Alăturați-vă petrecerii: discuții DM Eric Silver care fac accesibil jocul real

Ce Film Să Vezi?
 

Podcast-urile RPG de pe masă au explodat în popularitate, oferind multor oameni care altfel ar fi fost ținuți în afara comunităților tocilare din jurul jocurilor precum Temnițe și Dragoni o șansă de a scufunda adânc în sistemele de reguli și lumi fantastice. Alătură-te petrecerii , Dungeon Mastered de Eric Silver, se concentrează pe a face jocurile și mai accesibile, cu accent pe oferirea de explicații, oferind DM și jucătorilor șansa de a-și explica alegerile și luând în considerare problemele sociale din lumea reală.



Silver s-a așezat cu CBR pentru a vorbi despre aducerea lumilor din Alătură-te petrecerii la viață. Vorbește despre aderarea la D&D vagon după ce a aflat despre joc de la alte mass-media și cum a sărit aproape imediat la DMing. Silver discută, de asemenea, capcanele obișnuite pe care trebuie să le evite DM-urile, cum poate fi o poziție de serviciu și responsabilitatea pe care o simte să spună povești accesibile și informate.



CBR: Care a fost primul tău TTRPG?

Eric Silver: Sincer, a fost Temnițe și Dragoni . Cred că fac parte din acest nou val de oameni care au găsit RPG-uri de masă din podcast-uri și media. O știam de la Comunitate și Stranger Things și mi-am spus: „Oh, asta mi se pare ceva ce aș vrea să fac”. Simt doar că sunt amuzanți; acesta este un lucru amuzant de făcut. Scriitorii TV, în mod evident, l-au jucat și m-am gândit: „Este sălbatic. Nu am mai făcut asta până acum.

Pentru că iubesc poveștile. M-am dus la tabăra de vară evreiască și există o astfel de tradiție a povestirii populare doar în toate taberele de vară, dar mai ales la taberele de vară evreiești, pentru că există un nivel suplimentar de cultitate - ceea ce mă refer în cel mai bun mod posibil, mi-am petrecut 15 ani din viață în tabăra de vară evreiască. Dar există o astfel de tradiție orală de povestire pe care o asociez cu a locui cu alte 12 persoane într-o cabină și a sărbători Shabbat și a face lucruri precum implicarea unui foc de tabără.



Am spus: „Ar trebui să fac asta în totalitate”. Apoi ascultam Zona de aventură: echilibru , care a fost poarta de intrare a multor oameni și am spus: „Oh, asta este ceva ce oamenii pot face”. Mi s-a părut foarte interesant că poți folosi un joc ca motor fundamental pentru realizarea unui podcast. De aceea l-am găsit și apoi am început să joc Temnițe și Dragoni.

Am jucat câteva jocuri aleatorii - primul meu personaj a fost vreodată Erie Goldbottle, care era un gnom Ranger. Îmi amintesc că am făcut asta în mod specific, astfel încât să pot călări pe montura Mastiff. Dar am jucat o singură sesiune și m-am gândit că „nu voi ajunge niciodată aici, sunt la nivelul unu și lupt cu o harpie. Acest lucru nu mă va ajuta în totalitate. Am început să joc câteva jocuri și, în cele din urmă, trebuie să fi fost al cincilea joc al meu Temnițe și Dragoni am fost DMing pentru podcast.

ÎN LEGĂTURĂ: Temnițe și Dragoni: Cum să joci ca Link



new belgium trippel abv

Pentru podcast?

Da, a fost una dintre primele mele sesiuni DMing, cu excepția celei pe care o rulam și o testam. Dar nu jucasem atât de mult - citisem atât de mult și ascultasem Zona de aventură . Celălalt lucru amuzant este că începusem o slujbă - lucram la ceea ce părea a fi un proiect mai mic în cadrul unei companii media foarte mari. Avea să rezolve problema descoperirii podcasturilor. Modul în care făceau acest lucru era că aveau editori sau oameni care să asculte lucruri, apoi îl recomandau și, în cele din urmă, urmau să apară într-o aplicație sau așa ceva.

M-am oferit voluntar - alături de ficțiunea audio și alte lucruri, m-am oferit voluntar să ascult Temnițe și Dragoni podcast-uri. Așa că probabil am ascultat primul episod din 100 Temnițe și Dragoni podcast-uri în 2017. Așa că știam ce nu vreau să ascult. Au fost acești patru stâlpi de mediocritate la care mă gândisem: calitatea audio era atât de proastă, era atât de centrică, era atât de centrică de glumă încât nu puteai să-ți dai seama ce făcea totul și apoi, desigur, albul drept despre asta. Ați fi surprins de câți dintre aceștia ar începe cu o glumă de țâțe în primele 15 minute.

