League of Legends: noul sistem etern al jocului este defect

Ce Film Să Vezi?
 

În patch-ul recent pentru League of Legends , a fost implementat un nou sistem de urmărire a statisticilor campionilor. Acest sistem permite jucătorilor să obțină realizări prin intermediul unor repere pentru a arăta celorlalți jucători. Toate aceste statistici depind de campionul pe care jucătorul îl folosește. De exemplu, același jucător cu doi campioni diferiți ar avea statistici diferite de arătat datorită stilului lor de joc cu fiecare campion. Susținerea jucătorului Janna ar arăta statistici diferite față de River Shen a jucătorului.



Pe de o parte, acest lucru poate fi văzut ca un sistem foarte interesant și motivant, deoarece majoritatea jucătorilor din League of Legends jocul vrea ca alți jucători să-și recunoască abilitățile. Cumpărarea statisticului de bază Eternals pentru moneda din joc (sau versiunea mai avansată pentru bani reali) ar putea motiva jucătorii să încerce mai mult și să gândească mai inteligent cu o recompensă pentru a arăta altor jucători. Din păcate, sistemul Eternals Stat-Tracking poate încuraja jucătorii să ia decizii proaste pe care le iau în timpul meciurilor.



În medie, a League of Legends meciul durează între 20 și 40 de minute. Există o fază de laning în care toată lumea încearcă să omoare cât mai mulți minioni, să distrugă plăcile de turelă sau să câștige suficient aur pentru a cumpăra obiecte și să devină mai puternici individual. Apoi, este faza de la mijlocul jocului, în care echipele se reunesc pentru a distruge turele, pentru a-și asigura obiective și pentru a câștiga lupte în echipă pentru a face echipa mai puternică în ansamblu. În cele din urmă, există jocul târziu, în care jucătorii și-au atins potențialul maxim. Aici, cine iese în frunte depinde de deciziile luate de jucători. Dacă un jucător alunecă în timpul oricăreia dintre aceste faze, se poate găsi atacat verbal în chatul din joc, deopotrivă de inamici și coechipieri. Și sistemul Eternals de urmărire a statelor încurajează acest lucru.

Oferindu-le jucătorilor altceva de arătat în afară de emote-ul lor de stăpânire de campion, de piei de campion sau de granițele de campion nou-cumpărate, jucătorii au o altă metodă de a părea pricepuți, fără a fi nevoie să se joace cu abilitate. Atingerea reperelor Eternals de urmărire a statelor este destul de ușoară și, după câteva jocuri cu toate cele trei faze ale sale, cel mai adesea un jucător va achiziționa cel puțin unul dintre ei pe campionul lor.

Aceasta înseamnă că jucătorii care au cheltuit timpul și banii pentru aceste realizări s-ar putea vedea pe ei înșiși ca jucători mai buni decât cei fără ei, eventual descurajându-i să lucreze din greu. Dacă un jucător se descurcă prost într-un singur joc, este posibil să nu simtă nevoia să asculte sugestiile colegilor de echipă, deoarece au statisticile lor eterne pentru a vorbi în locul lor. În acest fel, noul sistem face jocul mult mai greu de jucat prin afectarea unui element crucial în joc: munca în echipă.



LEGAT: Valve tocmai a interzis mai mult de 40.000 de conturi Dota 2 - Iată de ce

Deoarece aceste statistici sunt disponibile tuturor pentru a le vedea în timpul ecranului de încărcare, Eternal Stat-Tracker oferă adversarilor stilul de joc al unui jucător. Desigur, cumpărarea stat-tracker-ului este opțională și au existat deja alte modalități de a găsi aceste informații, dar dacă această defalcare în joc a modului în care diferiți jucători abordează jocul poate ajuta inamicul să determine cine este o amenințare și cine poate fi profitat de. Inițial, Riot Games părea să vrea să evite promovarea acestui tip de joc eliminând abilitatea de a vedea granițele inamice. Dar toată lumea poate vedea statisticile Eternals ale unui jucător, indiferent de echipa în care se află.

De exemplu, dacă un Lee Sin Jungler are mai mult „Take Downs” decât „Epic Monsters Slain” în statistici, îi spune echipei inamice să aibă o grijă deosebită față de gâfâi și să facă presiuni pentru a-i asigura pe monștrii din Jungle. Dacă un Katarina Mid are mai multe „Structuri distruse” decât „Take Downs”, ar însemna că (pentru un asasin) joacă pasiv. Acest lucru face mai ușor pentru echipe să vină în avans cu strategii împotriva dușmanilor lor, mai degrabă decât să meargă la un alt site web sau să se aboneze la o aplicație pentru a le da seama.



LEGAT: Magic: The Gathering - Arena câștigă mare pentru Hasbro

În cele din urmă, etapele eterne pe care Eternals le îndeamnă jucătorii să finalizeze pot avea un impact asupra modului în care joacă jocul. Există unele simple care pot fi realizate pentru fiecare campion, cum ar fi numărul de eliminări efectuate, și există unele unice pentru fiecare campion, cum ar fi cantitatea de lovituri cu bicicleta pe Lee Sin. După cum sa menționat anterior, mulți League of Legends jucătorii vor să se arate, iar atingerea acestor etape este doar un alt mod de a face acest lucru. Jucătorii adoră ideea de a fi cunoscuți pentru că au dobândit cele mai multe abilități finale Ashe pe un jucător de peste hartă sau au cei mai mulți „Prosti condamnați” cu abilitatea Condemn a lui Vayne. Jucătorii fac jocuri mecanice interesante în joc de ani de zile, iar Eternals le oferă o modalitate de a fi recunoscuți în cele din urmă pentru asta.

Dar jucătorii ar putea iubi această idee prea mult și vor alege să vizeze aceste etape, mai degrabă decât să încerce să câștige jocul. Aterizarea unui Ashe Ultimate de departe este întotdeauna mișto și necesită multă abilitate, dar este o alegere costisitoare de făcut. În timp ce aceste repere pot fi dificil de realizat, ele pot stimula jucătorii să ia decizii proaste, astfel încât să poată prezenta mai târziu.

Pierderea unui meci după 20 până la 40 de minute poate fi frustrantă, mai ales atunci când pierderea se întâmplă deoarece un alt jucător se comportă egoist. Deoarece reperele îi recompensează pe jucători să facă anumite alegeri care pot să nu fie cea mai bună opțiune pentru echipă, acestea interferează cu adevăratul obiectiv al jocului: câștigarea.

Una dintre principalele plângeri cu privire la campionul Bard a fost aceea că îi cere jucătorului să finalizeze un mini-joc de fel pentru a colecta clopote în mijlocul unui meci. Dar care sunt etapele Eternals Stat-tracking dacă nu doar un alt mini-joc Bard pentru toți campionii?

CONTINUAȚI CITIREA: Cele mai mari jocuri care vin în martie 2020



Alegerea Editorului


A Dune: Butlerian Jihad Prequel poate răscumpăra controversatul cărți Brian Herbert

Alte


A Dune: Butlerian Jihad Prequel poate răscumpăra controversatul cărți Brian Herbert

Deoarece Dune se extinde cu Dune: Prophecy, un alt spectacol prequel poate adapta și răscumpăra elemente ale unui roman controversat, dar vital, Brian Herbert.

Citeşte Mai Mult
Star Wars Resistance Sezonul 2 Comandat de Disney Channel

Televizor


Star Wars Resistance Sezonul 2 Comandat de Disney Channel

Înainte de premiera în mijlocul sezonului, Disney reînnoiește Star Wars Resistance pentru al doilea sezon pentru a debuta în toamnă.

Citeşte Mai Mult