Magic The Gathering: Cele mai puternice 25 de cărți, clasate oficial

Ce Film Să Vezi?
 

Jocurile de cărți de colecție sunt singurul hobby în care puteți plăti mii de dolari pentru carton și puțin altceva! Din Pokemon la Yu-Gi-Oh , jocurile de cărți au fost timp de decenii o distracție preferată în școlile elementare din întreaga lume. Unele jocuri au avut chiar un mare succes digital, cum ar fi Hearthstone și numeroșii săi adepți / imitatori. Dar un joc de cărți de colecție a început totul. Așa este, vorbim despre Magie: Adunarea! Lansat pentru prima dată în 1993, continuă să domine piața până în prezent. La fel ca multe alte lucruri din anii 1990, a făcut parte dintr-o modă masivă de colectare. Dar, spre deosebire de Beanie Babies, Pogs și alte zeci de mofturi, a reușit să evite explozia de bule colectoare și continuă să aibă succes și astăzi.



Cu aproape 12.000 de carduri unice și miliarde de miliarde de exemplare, Magie Lista de cărți este sincer uluitoare. Bineînțeles, cu atât de multe cărți, nivelurile de putere pot varia extrem de mult. Am putea petrece o listă întreagă explicând exact ceea ce face o carte bună. Din fericire, editorul Wizards of the Coast a făcut-o deja acea pentru noi. Deci, doar pentru dvs., am trecut prin fiecare carte și am stabilit care sunt cele mai puternice cărți din joc. Artefacte, Vrăjitorii, Instante, Terenuri, Planeswalkers și bineînțeles Creaturi de peste tot Magie universul își găsește drumul în această listă.



25NEMEZĂ ADEVĂRATĂ

True-Name Nemesis este o creatură interesantă. În Magie , există diverse formate cu reguli și cărți diferite care sunt permise. Cel mai popular dintre formatele netradiționale (Standard, Modern și Legacy) este EDH (Elder Dragon Highlander), mai bine cunoscut sub numele de Commander. Acest format creat de fani se bazează pe jocuri multiplayer, în care se confruntă 3 sau mai mulți adversari. Jucătorii aleg o Creatură Legendară ca comandant al punții lor și încearcă să iasă învingător împotriva tuturor celorlalți adversari. În cele din urmă, Wizards of the Coast au observat popularitatea EDH și au început să tipărească punți oficiale pentru format, completate cu noi cărți create special pentru acesta.

În a doua versiune de punți complete, Comandant 2013 , True-Name Nemesis a fost lansat. Ca creatură, ar putea câștiga protecție față de un jucător, ceea ce înseamnă că jucătorul nu ar putea să-l țintească cu vrăji, blocuri sau orice altceva care îl viza în mod specific. În timp ce o carte bună în multiplayer, jucătorii și-au dat seama rapid cât de puternic ar putea fi într-un meci individual. A devenit rapid una dintre cele mai jucate cărți în formatul Legacy, care permite cărți din toate seturile tipărite cu o listă de interdicții relativ mică. Deși nu a dominat formatul, a devenit rapid o bază de format și rămâne așa până în prezent.

procentul de alcool kirin ichiban

24BRAINSTORM

Unul dintre cele mai puternice instrumente din toate Magie jocul este avantajul cărților, adică să ai mai multe cărți decât adversarul tău. Vrăjile care vă permit să extrageți mai multe cărți sunt întotdeauna puternice, iar cele care o pot face ieftin (pentru mai puțină mană) sunt și mai bune. La urma urmei, cu cât puteți extrage mai multe cărți, cu atât mai multe vrăji puteți arunca și cu atât vă puteți apropia de starea de câștig a pachetului. Având în vedere toate acestea, una dintre cele mai bune vrăji (neinterzise) de extragere a cărților din joc este Brainstorm. Tipărit pentru prima dată în 1997, Brainstorm este legal doar în Legacy, Vintage și Commander, dar este un card de bază în toate aceste formate.



Brainstorm oferă multă valoare chiar de pe bat, deoarece costă doar o mană albastră.

Întrucât Albastru are ca scop controlul, adică împiedicarea adversarului să facă ceea ce doresc, mai degrabă decât să atace direct, extragerea cărților este vitală pentru un jucător albastru. Permite jucătorului să tragă trei cărți, apoi să le pună două din mână deasupra pachetului lor, în orice ordine. În timp ce extragerea de cărți este bună, posibilitatea de a vă proiecta următoarele două extrageri la început de tură o face și mai bună. Și din moment ce este o vrăjire instantanee, poate fi aruncată la sfârșitul rândului adversarului, făcându-l vrăjirea perfectă pentru a folosi mana gratuită.

2. 3PRIMEVAL TITAN

În Magie , există grupuri de cărți cu teme și efecte similare cunoscute sub numele de „cicluri”. De obicei, un ciclu este un grup de cinci cărți în culori diferite, cu efecte similare care sunt modificate pentru a se potrivi cu culoarea cărții. În Magic 2011 set, a existat un ciclu de creaturi uriașe cu un efect care s-a întâmplat atunci când au intrat pe câmpul de luptă sau au atacat, care a fost numit titani. Titanii erau toți foarte puternici, în special Sun Titan și Grave Titan. Dar Titanul Verde, Titanul Primitiv, a ajuns să stea deasupra celorlalți. Deși este o carte destul de costisitoare, efectul și culoarea au făcut-o un must-have pentru punțile verzi.