... Simt că nu aș fi surprins.

Nu v-ați mira, dar atunci când îl veți auzi, veți spune: „Uau, atât de multe dintre ele încep ca” și această fecioară - un raft grozav. ”Și știam ce nu vreau ascultați și așa s-a reunit acest spectacol. A început cu doi colegi de serviciu și cu cineva pe care-l știam, care începuseră singuri să intre în podcasting. Acum au devenit mai bine de patru ani și începutul semințelor Multitude, compania noastră de producție podcast și colectiv.

Te-ai întors să joci RPG-uri de masă sau ești acum doar DM permanent?

Am jucat de câteva ori, am un Măști grup din care fac parte și am jucat câteva jocuri. Îmi place să joc, dar DMing este o astfel de poziție de serviciu pentru mine și este ceva la care mi-am dat seama că sunt foarte bun. Una dintre primele mele ori DMing a fost pentru niște prieteni, care în cele din urmă erau toți din Multitude. A fost doar să-mi pun picioarele de mare sub mine, apoi am început podcast-ul. Făcusem câteva și apoi cineva a renunțat în ultima secundă. A trebuit să rulez o singură lovitură care nu avea ramificații aventuroase.

LEGATE DE: Temnițe și Dragoni: Echipament de aventură de bază pe care nu ar trebui să-l treceți NICIODATĂ

Am alergat unul în care am scos manualul Monster și răsfoiam și m-am uitat la Kuo-toa, acei oameni mici pești care, când aleargă, creează un zeu. Îmi spun: „Este atât de interesant. Se simte exact ceea ce ar face un startup VC. Așadar, a existat această aventură în care tipul acesta a apărut aleatoriu și a spus: „Hei, voi sunteți aventurieri, ați grupa câteva lucruri pentru mine pentru noua mea companie pe care o încep?” S-au dus la biroul lui și, în spatele unui pahar dublu, se afla acest Kuo-toa care asculta ceea ce făceau. Le-am pus câteva întrebări de genul sondajului, iar apoi a devenit acest zeu pantera fiarei demi-dislocatoare pe care trebuiau să se lupte la sfârșit.

La sfârșit, am avut unul dintre jucătorii mei plângând, pentru că era conectat la tatăl lor în joc, iar apoi zeul a murit la răsăritul soarelui pentru că nu aveau decât să-l țină împreună câteva ore. Mi-am spus: „Știi ce, s-ar putea să fiu bine la asta”. Este bine - am făcut să plângă unul dintre jucătorii mei, a fost minunat. Julia [Schifini] este una dintre jucătoarele noastre acum și din când în când sunt ca „Julia, te pot face să plângi”. Așa că am crezut cu adevărat că mă pricep la asta.

Consider foarte mult DMing ca o poziție de serviciu. Am fost profesor de engleză la liceu și în calitate de consilier de tabără. Există o relație între asta și DM și jucători în același timp. Apoi, când sunteți pe un podcast, publicul este ca o a treia persoană din cameră pe care o jucați la fel cum jucătorii le joacă și ei. Dacă nimeni nu-l ascultă pe profesor sau nimeni nu se angajează cu profesorul sau dacă nimeni nu vrea să facă ceea ce planifică consilierul de tabără, ești doar un tip care țipă într-o cameră. Ceva ce simt despre Dungeon Mastering este că vreau să vă distrați bine. Cred că mă cam pricep la asta, așa că cred că pot face asta pentru tine. Și de aceea îmi place foarte mult DMing.

Mă aflu într-un alt joc în care doar mă distrez pentru distracție, unde simt că mă antrenez într-un montaj anime, nu? Mă uit atât de mult O bucată chiar acum, așa că eu sunt Roronoa Zoro care taie lucrurile cu cât mai multe săbii posibil pentru a deveni cât mai puternic posibil. E ca și cum aș fi un sportiv anime - sau aș fi un jucător de baschet; Îmi iau focurile. Îmi place să fac asta și încerc să fac mai bine. Apoi, de asemenea, am șansa să joc în celălalt Măști joc. Știu că există o anumită pregătire, dar simt că mă pricep la asta și așa particip la eveniment, în grup, în comunitatea care este jocul tău.

