 Unelte din metal solid Solid Snake a folosit misiuni VR pentru a ajuta jucătorii să se antreneze în afara jocului principal sub mască ca misiuni de antrenament pentru Snake. Versiunea extinsă din 1999 Metal Gear Solid: Integral a inclus sute de misiuni VR pentru a prezenta jocul în diferite medii. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty protagonistul Raiden a suferit nenumărate simulări VR pentru a înțelege mai bine Solid Snake, la fel cum teoria afirmă că Snake face înainte de evenimentele din 2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots .

Teoria indică indicii că Mancator de șerpi este o simulare chiar de la început, Șarpele gol dezvăluind inițial numele misiunii sale ca „misiune virtuală” în loc de numele său real „misiune virtuoasă” în timpul briefing-ului misiunii înainte de a fi corectat de maiorul zero. Odată ce Șarpele gol este instalat în Uniunea Sovietică, indicii apar din nou dacă jucătorul face greșeli de încheiere a jocului, inclusiv propria moarte. Ecranul „Game Over” care clipește de fiecare dată când Nake Snake este ucis conține textul „Time Paradox”, sugerând că Snake moare cu zeci de ani înainte de a-și îndeplini destinul, deoarece Big Boss are ca rezultat închiderea programului și pornirea copiilor de rezervă într-o perioadă anterioară. În mod similar, uciderea lui Revolver Ocelot înainte de a-și putea urmări propriul trecut, fiind nemisul recurent al jocului, iar Roy Campbell îl critică pe jucător pentru că s-a abătut de la cronologie.

LEGATE DE: Cele 5 cele mai multe răsuciri ale complotului Metal Gear



Desigur, toate acestea ar putea fi doar niște capuri viclene și glume, mai degrabă decât să fie luate în serios Mancator de șerpi este o fabricație VR avansată pentru Solid Snake. Confuzia lui Nake Snake în timpul briefing-ului misiunii la începutul jocului ar putea fi la fel de ușor o referință la misiunile VR adăugate la Integral ; pentru o franciză care de multe ori se amuză cu bunăvoință cu propriul mitos, acest lucru nu ar fi deplasat. În mod similar, textul și abaterile de la cronologie ar putea fi Kojima, lăsând în liniște jucătorii să se țină de povestea pe care încearcă să o spună, mai degrabă decât să sugereze că un program se închide ca răspuns la abaterea de la limitele sale prescrise.

Teoria că Mancator de șerpi este doar un program VR elaborat sugerează că întregul joc este corect Assassin `s Creed inainte de Assassin `s Creed , cu Snake trăind amintirile predecesorului său. Cu toate acestea, povestea lui Naked Snake / Big Boss continuă în 2006 Metal Gear Solid: Ops portabile , 2010 Metal Gear Solid: Peace Walker și Metal Gear Solid V: Ground Zeroes / Durerea Fantomă . Cu toate acestea, existența acestor urmăriri subminează ușor teoria fanilor Mancator de șerpi existența ca experiență VR independentă este încă posibilă. Oricum, Mancator de șerpi rămâne unul dintre punctele culminante ale aclamatei francize de jocuri video și cea mai timpurie poveste a sa cronologică până în prezent, aruncând lumină asupra unuia dintre personajele de jocuri video mai nuanțate și mai complexe din punct de vedere moral.

CONTINUA SĂ CITEȘTI: Refacerea echipamentului metalic original ar putea face perfect seria seriei





Alegerea Editorului


Seraph of the End Sezonul 3: Tot ce știm până acum

Liste


Seraph of the End Sezonul 3: Tot ce știm până acum

Zvonurile spun că Seraph of the End ar putea obține un nou sezon, iată tot ce știm și ce ne putem aștepta.

Citeşte Mai Mult
Șapte păcate mortale: 10 cei mai puternici cavaleri sfinți, clasați

Liste


Șapte păcate mortale: 10 cei mai puternici cavaleri sfinți, clasați

Unele dintre cele mai puternice și mai puternice personaje din Șapte păcate capitale sunt membri ai Sfântului Cavaler, dar aceștia sunt cei mai buni.

Citeşte Mai Mult