Una dintre cele mai puternice abilități ale lui Green este cunoscută sub numele de „rampă”, adică trăgând Lands de pe puntea ta și jucându-le dincolo de obișnuitul per-turn. Acest lucru le permite să producă mana mai repede decât alte culori și, la rândul lor, le permite să joace creaturi stompy mari mult mai devreme decât ar putea gestiona alte culori. Deși Primeval Titan costă destul de puțin mana, Green a permis să fie jucat foarte devreme. Și efectul său accelerează enorm rampa, permițând jucarea a trei terenuri pe tură. Efectul, care acoperă toate terenurile, nu doar elementele de bază, a fost atât de puternic în formatul Commander, încât a ajuns să fie una dintre puținele interdicții pentru acest format.

22SABII PENTRU PLUS

Una dintre cheile oricărei Magie punte este ceea ce se numește eliminare. Vrăjile de îndepărtare fac exact ceea ce spun pe tablă și îndepărtează lucrurile. Creaturile sunt cel mai obișnuit tip de carte care poate fi scos din joc, deci în mod firesc, îndepărtarea creaturilor este cea mai comună formă de eliminare. Îndepărtarea poate veni sub mai multe forme, de la returnarea unei cărți în mâna controlorului, până la daune directe, până la acordarea creaturii de -1 ori suficient pentru ca sănătatea lor să atingă zero, până la distrugerea directă sau exilul. În timp ce majoritatea formelor de îndepărtare trimit creatura la cimitir, Exilul o îndepărtează în totalitate și iremediabil. În timp ce majoritatea culorilor au acces la eliminare într-o anumită formă, Albul este stăpânul Exilului.

Swords to Plowshares scoate definitiv orice creatură din joc.

Probabil cea mai puternică vraja de îndepărtare a albului a fost introdusă în 1993, în original Alfa a stabilit. Swords to Plowshares costă doar o mană albă și exilează orice Creatură cu viteză instantanee, ceea ce înseamnă că se poate face oricând. La fel ca majoritatea vrăjilor din exilul alb, are un dezavantaj care îi dă adversarului ceva în schimbul creaturii. Calea spre exil, o altă vrăjie albă de exil instant, oferă adversarului un teren, de exemplu. Swords to Plowshares oferă doar adversarului o viață egală cu puterea creaturii.

douăzeci și unuFULGER

În Magie , există mai multe tipuri de vrăji. Creaturile pot convoca o Creatură pentru a lupta direct cu adversarul, uneori cu un efect imediat sau susținut. Planeswalkers sunt cărți puternice care trimit un alt vrăjitor pe câmpul de luptă. Descântecele creează un efect de câmp de luptă susținut. Artefactele sunt instrumente sau obiecte care pot fi utilizate în diverse scopuri. Vrăjiturile sunt efecte dintr-o singură lovitură care pot fi aruncate doar la rândul jucătorului. Și, în cele din urmă, există Instante, efecte dintr-o singură fotografie care pot fi aruncate în orice moment. Poate unul dintre cele mai iconice și puternice Instante din Magie este Lightning Bolt.

Lightning Bolt este o vrajă simplă. Pentru o mană roșie, provoacă trei daune unei creaturi sau unui jucător. Dar, la fel ca orice altă carte puternică, adevărata valoare constă în rentabilitatea sa. Lightning Bolt a fost mult timp o vraja centrală în arhetipul pachetului „Red Deck Wins”. Acolo, un jucător construiește un pachet folosind doar vrăji roșii și mană și se concentrează pe a provoca cât mai mult posibil daune cât mai repede posibil. Deoarece Lightning Bolt este atât de ieftin, este aproape o includere automată. Pe lângă faptul că poți lovi adversarii, poate funcționa și ca o vrăjeală de îndepărtare împotriva mai multor creaturi puternice, precum Deathrite Shaman, pe care le vom acoperi mai târziu.

douăzeciSNAPCASTER MAGE

Albastrul, mai mult decât orice altă culoare, se bazează pe turnarea Instantane și Vrăjitorii. Acestea formează coloana vertebrală a arhetipului punții de control, care împiedică adversarii să facă orice în timp ce jucătorul de control își construiește condiția de câștig. De obicei, o condiție de câștig de control este o creatură puternică, dar costisitoare sau o combinație puternică de vraji sau vraji care le câștigă instantaneu jocul. Așadar, în mod firesc, a arunca vrăji de mai multe ori ar ajuta foarte mult un jucător de control. Introduceți mecanicul Flashback. Introdus în 2001 Odiseea expansiune, mecanicul permite să se lanseze vrăji din cimitire. Puternic și util, mecanicul nu va intra cu adevărat în propriul său până în 2011 Innistrad expansiune, care a introdus Spellcaster Mage.