ÎN LEGĂTURĂ: Shadow & Bone: Blades in the Dark este TTRPG-ul perfect pentru fanii seriei Netflix

Oamenii vorbesc mult despre greșelile standard pe care le fac adesea DM pentru prima dată. Crezi că ai reușit să îi ocolești pe aceia doar de la a lua atât de mult D&D conținut prin podcast-uri sau vizionare Comunitate și Stranger Things ?

Oh, este o întrebare bună. Aș vrea să sper, dar probabil că nu. Norocul a fost că, pentru Alătură-te petrecerii , există o mulțime de post-producție care intră în ea. Când ne gândeam la asta, m-am gândit: „Voi face pre-producția și DMing-ul”. Dar l-am avut pe Brandon Grugle, unul dintre jucătorii noștri și editorul și proiectantul nostru de sunet - am știut întotdeauna că există ceva pe care să mă întorc.

Dacă trebuia să mă opresc sau trebuia să fac ceva sau era un conflict pe care trebuia să îl rezolvăm, știam că îl putem edita, pentru că trebuia să-mi pun picioarele de mare sub mine. Știam că cineva avea să se uite la asta după mine și apoi vom stabili ce este interesant și ce se va bucura publicul. Cred că jucătorii mei au fost întotdeauna foarte amabili și înțelegători, că ne dăm seama cu toții împreună.

Cu siguranță am eșuat de câteva ori. Există lucruri în prima campanie a Alatura-te Parte că mi-aș dori să mă pot schimba, aș fi diferit. Este distractiv să faci o a doua campanie acum. Nici măcar nu mai facem o campanie de fantezie. Facem acest supererou modern, X-Men -stil, lucru futurist despre care credeam că se conectează mult mai mult la teme. Înainte, am spus: „Voi încerca doar să fac o poveste și voi vedea ce se întâmplă”. Este frumos să poți face o altă lovitură. Dar, de asemenea, îmi place să fac un podcast în care nu difuzăm; Am știut întotdeauna că o parte a creației artistice a podcast-ului ar implica editarea.

Să vorbim puțin mai concret despre Alătură-te petrecerii . Vrei să le oferi oamenilor o scurtă introducere a sezonului actual?

Absolut. Așadar, în 1985, dr. Cassandra Morrow a descoperit un nou element în timp ce se bătea în laboratorul ei din interiorul micii sale cabane din Laketon New York, care este acest mic oraș lacustic din nordul statului New York. Ea a descoperit acest nou element numit diaphorum, care este incredibil de puternic și arde de energie curată. În timp ce ea a descoperit asta și în timp ce toată lumea din oraș se uita Inapoi in viitor , a eliberat radiații delta care au schimbat inerent ADN-ul oamenilor care locuiau acolo. Aveau superputeri foarte scăzute - pur și simplu arătau foarte bine la 45 de ani sau aveau o rezistență mai mare. Copiii lor, acum în 202x de unde începem, au superputeri și mulți dintre acei oameni se gândesc la asta.

Depozit de aur din Dortmund

ÎN LEGĂTURĂ: Wanderhome este pregătit să devină cel mai relaxant TTRPG din această vară

Laketon din 1985, în 202x, este Lake Town City, capitala statului New York și aproximativ de mărimea Portland, Oregon. Este acest oraș futurist pe care l-am creat cu niște instrumente de construcție a lumii din care am hackeat împreună Anul liniștit de Avery Alder. Acum ne jucăm în el și revoluționăm multe din ceea ce înțelegem Temnițe și Dragoni pentru a se potrivi cu X-Men model de supererou despre puteri. Este foarte la nivel de oraș, foarte Daredevil sau Omul Paianjen , explorând cu adevărat ce înseamnă să fii un popor puternic în Lake Town City și responsabilitățile pe care le avem față de putere și justiție. Ce faci când nu ești pregătit, dar cineva îți pune puterea în mâini?

Cum te-ai hotărât să te-ai jupuit D&D ca sistem principal pentru podcast?

Cred că în primul rând, Temnițe și Dragoni este un dispozitiv de povestire, unde, dacă doriți să spuneți o poveste epică care implică secvențe de luptă și acțiune, atunci ar trebui să o folosiți. Aceasta este cu siguranță povestea pe care o spunem încă. Ediția a cincea permite cu siguranță o mulțime de dramă interpersonală, dar va fi acțiune. Vor exista poduri care explodează. Vor avea loc lupte cu super-eroi. Va merge în bazele secrete. Și cred asta Temnițe și Dragoni a fost încă în stare să facă asta.

