Legenda lui Zelda: 10 lucruri pe care nu le știai despre Skyward Sword

Ce Film Să Vezi?
 

Nintendo are unele dintre cele mai cunoscute și populare proprietăți intelectuale din întreaga industrie a jocurilor video, dar Legenda lui Zelda a rămas una dintre bijuteriile coroanei companiei de zeci de ani. Este incredibil să te uiți la progresul și evoluția Zelda serie și a ajutat la avansarea industriei la fel de mult ca oricare altul Super Mario joc. Publicul apelează în continuare la Legend of Zelda jocuri pentru un joc transformator, care prezintă Nintendo la maxim.



Zelda serie' intrarea finală pe Wii, Sabia spre cer , este o minune tehnică, dar o Zelda un titlu care nu capătă întotdeauna atenția pe care o merită. Sabia spre cer are multe de oferit jucătorilor, dar există și multe despre Zelda joc care evită chiar și fanii hardcore ai seriei.



10Este Canonic primul joc din serie

Sabia spre cer a fost lansat în 2011 și este unul dintre ultimele Zelda jocuri care urmează să fie lansate, dar este de fapt setat canonic chiar la începutul celor mai mari Legend of Zelda lore. Sabia spre cer explorează în mod specific originile bătăliei acestei lumi între bine și rău , chiar până la modul în care Zelda, Link și Ganondorf sunt toate manifestări speciale ale paradigmelor veșnice care pot fi blocate pentru totdeauna în luptă.

Sabia spre cer rămâne începutul continuității cronologiei, dar asta nu înseamnă, de asemenea, acel viitor Zelda titlurile nu vor găsi cumva o modalitate de a preceda evenimentele jocului.

9Estetica vizuală a jocului este inspirată de Paul Cézanne și de impresionism

Legenda lui Zelda seria prezintă multe cronologii paralele care prezintă diferite versiuni de Link , Zelda și lumea lor. Adesea, un stil vizual distinct va ajuta la diferențierea acestor linii temporale și Zelda a folosit o mulțime de look-uri diferite. Sabia spre cer are un stil superb care uneori se simte mai dezactivat. Shigeru Miyamoto a vorbit despre modul în care iubirea sa pentru picturile impresioniste a ajutat la informare Skyward Sword's design de arta.



Aspectul înflorit al cerului face referire directă la lucrările lui Paul Cézanne. Chiar și dușmanii și personajele adoptă un design de personaje mai exagerat, care se îndepărtează de realism.

8Scopul jocurilor era să se concentreze asupra „distracției” inerente a seriei

Diferit Legend of Zelda jocurile prioritizează toate ideile și conceptele diferite. Temnițele sunt o bază a Zelda seriale și sunt adesea citate ca cel mai provocator aspect al jocurilor.

recenzie chihlimbar din Alaska

LEGATE DE: Zelda: Fiecare adaptare manga de la cel mai rău la cel mai bun, clasat



niste Zelda titlurile își pun în mod special accentul pe temnițe sau povestea jocului Eiji Aonuma și Shigeru Miyamoto au vrut să se concentreze asupra „distracției” din Zelda și, făcând acest lucru, reduceți timpul în care jucătorul este blocat într-o temniță. Această atitudine vede Sabia spre cer încearcă să reinventezi structura tradițională a Zelda jocuri și sfidează așteptările anterioare.

7Nu a fost dezvoltat inițial cu comenzile Wii MotionPlus

O ciudățenie majoră în timpul Wii și Era Wii U de Zelda titlurile reprezintă încorporarea comenzilor de mișcare în experiență. Sabia spre cer oferă o versiune extinsă a acestuia cu controlerul Wii MotionPlus și Nunchuk în locul sabiei și scutului lui Link. Aceste detalii au fost adăugate mult mai târziu în procesul de dezvoltare după ce s-a văzut cu succesul Wii MotionPlus Stațiune sportivă Wii .

Schema de control nu a fost suficient de eficientă inițial, dar după îmbunătățirea perifericului a fost încorporată în mod corespunzător în multe aspecte ale jocului.

căpșuni samuel smith

6Balada zeiței este cântecul de leagăn al lui Zelda jucat înapoi

O parte din distracția din Sabia spre cer este de a diagrama conexiunile între începutul Zelda cronologie și ia în considerare efectul de ondulare pe care l-au avut în titlurile ulterioare. Sabia spre cer poate fi atât evident, cât și subtil în acest departament, dar unul dintre cele mai bune exemple este cântecul Ballad of the Goddess pe care Zelda îl învață pe Link.

Balada Zeiței este de fapt Cântecul de leagăn al lui Zelda, deși jucat în sens invers. Cântecul de leagăn al lui Zelda este un piesă muzicală iconică din serie și este o atingere plăcută faptul că Balada Zeiței evoluează încet în timp în această orchestrație.