Snapcaster Mage oferă jucătorilor o altă șansă de a-și folosi vrăjile.

Spre deosebire de majoritatea vrăjilor creaturilor, Snapcaster Mage a venit cu Flash, ceea ce i-a permis să fie aruncat în orice moment, inclusiv la rândul adversarului. Dar mai importantă a fost capacitatea sa de a oferi orice Instant sau Vrăjitorie în cimitirul jucătorului Flashback când a intrat pe câmpul de luptă. Asta a însemnat că majoritatea vrăjilor din biblioteca unui jucător Control au avut oa doua șansă și pot fi refolosite într-un moment extrem de nepotrivit datorită Flash-ului Snapcaster. Innistrad a fost un set foarte bun, iar Snapcaster Mage a fost unul dintre cei mai importanți, văzând jocul în toate formatele.

19CLIC VENDILION

După cum am menționat de multe ori, jucătorilor albastri le place să facă lucruri pentru a perturba jocul normal al unui adversar. În timp ce accentul lor principal se pune pe vrăji, uneori pot găsi efecte puternice atașate creaturilor, cum ar fi Snapcaster Mage. Un alt efect puternic capătat unei creaturi decente este Vendilion Clique. Introdus pentru prima dată în 2008 Morningtide , Vendilion Clique este o creatură de zână legendară relativ modestă. Legendar înseamnă că nu poate exista decât o singură copie pe câmp la un moment dat. La fel ca True-Name Nemesis, este destul de ieftin la o mana incoloră și două albastre. Și, la fel ca Snapcaster Mage, Vendilion Clique are Flash, astfel încât să poată fi lansat oricând. Spre deosebire de Snapcaster Mage, vine cu trei puteri și zbor. Zborul îi permite să evite majoritatea creaturilor care blochează atunci când atacă, făcând din Vendilion Clique o creatură periculoasă pentru multe punți.

Dar adevărata forță a Vendilion Clique constă în a treia abilitate. Când intră pe câmpul de luptă, jucătorul său poate selecta o carte din mâna oricărui jucător pentru a o trimite în partea de jos a pachetului. Jucătorul respectiv extrage apoi o carte. Versatilitatea acestei abilități este cu adevărat incredibilă. Poate demonta strategia unui adversar într-o clipă sau poate scăpa de propriile cărți mai puțin utile ale jucătorului în schimbul a ceva posibil mai bun.

18LILIANA VELUIULUI

Ideea centrală a Magie: Adunarea este că tu, jucătorul, ești un planeswalker. Planeswalkers sunt magi puternici care pot călători peste nenumăratele avioane din Magie univers, adunând vrăji și putere de la toate. Seturile de cărți care alcătuiesc Magie sunt așezate pe aceste avioane, iar jucătorul / planeswalker folosește aceste vrăji pentru a lupta cu alți Planeswalkers. În 2003 Lorwyn set, tipul de carte Planeswalker a fost adăugat jocului. Deoarece în mod evident nu sunt aproape la fel de puternici ca un jucător, sunt meniți să reprezinte mini-jucători, completați cu propriul fond de viață, un set mic de vrăji și costuri.

Liliana the Veil este un puternic Planeswalker care a debutat în setul Innistrad din 2003.

Pentru o mana incoloră și două negre, Liliana a fost o dinamă pe teren. În primul rând, ar putea determina toți jucătorii să arunce o carte, grozavă în negru, care oricum interacționează frecvent cu cimitirul. În al doilea rând, ar putea forța un jucător să sacrifice o creatură, ceea ce ocolește o mulțime de metode de protejare a creaturilor împotriva îndepărtării. Abilitatea ei finală și finală i-a permis jucătorului să separe permanentele adversarului (Terenuri, Creaturi, Descântece, Planeswalkers și Artefacte) în două grămezi și îi obligă să sacrifice una dintre grămezi.

bere bavaria holland

17ARATĂ ȘI SPUNE

Am vorbit multe despre albastru și, până acum, probabil că ați observat că multe dintre cele mai puternice cărți sunt albastre. Și nici măcar nu suntem încă în top 10! Specialitatea Blue, controlul, are însă un dezavantaj major. Împiedicarea adversarului de a face lucruri este bine, dar nu te câștigă jocuri. Jucătorii albaștri au nevoie de ceva pentru a termina jocul, iar controlul este, în general, modul în care stau suficient de mult pentru a extrage o combinație de cărți care le oferă o victorie dintr-o singură lovitură. Uneori, condiția lor de câștig este doar generarea de mană infinită și împingerea adversarului cu o vrajă sau o creatură masivă. Alteori, este doar să scapi de ceva mic, cum ar fi Vendilion Clique sau True-Name Nemesis.