Re-jupuirea a fost cu siguranță un concept distractiv. Voi spune că am vrut să-l revoluționăm și să ne îndepărtăm de fantezie cu unele dintre frustrările pe care le aveam cu racismul încorporat, sexismul, antisemitismul vopsit în lâna genului fantastic. Am vrut să facem ceva diferit. Celălalt lucru este că petrecem mult timp învățându-i pe oameni să joace Temnițe și Dragoni . În primele noastre două episoade din Campania 1, facem povestea și apare Amanda [McLoughlin] și spune: „Hei, aceasta este o aruncare salvatoare. Asta facem. Există o mulțime de educație în joc, așa că nu am fost pregătiți să ne îndepărtăm Temnițe și Dragoni tocmai pentru că învățarea oamenilor noi cum să joace este în mare parte o parte din lucrurile noastre.

Am făcut mult de lucru Temnițe și Dragoni ceva mai mult din ceea ce ne doream. Am scris un ghid numit „ Fără pelerine , care este pentru dacă doriți să vă re-pielii Temnițe și Dragoni pentru o lume modernă de super-eroi, adăugând acel element de construcție a lumii. Dar am putut face multe. Am vrut să rămânem cu sistemul de joc, chiar dacă ... a fost mult de lucru pentru a-l schimba. Ascultă, iubesc Măști . Cred că este minunat, dar nu am vrut neapărat să spun o poveste despre sentimentele adolescenților sau tinerilor supereroi. Toată lumea avea la sfârșit până la mijlocul anilor 30, ceea ce cred că este, de asemenea, ca timpul de vârf al aventurierului. Cred că există multe Temnițe și Dragoni încă se poate întinde, mai ales când te îndepărtezi de ceea ce este publicat în cărți.

ÎN LEGĂTURĂ: Cum se extinde Palimpsest cu privire la posibilitățile de construcție mondială TTRPG

Ați menționat Anul liniștit și Măști Știu că Campania a doua folosește unele Lame în întuneric -style flashback-uri. Există și alte TTRPG-uri pe care le-ați folosit pentru re-jupuire și influențare?

Oh, omule, îmi place mecanicul flashback și Lame în întuneric . Este atât de bun. Dar cred că asta demonstrează asta D&D nu pot face totul. Nu aș face niciodată un furt într-un D&D joc. Doar momentul - și binecuvântează Dimensiunea 20 Dacă Brennan Lee Mulligan o va face, va ieși din capul acelui tip - este foarte dificil. Momentul și ideea inițiativei nu se potrivesc cu asta.

Dar da, Lame în întuneric Iubesc cu adevarat. Cele trei sunt cele mari, încerc să mă gândesc ... mecanica de urmărire a Copii pe biciclete Îmi place foarte mult, iar ideea de a rezolva luptele în moduri diferite este ceva de la care am învățat Copii pe biciclete . Îmi place foarte mult - numele îmi scapă, un altul pe care l-a făcut Avery Alder, care este ca niște comunități parțial evreiești și parțial queer ... Lumi separate ... este literalmente pe biroul meu, mă uit în fiecare zi și numele îmi scapă.

Ea a facut Dream Askew și Dream Apart .

Da, Dream Apart . Cred că amintirea, deoarece creăm un oraș, creăm comunități și construim cu adevărat acele lucruri în mai multe cartiere din Lake Town City, a fost cu siguranță ceva. Desigur, îmi amintesc destul de mult să îmi amintesc de ciudățenia și prostia poveștilor populare evreiești. Și amintirea genului de magie și a realismului magic al acelor povești este cu siguranță ceva ce poți aduce unui super-erou sau unei povestiri puternice. Am fost inspirat și de aceștia.

Pregătirea pentru DMing a unui podcast este probabil diferită de doar DMing pentru prietenii tăi. Există un raport specific dintre luptă și narațiune și jocul de rol pe care îl urmărești în fiecare episod?

Cred că primul lucru pe care îl țin în cap este că trebuie să trișăm cu toții în fața publicului. Adică, eram un copil de teatru, oricare dintre voi care ați fost pe scenă știți că nu puteți avea spatele la public. Chiar dacă nu stați niciodată așa în timp ce țineți un ceainic, trebuie să aveți ceainicul în mâna potrivită, astfel încât să nu vă blocați și să jucați față de public. Cred că își amintește că altcineva se va uita la el în afară de noi doar ca jucători. Dar cred că este ceva ce ne-am păstrat în cap, atât eu, cât și DM, și jucătorii, am făcut asta - înșelând publicul, asigurându-ne că facem lucruri interesante care poate nu sunt prea cerebrale, așa că este distractiv pentru toată lumea să-l asculte. Editarea face parte din aceasta, dar ne amintim și pe măsură ce intrăm în ea.