5Este primul joc Zelda care prezintă un contor de rezistență și scut

Zelda seriile nu se tem să experimenteze când vine vorba de unele dintre principalele controale care guvernează jocurile. În mod tradițional, Link necesită un obiect precum Cizmele Pegasus să efectueze o alergare constantă mai degrabă decât mersul său standard. Sabia spre cer renunță la mecanic în favoarea abilității de a alerga ori de câte ori, dar cu prețul unui metru de rezistență care afectează acum Link.

LEGATE DE: 10 moduri în care Nintendo Of America a schimbat legenda lui Zelda

În plus, este pentru prima dată când scutul iconic al lui Link afișează și un contor de daune, astfel încât jucătorul să poată urmări cât de aproape este de distrugere, precum și să dezvolte alte modalități de apărare a lui Link.

4Prezintă un nou limbaj hylian

Zelda seria creează o lume bogată care are atât de multe detalii complicate care nu sunt neapărat explorate la o adâncime mare în jocuri, dar fanii devotați sapă adânc și extrapolează mai multă lore din aceste resturi de informații. Zelda seria a stabilit șablon pentru propria limbă , Hylian, care este disecat într-un grad mai mare în interior Prințesa amurgului .

Naruto Shippuden episoade de umplere pentru a sări

In orice caz, Sabia spre cer tratează o altă limbă hyliană, pe lângă cea anterioară stabilită în Prințesa amurgului . Extinde în continuare acest univers și adaugă un grad mai mare de realism la toate.

3Poate fi jucat doar în rezoluția 16: 9

Multe convenții moderne și îmbunătățiri ale calităților vieții au intrat în industria jocurilor video, dar uneori Nintendo este mai lent să adopte anumite standarde, cum ar fi capabilități online robuste sau chiar rezoluție 16: 9 și jocuri adevărate de înaltă definiție. Într-o rotire interesantă pentru Zelda serie, Sabia spre cer poate funcționa numai în modul 16: 9, chiar dacă testamentul este setat să se afișeze pe ecran complet.

Redarea pe ecran complet permite pur și simplu căsuța de scrisori, astfel încât imaginile cu ecran lat să fie menținute fără compromisuri. Este un sughiț tehnic ciudat pentru Zelda serie, dar una cu bune intenții.

DouăSe extinde pe tradiția celor răniți

Rupiile sunt Zelda’s forma de monedă și vin în multe culori și dimensiuni diferite care recompensează Link-ul cu un impuls financiar. Rupoors este o piesă frustrantă care nu este foarte cunoscută, deoarece apar doar în trei Zelda titluri, Patru săbii, clepsidră fantomă și cea mai recentă, Sabia spre cer .

Un rupor este o rupie neagră care va lua de fapt zece rupii de la Link și va acționa ca o pedeapsă minoră. In orice caz, Sabia spre cer introduce ideea că rupiile pot deveni rupoare dacă sunt expuse la spori de ciuperci. O mulțime de daune se pot face cu aceste cunoștințe.

1Are cel mai lung timp de dezvoltare pentru un joc Zelda

Cel mai Zelda jocurile își pun amprenta într-un mod semnificativ, dar cele cu cea mai mare putere de primire și de ședere tind să fie titlurile din seria care au cel mai lung timp de dezvoltare. Sabia spre cer a fost o mare problemă, deoarece a fost în dezvoltare de cinci ani, lansându-se în cele din urmă în 2011.

Singura alta Zelda jocurile care au o fereastră de dezvoltare comparabilă sunt ocarina timpului și Breath of the Wild, ambele concepute radical franciza. Sabia spre cer este abordat cu aceleași așteptări și de aceea există atât de multe înghesuite în acest lucru trecut cu vederea Zelda intrare.

URMĂTORUL:Zelda: Tot ce nu știai despre seria de benzi desenate Valiant



Alegerea Editorului


Sezonul 8 Game of Thrones primește un nou trailer ... Doi ani mai târziu

Televizor


Sezonul 8 Game of Thrones primește un nou trailer ... Doi ani mai târziu

HBO lansează un trailer nemaivăzut pentru cel de-al optulea și ultimul sezon al Game of Thrones în onoarea aniversării a 10-a emisiunii.

Citeşte Mai Mult
„Este destul de bine”: Stephen King cheamă Warner Bros. pentru că a reținut remake-ul lui Salem

Alte


„Este destul de bine”: Stephen King cheamă Warner Bros. pentru că a reținut remake-ul lui Salem

Stephen King comentează despre Warner Bros. care reține lansarea noului remake din Salem's Lot.

Citeşte Mai Mult