Uneori, totuși, este doar să înșeli cu o mare creatură uriașă sau cu descântec și să te derulezi înainte ca adversarul să poată face ceva. Cardul cheie în această strategie este Show and Tell. O vrăjitorie, spectacol și povestire permite fiecărui jucător să pună un artefact, o creatură, un descântec sau o carte de teren de pe mână pe câmpul de luptă, fără a plăti pentru el. De obicei, jucătorii albastri vor folosi acest lucru pentru a juca un permanent de finalizare a jocului pe teren, cum ar fi Emrakul, Aeons Torn (o creatură puternic, dar scump) și Omniscience (o descântec care permite ca toate vrăjile să fie aruncate gratuit).

16FORȚA DE VOINȚĂ

În acest moment, probabil știți că jucătorilor albastri le place să controleze lucrurile. Una dintre cheile unui pachet de control Blue este contravrăgile. Conterspells pur și simplu neagă o vraja care este lansată. Unele contravrame contracarează toate tipurile de vrăji, în timp ce altele vizează doar un anumit tip de vrăji. Counterspell-ul original a fost publicat încă din prima Magie stabilit în 1993, dar în 1996 Alianțe , jucătorii au văzut un nou contrasens mai versatil. Forța voinței are același efect final ca și Counterspell, adică contracarează o vrăjire țintă. La suprafață, este mai scump. Cele două mana albastre ale lui Counterspell în comparație cu cele trei incolore ale Forței lui Will și cele două albastre. Dar costul său secundar face Forța Voinței mult mai interesantă.

Forța voinței oferă jucătorilor o altă oportunitate de a arunca vrăji în timpul jocului.

Poate fi aruncat plătind o singură viață și aruncând o carte albastră din mâna jucătorului, în loc să plătească costul manei. Acest lucru a permis Forței Voinței să fie aruncată oricând jucătorul are o carte albastră în mână (și are mai mult de o viață). În timp ce jucătorii de control albastru țineau de obicei mana în rezervă pentru rândul adversarului lor, Forța Voinței însemna că își puteau folosi toată mana la rândul lor, aruncând vrăji și totuși să poată contracara orice vrăji ar fi încercat să arunce adversarul lor.

cincisprezeceTARMOGOYF

Tarmogoyf este, fără îndoială, una dintre cele mai puternice creaturi din joc. La suprafață, este destul de standard. Pentru o mana incoloră (adică orice culoare) și o mană verde, veți obține o creatură a cărei putere este egală cu numărul de tipuri de cărți din toate cimitirele și o duritate egală cu acel număr plus unu. Este destul de simplu. Ceea ce îl face pe Tarmogoyf atât de puternic este că poate deveni cu ușurință o creatură foarte puternică, iar costul său nu crește niciodată. Deoarece are nevoie doar de o mană verde, punțile de orice culoare pot include cu ușurință câteva păduri (sursa manei verzi) și pot juca Tarmogoyf.

Datorită cât de puternic ar putea deveni Tarmogoyf și cât de ieftin era, a devenit rapid un element de bază în Modern, un format care permite doar seturi publicate începând cu 2003. Deoarece a fost atât de popular, a ajuns să coste peste 400 de dolari pe card, iar majoritatea pachetelor ar rula patru dintre ele. Din fericire, au fost tipărite câteva ghișee ale cardului, împreună cu câteva reeditări, care au permis prețul să scadă puțin. Dar rămâne una dintre cele mai puternice cărți în formatele Modern și Legacy, astfel încât prețul rămâne ridicat. Deci, desigur, și ghișeele au crescut în preț.

14DEATHRITE SHAMAN

Dacă există un lucru Magie jucătorilor le place, este o valoare. Adică, cât de multe lucruri poți face pentru cât mai puțină mană. Și dacă există o carte care întruchipează valoare, este Deathrite Shaman, o creatură. Tipărit pentru prima dată în 2012 Întoarce-te la Ravnica , Deathrite Shaman a fost adesea glumit despre Magie Primul mana Planeswalker. Costând doar un singur mana verde sau unul negru, Deathrite Shaman a venit cu o mulțime de efecte pe o putere / rezistență surprinzător de decentă pentru costul său. A devenit rapid una dintre cele mai scumpe cărți din set.

Puternicul Deathrite Shaman a fost popular în toate formatele de joc.

Prima abilitate a Deathrite Shaman o face ceea ce este cunoscut sub numele de „mana dork”. Adică este o creatură care poate face mana. De obicei, apare doar în verde, costul de mana hibrid al Deathrite Shaman i-a permis să fie rulat în punți numai negru, făcându-l extrem de puternic pentru acea culoare. În esență, a permis accelerarea mana / rampă într-o culoare care nu a obținut-o de obicei. De asemenea, a servit pentru a bloca punțile reanimatorilor, adică punțile care folosesc cimitirul pentru a înșela monștrii mari. Chiar și mai departe, a oferit o oprire dificilă pe cărți precum Tarmogoyf și Snapcaster Mage. Această valoare extremă i-a adus o interdicție în formatul modern.