LEGATE DE: Scăpați de acest podcast Afișează regula audio a camerelor de evadare

Personal, consider că inițiativa este într-adevăr dificilă de realizat într-un podcast, din cauza cred că lentoarea și metodologia „Vom face asta, vom face asta și vom face asta” în Temnițe și Dragon . Este istorie, este un joc de război, ai nevoie de o hartă, ai nevoie de un covor, vrei să aliniezi cu adevărat toate acestea. Încerc mereu să găsesc conflicte sau lupte în moduri diferite. Fac multe provocări de calificare. Luptăm uneori, ca și cum am avea lupte individuale, care devin mai degrabă un meci de box. Am găsit alte mecanici din Kobold Press , aveau un mecanic de box pe care l-am folosit pentru luptele de supereroi unu la unu. Dar, de asemenea, amintirea când poți pune inițiativa este de genul: „Bine, atunci este un film de acțiune” sau „acesta este ca ultimul act al unui film Marvel”, nu? Să vedem toate pumnii.

Echilibrarea a ceea ce arată lupta este ceva ce am făcut cu multă pregătire, dar sincer, am încercat cu adevărat să am o ușoară atingere a frâielor. Există o anumită cantitate de - și acest lucru este atât de excesiv, așa că nu mă refer la asta, dar nu este o cale ferată când trebuie să călătorești cu trenul dintr-un loc în altul, nu? Uneori trebuie să mergi cu trenul. Pregătesc campania și povestea respectivă și vreau să mă asigur că jucătorii mei se distrează jucând în cadrul ei. Oricât de mult împing povestea principală înainte, chiar încerc să nu mă pregătesc prea mult.

Am auzit undeva că ar trebui să te pregătești doar la jumătate cât crezi că va fi sesiunea ta. Deci, dacă veți avea o sesiune de două ore, nu ar trebui să vă pregătiți mai mult de o oră. Chiar, într-adevăr încerc să mă țin de asta, pentru că știi, mă mir mereu.

Lucrul pe care îl facem chiar acum, arcul în care ne aflăm în prezent este un arc cu buclă de timp. Și sincer, am făcut o mulțime de pregătiri la început și sunt foarte slab pe frâu chiar acum, pentru că știu tot ce se întâmplă atât de devreme, dar nu am idee ce vor face în continuare. Abilitatea de a răspunde și de a întruchipa cu adevărat NPC-urile și de a le face să reacționeze - există o mulțime de acțiuni și reacții pe care le învăț în ceea ce privește povestirea și toate acele lucruri distractive despre Temnițe și Dragoni . A avea o atingere slabă pe frâne ajută cu siguranță pe toată lumea. Adică, când am editare de partea mea, pot fi surprins și pot lua o secundă dacă este nevoie. Îmi place să fiu surprins în atât de multe moduri.

ÎN LEGĂTURĂ: Temnițe și Dragoni: Ce roluri trebuie să aibă fiecare parte pentru a reuși?

Cum joacă asta în configurarea dvs.? Cu toții ascultăm acest stil teatral al minții în care doar descriem toată acțiunea. Împărtășești o hartă și planifici până la hexagonul în care se află fiecare personaj?

Oh, nu, simt că - pentru toți cei de la baschet, e ca și cum ai avea 16 ani și nu ai mai jucat niciodată baschet și ai un antrenor care vine la tine și îți spune ca „Hei, ai putea fi bun la baschet. Ești înalt și sportiv și poți sări foarte sus. Și îmi spun „Bine” și apoi învăț baschetul așa în loc să știu de când ești copil. Mă simt ca pentru că am ajuns la asta într-un sens mediatic, sunt, așa trebuie să știu. Dar acum, habar nu am cum să fac o hartă. Nu am deloc abilități de hartă, pentru că am jucat întotdeauna teatrul minții, mai ales pentru că este un podcast.

îmi pare rău că a fost un lucru ciudat de întrebat

Am făcut câteva lucrări video, dar nu la fel de mult ca un Dungeon Master. Am făcut întotdeauna teatru al minții, așa că notele mele trebuie să fie orientate către jucătorii mei. Tot ceea ce spun nu va avea o componentă vizuală, așa că trebuie să mă asigur că notele mele și tot ceea ce voi face vor fi favorabile teatrului minții.

