Magic: The Gathering - Cum Strixhaven Ramp Mana?

Ce Film Să Vezi?
 

Magie: adunarea se întoarce la școală odată cu viitorul Strixhaven: Școala Magilor setat pe baza colegiului din universul Strixhaven. Această școală este împărțită în cinci campusuri concurente, dar, așa cum era de așteptat, mecanica și cuvintele cheie ale acestui set pot ajuta unirea școlilor la un nivel. Trebuie să existe un teren comun.



Multe clasice Magie efectele sunt prezente în acest set, de la vrăji de eliminare eficiente și efecte de extragere a cărților până la generarea de jetoane de creatură unice și folosirea de trucuri de luptă. De această dată, chiar și conceptul de bază al rampei de mană obține un impuls academic, iar unii jucători de proiect pot obține beneficii neașteptate de la lansarea manabase-lor. Cum se poate face?



Cum Strixhaven își mărește mana

În cea mai mare parte, școala verde-albastră Quandrix își crește agresiv mana, deși școala Witherbloom negru-verde își poate spori mana și în moduri tematice. O mână de cărți Quandrix notabile vor obține rapid terenuri suplimentare pe câmpul de luptă, precum și utilizarea de mana obișnuite sau efecte similare. Momentul Eureka va extrage două cărți pentru a genera un pic de avantaj, apoi jucătorul poate pune o carte de teren de pe mână pe câmpul de luptă, chiar dacă jucătorul a jucat deja o carte de teren pentru turn. Aceasta este ca o evoluție urbană miniaturală din Gatecrash stabilit acum câțiva ani.

Zimone, Quandrix Prodigy și Quandrix Apprentice fac parte din cicluri neobișnuite în Strixhaven și le place să obțină pământuri suplimentare. Zimone poate pune ieftin un teren din mână pe câmpul de luptă, iar abilitatea lui Magentraft îi permite să caute în primele trei cărți ale bibliotecii o carte de teren și să o pună în mână. Jucătorul Quandrix își propune să aibă opt sau mai multe terenuri pe câmpul de luptă și, cu studenți de onoare ca aceștia în jur, atingerea acestui obiectiv ar trebui să fie ușor. Secvența emergentă este o vrăjitorie verde ieftină care obține un teren din bibliotecă și îl pune pe câmpul de luptă, apoi face un simbol de creatură Fractal.

Alchimistul realizat reprezintă rampa de mana a lui Witherbloom, o creatură care poate atinge un singur mana de orice culoare ca efect standard de rampa de mana. Dar dacă jucătorul Witherbloom se ridică la înălțimea reputației acelei școli de a câștiga viață, atunci a doua abilitate a Alchimistului poate fi folosită pentru a adăuga mult mai multă mană la piscina de mana. Imaginați-vă sacrificând trei sau patru jetoane Pest și câștigând 1 viață de la fiecare într-o construcție de aristocrați și atingând Alchimistul realizat pentru a adăuga patru mana la piscina de mana. De asta este capabil ciclul vieții și al morții.



ÎN LEGĂTURĂ: Magic: the Gathering - Școala Prismari a lui Strixhaven este strălucitor de haotică

Răsplata pentru faptul că ai mâncare suplimentară

Câtorva cărți Quandrix se preocupă de faptul că jucătorul are opt sau mai multe terenuri, cu Zimone, Quandrix Prodigy fiind atât o sursă de terenuri suplimentare, cât și plățile pentru acele terenuri. Cea de-a doua abilitate a lui Zimone va genera avantajul cărții în grabă dacă jucătorul ajunge pe locul 8, iar plata nu se termină aici. Pugilistul Augmenter este un 3/3 cu călcarea, acceptabil doar pentru {1} GG, dar acest druid troll se va umfla într-un 8/8 masiv dacă jucătorul are opt sau mai multe terenuri, care pot împinge cu ușurință daunele. În plus, Invocarea Leyline poate fi costisitoare, dar dacă jucătorul are o mulțime de teren, atunci nu numai că își poate permite această vrăjitorie cu șase picături, dar simbolul creaturii Fractal rezultat va avea o mulțime de contoare + 1 / + 1 aceasta.

Alte cărți din Strixhaven setează aceste culori și poate recompensa jucătorul pentru că are la dispoziție mană abundentă. Creșterea exponențială este eficientă atât pentru punțile Quandrix cât și pentru Witherbloom, dublând puterea unei creaturi de câteva ori în funcție de cât de mult ajunge X. Este într-adevăr o creștere exponențială, iar țintirea Augmenter Pugilist va avea ca rezultat un finisher cu adevărat gigantic. Alte creaturi cu călcare, zbor, amenințare sau alte forme de evaziune sunt, de asemenea, ținte bune.



Corpul de cercetare are un cost destul de mare de mană, dar folosind o mulțime de cărți rampa de mană îi va permite jucătorului Quandrix să obțină trei surse albastre și trei surse verzi, apoi să le atingă pentru a arunca această vrăjitorie rară mitică și pentru a crea un simbol colosal Fractal. O astfel de creatură uriașă este obligată să înghită un blocant în fiecare turn, exercitând o presiune constantă asupra adversarului. Dacă adversarul nu reușește să ofere un alt blocator, atunci este obligat să sufere daune letale feței.

CONTINUAȚI CITIREA: Magic: the Gathering - Școala Lorehold a lui Strixhaven este pregătită pentru luptă



Alegerea Editorului