13JACE, MINȚUL SCULPTOR

Cu Deathrite Shaman și Tarmogoyf, am început să rătăcim în afara „puternicului, dar fără a distruge jocul” în „această singură carte este formate de deformare”. Și nici o carte nu reprezintă mai bine decât Jace, sculptorul minții. Jace Beleren este un alt personaj Planeswalker care este considerat, în general, mascota modernului Magie . În timp ce a primit primul său card Planeswalker în 2007 Lorwyn , a ajuns la adevăratul statut de legendă cu 2010 Worldwake . Acolo, jucătorii au fost prezentați lui Jace, sculptorul minții. Fiind cel mai puternic Planeswalker care a fost tipărit vreodată, el a deformat Modern și Legacy atât de rău încât a fost interzis la scurt timp după eliberare. Pe măsură ce au fost publicate mai multe instrumente pentru a se ocupa de Planeswalkers, puterea sa a fost verificată și, în cele din urmă, a fost neinterzis.

fondatori sumatra clonă maro de munte

Pentru două mana incolore și două albastre, Jace, Mind Sculptor a venit ambalat cu câteva instrumente extrem de puternice. Îți amintești Brainstorm, mai sus în listă? Jace ar putea face asta în mod repetat, gratuit. El ar putea, de asemenea, să se uite la cartea de sus a pachetului unui adversar și să o așeze pe partea de jos. Acest lucru i-a permis să controleze extragerile unui adversar la nesfârșit, împiedicându-i să deseneze ceea ce aveau nevoie. De asemenea, el ar putea trimite creaturi înapoi în mâinile proprietarului lor. Și, pe lângă toate acestea, abilitatea sa finală i-a permis să exileze toate cărțile de pe pachetul unui jucător, lăsându-le cu doar câteva rânduri înainte de a pierde din cauza lipsei de cărți de tras.

12SKULLCLAMP

Așa cum v-ați fi adunat până acum, este mai bine să aveți mai multe cărți. Și metodele repetabile de extragere a cărților greu de scăpat pot fi câștigătoare. O strategie populară implică cardul Echipament Skullclamp. Introdus pentru prima dată în 2004 Oțel negru , Skullclamp poate fi echipat creaturilor pentru a le oferi +1 putere și -1 duritate. În timp ce acest efect este un pic copleșitor, nebunia reală vine cu al doilea efect. Ori de câte ori o creatură echipată cu Skullclamp moare, controlorul atrage două cărți. La prima vedere, uciderea propriilor tale creaturi pare rău, nu? Gresit! Multe punți care folosesc Skullclamp au de obicei o metodă repetabilă de a crea creaturi simbolice.

Aceste creaturi neimpresionante au deblocat adevăratul potențial al lui Skullclamp.

Creaturile cu jeton sunt creaturi generice, de obicei destul de slabe, create de o altă vrajă sau de efectul unei creaturi. Cea mai populară metodă de utilizare a Skullclamp implică dotarea acestuia cu creaturi simbolice cu o putere și o rezistență. Deoarece creaturile cu rezistență zero sunt distruse instantaneu, Skullclamp devine instantaneu o modalitate ieftină și ușoară de a extrage două cărți la cerere. Acest lucru a fost privit ca un pic prea puternic pentru Modern și Legacy, astfel încât Skullclamp a fost interzis în aceste formate. În cele câteva formate în care rămâne legal să joci, Skullclamp este un instrument puternic și care schimbă jocul.

unsprezeceTUTOR DEMONIC

În același mod în care desenarea cărților este o abilitate puternică, ceva numit „îndrumare” este, de asemenea, puternic. Tutoratul permite unui jucător să caute prin pachetul său o anumită carte și să o pună în mână, pe câmpul de luptă sau chiar deasupra pachetului. Primitan Titan, de exemplu, permite unui jucător să îndrume două terenuri pe câmpul de luptă ori de câte ori atacă. În timp ce desenul este mult mai obișnuit și, de obicei, mai ieftin, îndrumarea are un avantaj în căutarea unui anumit card. O mulțime de vrăji și efecte de tutore au unele restricții, de obicei, cum ar fi punerea cărții deasupra pachetului jucătorului sau căutarea doar pentru un anumit tip de carte.

Dar nu Tutor demonic. Tipărit pentru prima dată în 1993 în Alfa set, Tutorial demonic stă cu capul și umerii deasupra celorlalte vrăji și efecte ale Tutorului. La un cost de un mana incolor și unul negru, este unul dintre cei mai ieftini tutori. Singurii tutori mai ieftini au dezavantaje destul de semnificative pe care nu le are Demonic Tutor. Permite unui jucător să își caute pachetul pentru orice carte și să o pună în mână. Acest efect este atât de puternic încât a condus la o interdicție în Legacy și o decizie restricționată în Vintage, formatul „orice merge”, ceea ce înseamnă că jucătorii pot folosi doar o copie a acestuia în pachetul lor, spre deosebire de cele patru obișnuite.

10ACADEMIA TOLARĂ

Cu Demonic Tutor, am rătăcit pe tărâmul „cărților atât de puternice încât trebuie să înceapă să fie interzise”. Majoritatea acestor cărți după aceasta ar fi legale doar în Legacy și Commander și, de acum, pot fi folosite doar una-pe-punte în formatul Vintage, care permite toate cărțile, chiar și cele interzise. Astfel, punțile Vintage pot fi extrem de scumpe, costând peste mii de dolari. Prima dintre mega-cărțile noastre este Academia Tolariană. Publicat pentru prima dată în 1998 Saga lui Urza , alături de Show and Tell și de intrarea ulterioară a lui Yawgmoth's Will, Academia Tolariană este, de asemenea, prima țară de pe lista noastră. Captivant!