Sincer, ceea ce vă uitați acum este foarte asemănător. Am microfonul și am o măsuță chiar aici, pe care în prezent am doar tastatura și mouse-ul, dar de obicei am doar notele pe computer. Am jucat foarte mult de la distanță în ultima vreme, deoarece unul dintre jucătorii noștri se află în L.A. și, știți, și pandemia globală. Afișăm Zoom sau Google Meet și apoi înregistrăm. Deci, aceasta este toată configurarea mea. Eu folosesc zaruri reale - îmi place să am zaruri reale, ele adaugă senzația și sunetul, pentru un podcast, de a arunca o matriță este frumos. Apoi, am un ecran DM în cazul în care trebuie să arunc o bombă asupra cuiva și trebuie să știu cât de multă pagubă face asta. Dar sunt oase destul de goale; este o mulțime de lucruri analogice.

Tu si Alătură-te petrecerii și Mulitude au făcut o mulțime de muncă pentru a încerca să facă D&D și aceste TTRPG-uri accesibile oamenilor. Puteți vorbi puțin despre care au fost barierele în calea accesibilității și despre ce ați făcut pentru a le combate?

Primul lucru pe care l-am făcut întotdeauna a fost să organizăm un „After Party”. Așa cum am spus, educația, învățarea altor oameni cum să se joace. Cred că mass-media RPG de masă este o modalitate prin care oamenii pot învăța jocul fără a fi nevoie să interacționeze cu oameni care sunt gata să te întrețină imediat. Avem „After Party”, unde, după fiecare două episoade, vorbim despre ceea ce am făcut, despre ce au făcut jucătorii, despre ce fel de manevră intră în lucrurile despre care am vorbit deja și apoi despre lucrurile pentru începători - într-adevăr, dacă nu știi cum să joci, ar trebui să asculți asta. Întotdeauna susținem acest lucru în moduri diferite.

LEGATE DE: Anatomie D&D: 5 fapte despre privitorii de știut înainte de Dark Alliance

Am avut transcrieri de la început și le-am avut ca și pe cele destul de detaliate. Realizarea unui spectacol de ficțiune și mai ales a Temnițe și Dragoni sau un spectacol RPG de masă, a fost dificil să faci acest lucru. Când sunt în vocea personajului? Când sunt doar o persoană obișnuită? Asigurându-ne că este cât mai cuprinzător posibil, am făcut asta de la salt. Noi a scris un articol despre asta dacă oamenii vor ca asta să învețe cum să facă asta. Adică nu suntem surzi sau nu avem auz, așa că am făcut acest lucru în 2018 pentru a scrie ce am făcut. Există și o mulțime de resurse din asta, dar am făcut ceva ce ne-am dat seama că nu era acolo și am vrut cu adevărat să împărtășim.

Cred că celălalt lucru în ceea ce privește accesibilitatea este să știi că un spectacol este pentru tine sau cel puțin are capacitatea de a te întâmpina cu brațele deschise. Jucătorii noștri sunt ciudați și ne-am confruntat cu multe dintre aceste povești. Val Vesuvio este acum unul dintre personajele noastre. Primul nostru episod din prima noastră campanie a început la o nuntă gay. Vreau ca toată lumea să știe despre ce suntem, din salt.

În același timp, simt că am responsabilitatea ca Dungeon Master să încerc să aduc cât mai mulți oameni, astfel încât să se vadă pe ei înșiși cu putință. Fac tot ce pot și am încercat să mă educ cât mai mult posibil. Sunt un om cis alb și, înțelegând toate acestea, am lucrat cu consultanți pentru a ne asigura că ceea ce facem are sens. Chiar la începutul acestui arc de povestire, am vorbit cu cineva despre ceea ce ar putea face radiația asupra corpului cuiva și despre implicațiile de a avea un lucru ereditar, transmis cu radiații. Am vorbit cu câțiva oameni și consultanți, le-am plătit și a fost cu adevărat, foarte grozav.

De asemenea, am încercat să aduc o mulțime de lucruri evreiești - acest lucru este important pentru mine. Ideea povestirii seculare americane - într-adevăr, moralitatea este de fapt creștină. Acest lucru nu se confruntă cu înțelegerea multor oameni despre ceea ce este binele și răul, mai ales acum într-un oraș adevărat. Totul este o biserică sau toată lumea sărbătorește cumva Crăciunul? Este ceva de care am fost foarte conștient și am încercat să aduc o mulțime de mitologii diferite. Avem și un podcast de mitologie pe Multitude numit Spiritele , așa că am învățat o mulțime de monștri din diferite locuri și am încercat să-i las.