În sine, Academia Tolariană nu pare să facă prea mult.

Acesta generează o mană albastră pentru fiecare artefact pe care îl controlați. Dar apoi te gândești la toate artefactele cu cost zero, cum ar fi Ornithopter și Moxes (care vor apărea mai târziu). Atunci te gândești la pământurile artefacte. Apoi te gândești la lucruri care creează jetoane de artefacte. Apoi te gândești la Mycosinth Lattice, care transformă toți permanenții în artefacte. Și dintr-o dată, Academia Tolariană este un Țară care produce zeci de mană albastră pe rând. Combinat cu mecanicul de afinitate, care reduce costul artefactelor pe baza numărului de artefacte pe care le controlați, Academia Tolarian este departe și departe unul dintre cele mai puternice țări tipărite vreodată.

9ECHILIBRU

Sunt câteva Magie concepte / termeni pe care nu i-am acoperit până acum. Una dintre ele este șervețelele de bord. Șervețelele de bord distrug totul din cadrul unei categorii. Unii distrug numai creaturi, alții distrug mai multe tipuri de permanenți, alții distrug totul. Sunt una dintre puținele metode de îndepărtare care înconjoară lucruri precum protecția (vă amintiți True-Name Nemesis?) Și dovezile hexagonale, care împiedică lucrurile să fie vizate de adversari. Și la fel ca o punte albastră este regele controlului, o punte albă este regele șervețelelor de bord. Și nici o ștergere a plăcii nu este la fel de puternică ca Balance. Lansat pentru prima dată în 1993 în prima Magie set, Balance este încă una dintre mega-cărțile noastre.

Efectele soldului sunt puțin mai complicate decât majoritatea celorlalte intrări de până acum. În esență, îi obligă pe toți jucătorii să-și egaleze pământurile și creaturile cu jucătorul care are cel mai puțin. Întrucât el înconjoară toate formele de protecție, atât prin faptul că nu țintește, cât și prin forțarea unui sacrificiu, poate fi incredibil de devastator atunci când este folosit împotriva unui pachet care se bazează pe permanenți în comparație cu unul care nu. Și face toate acestea pentru o mană incoloră și una albă! Costul redus îl face să fie ușor inclus în multe punți, inclusiv, desigur, controlul Blue.

8BIBLIOTECA ALEXANDRIEI

Există unele dezbateri cu privire la faptul dacă Academia Tolariană sau Biblioteca Alexandria sunt cele mai bune țări tipărite vreodată. Pe de o parte, Academia Tolarian produce cantități uriașe de mană pentru investiții mici. Pe de altă parte, Biblioteca din Alexandria funcționează singură, fără a fi necesară nicio intrare de la alte cărți. Tipărit pentru prima dată în 1993 nopți arabe , chiar primul Magie extindere, Biblioteca din Alexandria este o carte extrem de puternică. Am menționat anterior cum avantajul cardului este unul dintre cele mai puternice instrumente din Magie. Deci, în mod firesc, orice carte care poate oferi avantajul cardului cu ușurință și ieftin va fi puternică.

belhaven twisted thistle ipa

Biblioteca din Alexandria are avantajul cărții la un nivel cu totul nou.

Biblioteca din Alexandria permite utilizatorului să deseneze o carte atât timp cât are șapte cărți în mână. Restricția ar putea părea o vulnerabilitate, dar pe punțile precum Blue control care ar putea juca doar una sau două vrăji pe rând, este un schimbător de joc. În esență, permite unui jucător să atragă două cărți pe rând, oferindu-le instantaneu un avantaj față de cineva care nu folosește Biblioteca Alexandriei. Și, ca Țară, o face complet gratuit. De asemenea, ca Land, îl puteți folosi pentru o mană incoloră, doar în cazul în care nu aveți șapte cărți în mână.

7INEL SOL

Pe măsură ce ne apropiem de sfârșitul listei, este timpul să începem să vorbim despre „Puterea nouă”. Cele nouă puteri sunt nouă cărți extrem de rare și puternice din prima Magie a stabilit. Oricare dintre cardurile Power Nine se poate vinde cu mii de dolari pe piața secundară, iar oricare dintre ele este puternic de la sine. Vom ajunge la puterea nouă nouă într-un pic, dar pe lângă puterea nouă, există și alte câteva cărți care sunt ocazional listate ca puterea zecea. Biblioteca din Alexandria este adesea considerată a zecea putere, datorită rarității și puterii sale, dar există alte câteva cărți care rivalizează cu puterea nouă în putere, dar nu sunt la fel de rare. Astfel, prețul lor nu este la fel de exorbitant.

Următorul candidat la puterea zece este Sol Ring. Lansat alături de Power Nine, Sol Ring este un artefact care poate fi folosit pentru a câștiga două mana incolore. Pentru o singură mană incoloră de aruncat! Sol Ring este deosebit de notabil ca fiind una dintre singurele cărți din partea din spate a acestei liste care este legală în Commander. De fapt, o parte din prețul său scăzut se datorează vrăjitorilor care reimprimă Sol Ring de mai multe ori pe punțile comandante pre-construite oficiale.

ce este berea Stella

6COSITORI

Următorul nostru candidat la puterea zece este, desigur, o vraja albastră. Și, pentru a completa, se ocupă de artefacte! După cum probabil ați observat până acum, albastru și artefacte sunt foarte puternice singure și chiar mai puternice atunci când sunt combinate. Lansat pentru prima dată în 1999 Moștenirea lui Urza , este ieftin, extrem de puternic și, la fel ca multe cărți de pe această listă, este o carte albastră. Permite unui jucător să sacrifice orice artefact pentru a obține orice alt artefact din pachetul său și a-l pune pe câmpul de luptă. Deși nu am enumerat o mulțime de artefacte până acum, fiți siguri că urmează câteva. Și, desigur, nu vă deranjează că există sute de artefacte puternic masive care nu au făcut lista.

Tinker este interzis în majoritatea formatelor, deoarece poate transforma câmpul de luptă într-o clipă.

După cum am menționat la Academia Tolarian, există o mulțime de artefacte fără costuri de mană, ceea ce înseamnă că pot fi jucate imediat fără alte condiții prealabile. Este foarte ușor pentru Tinker să transforme aceste artefacte (de obicei) ciudate ca. Ornitopter sau jetoane în monștri înfricoșători precum Blightsteel Colossus sau Cerneala Leviatan . Acest imens avantaj i-a adus rapid lui Tinker un slot pe lista restricționată pentru Vintage și interzis peste tot. Deși, pentru că a fost tipărit la o raritate neobișnuită, prețul său nu a rachetat ca alți membri adevărați ai Power Nine.

5VOINȚA LUI YAWGMOTH

În mod surprinzător, ultima noastră zecime de putere nu este o carte albastră sau un artefact. Nu am vorbit cu adevărat despre manipularea cimitirului și despre utilizarea cimitirului ca grup de cărți. În formatele Eternal (Modern, Legacy, Commander, Vintage etc.), punțile de reanimare sunt un arhetip de punte popular și puternic. Și la fel ca Blue este regele controlului, Black este regele shenanigans cimitirului. Aceste punți se concentrează pe aruncarea unor bucăți mari de punte în cimitir, apoi folosind mai multe metode pentru a le arunca fără a fi nevoie să așteptați să apară în mână.

Una dintre cele mai puternice cărți care permite acest lucru este Voința lui Yawgmoth. Publicat pentru prima dată alături de Academia Tolarian și Show and Tell în 1998 Saga lui Urza , Voința lui Yawgmoth a fost rapid recunoscută drept una dintre cele mai puternice cărți tipărite vreodată. A devenit rapid un element de bază în punțile de reanimare și, la fel ca Sol Ring, este încă legal în Commander. În timp ce majoritatea manipulărilor cimitirului au de obicei un dezavantaj sau o stare, testamentul lui Yawgmoth nu are niciunul. În esență, transformă cimitirul într-o mână secundară, permițând ca toate cărțile din cimitir să fie jucate normal. Deoarece negru are și unele abilități impresionante de generație de mană, Voința lui Yawgmoth poate fi folosită pentru a arunca niște vrăji uriașe care au fost introduse în mod deliberat în cimitir în acest scop expres.

4MOXES-urile

Iată-ne. Puterea nouă nouă. „Dar așteaptă, spui tu, în mod clar nu mai rămân nouă intrări!” Ei bine, nu-ți face griji. Am adunat cinci dintre cele nouă puteri într-o singură intrare, deoarece toate sunt practic aceeași carte. La fel ca restul celor nouă puteri, Moxii au fost tipăriți pentru prima dată în inaugurare Magie setat din 1993. Dacă vă amintiți drumul, drumul înapoi în listă, până la Primitan Titan, este posibil să vă amintiți conceptul de cicluri. Moxii sunt printre primele cicluri, datorită vârstei lor.

Moxii au fost unele dintre primele cărți Magic: The Gathering tipărite vreodată.

Mox Ruby, Mox Sapphire, Mox Emerald, Mox Jet și Mox Pearl au toate același efect de bază. Fiecare este un artefact cu cost zero, oferind o mană de o anumită culoare. Deși s-ar putea să nu pară uriaș la prima vedere, atunci îți dai seama că fiecare Mox este în esență un teren suplimentar, fără niciun fel de avertismente sau restricții privind terenurile de joc. Moxii sunt atât de puternici și atât de faimoși, încât au primit o serie de instrumente derivate în anii care au intervenit între 1993 și astăzi. De la Mox Opal (axat pe artefacte) până la Mox Amber (axat pe Creaturi legendare și Planeswalkers), Moxii sunt întotdeauna cărți foarte puternice.