Din nou, încerc să pun lucrurile în joc. Încerc să recunosc privilegiile și punctele oarbe pe care le am, dar încerc să mă asigur că cât mai mulți oameni se pot vedea pe ei înșiși, sau cel puțin știu că acesta este un bun venit loc pentru a fi. Apoi, desigur, făcând glume în poveste și asigurându-vă că nu aveți nevoie de o dietă specifică de cultură pop pentru a iubi ceea ce facem.

LEGATE DE: Anatomie D&D: 5 fapte despre mimici pe care ar trebui să le cunoașteți

Te confrunți cu probleme specifice în a spune o poveste de super-eroi în relația dintre super-eroi și vigilență și chiar cu poliția?

Oh, 100%. Am început Campania a doua în 2019 și, de la început, am spus: „Da, poliția este mereu implicată”. Acesta este din nou, o parte din privilegiul meu - lucrul pe care nu am putut să-l recunosc întotdeauna. Mereu m-am gândit la poliție ca la un fel de neutru. Este ca și cum ar fi de ajutor, dar uneori îi salvează pe oameni, cred, și toate astea. Dar, desigur, în 2020, ne-am dat seama că nu, nu ajută oamenii. Sunt agresivi și nu este de ajutor. Și cred că în ceea ce privește vigilențismul, este dificil, dar apoi la cine te îndrepți atunci când oamenii care ar trebui să te protejeze nu te protejează? Și cred că este mai mult o întrebare dificilă.

câte fructe de diavol sunt acolo

Și suntem implicați acum în funcția de primar dr. Cassandra Morrow, [ceea ce pune întrebarea] vă poate ajuta cineva într-o funcție executivă sau se ocupă de propriile beneficii? Apoi, din nou, când ai puterea, ce faci cu ea? Îi ajuți pe ceilalți? Sau îl folosești pentru propriul câștig personal, recunoscând că ar putea fi o combinație a ambelor și că este ceva cu care trebuie să te ocupi.

În ceea ce privește poliția, este ceva pe care am încercat cu adevărat să fac un pivot greu. În primul arc, se afla acest tip, Brian Roper, care era un ofițer de poliție pe care unul dintre personaje îl cunoscuse. A fost cam ca un Brooklyn Nouă-Nouă Chestia, era ca și cum, „Oh, e tâmpit. Nu știe ce face, Aggie știe mult mai multe decât el, evident. Și apoi a fost ca, 'Oh, nu, nu asta vrem să facem.' Ne jucam în ideile că poliția este distractivă și bună și că este genul de copagandă. Chiar dacă nici măcar nu o făceam în mod intenționat, am spus: „O, Doamne, iată-l”. Pivotarea departe de asta a fost cu adevărat importantă.

Este cu siguranță ceva ce trebuie să recunoaștem și la care lucrăm. Dar, desigur, nu poți să nu ai poliția pentru că este o poveste cu super-eroi. Recunoscând doar că intră în calea lor și sunt agresivi și nu ajută pe toată lumea și nu știu ce să facă în timpul protestelor și încearcă să-și înăbușe propria idee de putere și ce vor aștepta. se întâmplă este ceva ce încercăm să recunoaștem. Încerc cu adevărat să fac asta cu o atingere ușoară și dintr-un loc informat. Puneți lucrarea și încercați să acționați dintr-un loc acum când sunteți informat, de genul: „Oh, am făcut o greșeală. Și acum încerc să fac o treabă mai bună, mai bună.

ÎN LEGĂTURĂ: Zona de aventură: ceea ce dezvăluie prologul Ethersea despre regate

Cine este NPC-ul tău preferat pentru a juca în acest sezon?

Am mult. Îmi plac cu adevărat o mulțime de NPC-uri de bază pe care le avem. Este foarte greu; parcă îmi aleg copiii. Cred că l-am redus la două. Am un iepuraș antropomorf în costum, ianuarie. Este foarte distractiv să spui lucruri obraznice cu accent ridicat sau lucruri agresive, cum ar fi „La dracu, da, tipule, hai să o facem dracului, va fi al dracului de grozav”. Și este la fel ca un iepure de trei picioare.

Dar cred că cei doi favoriți ai mei sunt probabil ... Acru Anthony. El face parte din echipa de super-eroi a instituției, Upcountry Keepers. El este Flyboy și este foarte Top Gun . Poartă o Top Gun sacou și ochelari de soare aviator. El mănâncă ca Brad Pitt în Ocean's 11 filme; mereu mănâncă. Vocea lui este atât de banană. El este ca, [pe un ton nazal] „Da, este ca și cum, dacă toată lumea poate să se întoarcă. Cred că ne vom ocupa de asta, nu vă faceți griji, am înțeles. O să mă uit aici și o să verific, doar zboară în jur. Este foarte Kermit the Frog, iar antagonismul pe care îl au jucătorii mei față de el este atât de distractiv.

Cred că Cavalerul Oglinzilor este celălalt favorit al meu. Este un vigilent mascat, care are fața complet acoperită și se plimbă pe un Tron -style bike și, de asemenea, este complet reflectant - are crom pe tot costumul și bicicleta lor. De asemenea, sunt o figură mascată; nimeni nu știe cine sunt. Am maratonat toate Teen Titans când mă pregăteam pentru asta, pentru că acesta era etosul și temele pe care mă îndreptam, echilibrul dintre lucrurile cu adevărat grele și lucrurile amuzante și drama interpersonală.

Cavalerul oglinzilor seamănă foarte mult cu Red X ca derivat al lui Batman, dar la fel ca: „Sunt aici, pentru că o fac pentru mine și am o idee foarte clară despre ceea ce este bine și rău. ' Îmi place să joc asta. Vor merge cu orice preț pentru a-și proteja identitatea și cred că este o motivație foarte distractivă de a alerga. De asemenea, sunt pe o nenorocită de biciclete Tron! Este atât de distractiv să joci, e ca și cum, „Bine, ei bine, voi călca și călca, apoi mă mișc de 60 de picioare”, și apoi au dispărut. Este foarte distractiv să inițiezi.

Anthony Sour ... Nici nu știam că Anthony Sour avea să fie cât mai mare posibil. Am știut întotdeauna că Sour Anthony va avea acea voce și acea capacitate de zbor, dar nu știam cât de antagonici vor fi jucătorii cu Păstrătorii de la Upcountry. De asemenea, îmi place foarte mult Emily Slaughter. Emily Slaughter este ca liderul în stilul Emma Frost al Upcountry Keepers, care este o astfel de șefă de fată și are abilități de amine katana. Mi se pare atât de interesant, să amesteci toate acestea într-o șefă de fată înclinată a fost foarte distractiv să joci și tu. Nu știam că toți vor fi atât de antagonici, așa că având atât de mulți oameni care se pot ridica în grătarul jucătorilor - nici măcar nu încearcă. Jucătorii îi urăsc atât de mult încât orice fac eu îi va declanșa. Este foarte distractiv.

Dar vreau să spun, pe măsură ce continuă, am o mulțime de alte preferate - a juca ticăloși este foarte distractiv. A jucat prietenii lui Milo a fost foarte distractiv. Lucas, Apple și Zach Rose, la fel ca niște prieteni nenorociți, foarte asemănători tipului din nou Omul Paianjen film. Îmi place această dinamică și a avea trei prieteni care sunt așa a fost foarte distractiv de jucat.

Alăturați-vă petrecerii sezonul 1 și primele 29 de episoade din sezonul curent sunt disponibile la Alăturați-vă site-ului Party și platforme de streaming de podcast-uri precum Spotify, Apple Podcasts și Google Podcasts. Noile episoade cad marți la două săptămâni. În sezonul actual îi joacă Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin și Julia Schifini.

CONTINUA SĂ CITEȘTI: Temnițe și balauri: 5 sfaturi pentru crearea de personaje incredibile



Alegerea Editorului


Castlevania: Cele mai bune 5 lupte din întreaga serie

Televizor


Castlevania: Cele mai bune 5 lupte din întreaga serie

Castlevania izbucnește cu acțiune de pompare a sângelui. Acum că s-a terminat, hai să identificăm cele mai bune lupte din serie.

Citeşte Mai Mult
Aventura bizare a lui JoJo: ce face din Jolyne Cujoh protagonista perfectă a închisorii

Anime


Aventura bizare a lui JoJo: ce face din Jolyne Cujoh protagonista perfectă a închisorii

Nu a existat o protagonistă mai bună a JoJo's Bizarre Adventure decât Jolyne Cujoh pentru a naviga prin viața închisorii și a se adapta atât de perfect pentru a-și învinge inamicii.

Citeşte Mai Mult