3RETURNARE ANCESTRALĂ

Surprinde! Una dintre cele nouă puteri este o vraja albastră. În acest moment, ar trebui să fie clar că Blue este destul de bun. Și ar trebui, de asemenea, să fie clar că avantajul cărților este unul dintre cele mai puternice instrumente din arsenalul oricărui jucător. Îți amintești Brainstorm? Înapoi la aproape începutul acestei liste? Doar în cazul în care ați uitat, vă permite să extrageți trei cărți, apoi să întoarceți două din mână în vârful pachetului. Ei bine, Ancestral Recall vă permite, de asemenea, să extrageți trei cărți. Dar nu are avertismentul acela „plăcut înapoi”. Și încă costă o mană albastră!

În acest moment, nu există multe alte lucruri de spus despre cât de bună este Recall Ancestral. Dacă ai citit lista până în acest moment, sperăm că ești conștient de cât de bun este avantajul cărții. Dacă pur și simplu căutați ceva care să vă enerveze în comentarii, probabil că veți avea destul de greu să susțineți că Ancestral Recall nu este una dintre cele mai bune cărți tipărite vreodată. Poate încercați mai sus lista. Dar, doar pentru distracție, vă vom spune că o reamintire Ancestrală în condiții minime poate costa peste 7000 USD. Deci, asta e un lucru pe care îl știi acum.

DouăPLimbare în timp

În acest moment, nu ar trebui să fie o surpriză faptul că altul dintre Puterea Nouă este o vraja albastră! Time Walk este una dintre cele mai puternice vrăji din joc. Ca și cum, este cu capul și umerii deasupra oricărei alte vraji. La o mană incoloră și una albastră, aceasta permite jucătorului să ia o tură suplimentară după cea actuală. Fără condiții suplimentare. Fără costuri suplimentare. Doar, un viraj suplimentar, imediat după ce terminați. Și, ei bine, asta e destul de banane. Nici o altă modalitate de a o spune. Deoarece puterea Time Walk este (sperăm) evidentă în acest moment, să o comparăm cu alte vrăji care acordă întoarceri suplimentare.

Time Walks oferă jucătorului o altă turnură fără nicio condiție.

Majoritatea vrăjilor suplimentare de tură sunt exorbitant de scumpe, cu costuri totale de mană care rulează de la 5 la 8. Uneori, efectele de viraj suplimentare vin capse la creaturi, care fie au costuri uriașe, fie îți impun să sari printr-o mulțime de cercuri. Uneori, efectul este atașat chiar de Planeswalkers, dar, de obicei, doar ca o abilitate supremă, care este, de obicei, greu de atins. Există chiar și câteva vrăji de roșu suplimentar roșu care costă doar două mana roșii, dar care determină jucătorul să piardă jocul la sfârșitul turnului lor suplimentar.

1LOTUS NEGRU

Iată-ne în cele din urmă, cu ceea ce este probabil cea mai bună carte din Magie . Este cu siguranță unul dintre cele mai faimoase și, de departe, cel mai scump. O singură carte Black Lotus din prima ediție poate rula peste 20.000 de dolari, doar în cazul în care nu v-ați simțit suficient de rău pentru că nu ați analizat Magie când a fost lansat pentru prima dată. Efectul Black Lotus este destul de simplu. Este un artefact cu cost zero care îți oferă trei mana de orice culoare. Singurul său dezavantaj este că trebuie să-l sacrificați pentru a-i folosi abilitatea, dar pe măsură ce dezavantajele merg, este destul de minor. Mai ales având în vedere că îți pune trei ture în fața adversarului.

Deci da. În acest moment, simțim că am explicat ceea ce face un lucru uimitor Magie card suficient de bine încât să înțelegeți de ce Black Lotus este (probabil) cea mai bună carte din Magie. Deoarece acesta este Internetul și Magie jucătorii sunt un tip controversat, nu ezitați să vă exprimați dezacordurile în comentarii. Probabil că există o mulțime de cărți pe care le-am ratat, pe care le simți mai merită un loc. La urma urmei, există literalmente mii de unici Magie carduri. Și, bineînțeles, amintiți-vă întotdeauna că există bucăți de carton care valorează mai mult decât mașina dvs.



Alegerea Editorului


Rotten Tomatoes certifică Ant-Man și Wasp 'proaspete' cu un trofeu unic

Filme


Rotten Tomatoes certifică Ant-Man și Wasp 'proaspete' cu un trofeu unic

În urma unei ieșiri apreciate de critici, Ant-Man and the Wasp din Marvel a primit un trofeu unic pentru a-și marca succesul ca film „Certified Fresh”.

Citeşte Mai Mult
Partea îndepărtată: Gary Larson revine cu primele benzi desenate noi în 25 de ani

Benzi Desenate


Partea îndepărtată: Gary Larson revine cu primele benzi desenate noi în 25 de ani

Caricaturistul Gary Larson a adăugat noi pagini ale The Far Side pe site-ul său, pentru prima dată în 25 de ani.

Citeşte Mai Mult