Când oamenii se gândesc la „Cel mai mare joc al tuturor timpurilor”, pot veni în minte câteva titluri majore. Legenda lui Zelda: Ocarina of Time ; The Witcher 3: Wild Hunt ; Tetris , și multe altele populează nenumărate liste care au fost întocmite de reviste și jurnaliști de-a lungul anilor, fiecare menită să reprezinte tot ce este mai bun din ceea ce are de oferit mediul de joc. Pentru mulți jucători, totuși, ideea de a nominaliza un titlu de acțiune la persoana a treia trecut cu vederea și care s-a întâmplat să fie și un eșec comercial la lansare în 2003 ar putea să nu fie primul lor curs de acțiune. Dar pentru cei care l-au jucat, 2003 Dincolo de bine și de rău a fost cu adevărat unul dintre cele mai bune jocuri ale generației sale. În ciuda faptului că nu a primit creditul pe care îl merita decât mult după lansare, Dincolo de bine și de rău a devenit de atunci un clasic cult - un joc la care mulți se uită înapoi cu drag și respect. Patru ani după Dincolo de bine și de rău la lansarea lui, au început să apară zvonuri că o continuare este în dezvoltare și entuziasmul a început să crească. În cei douăzeci de ani de la lansare, Dincolo de bine și de rău încă nu a primit o continuare.
bere cu butoi roșu watneys
Termenul „infernul dezvoltării” este folosit în industria jocurilor de noroc pentru a descrie un tip special de nenorocire care se întâmplă asupra jocurilor atunci când sunt dezvoltate. După cum ar implica termenul, iadul dezvoltării este adesea folosit pentru a descrie jocurile care trec prin cicluri de dezvoltare incredibil de dificile și complicate, care în cele din urmă au un impact asupra lansării jocului. Uneori, acest lucru poate fi atribuit gestionării proaste, programării proaste, recepției precoce proaste a versiunilor de dezvoltare sau conflictelor interne dintre dezvoltatori și editori. Motivele pot fi numeroase și adesea îngrozitoare, dar cel mai rău lucru despre un joc care este prins în iadul dezvoltării este că lansarea sa reflectă adesea luptele care l-au afectat. Una dintre cele mai cazuri infame ale acestui lucru sunt cele din 2011 Duke Nukem pentru totdeauna , un joc care a devenit sinonim cu termenul și, la lansare, a fost criticat necruțător pentru designul său depășit și slab. Dincolo de bine și de rău 2 , pe cât de groaznic ar fi să afirmăm acest lucru, se află în iad de dezvoltare, o situație care poate fi prea îngrozitoare pentru a fi remediată.
Dincolo de bine și rău a fost unul dintre cele mai bune jocuri ale vremii pe care nimeni nu le-a jucat

Beyond Good & Evil 2 a doborât recordul mondial dubios al lui Duke Nukem Forever
Viitorul Ubisoft Beyond Good and Evil 2 stabilește un nou record pentru cea mai lungă perioadă de dezvoltare a unui joc video, detronându-l pe Duke Nukem Forever.Pe hârtie, primul Dincolo de bine și de rău se potrivește perfect modelului de jocuri din 2003. Dincolo de bine și de rău a fost un titlu de aventură pseudo-open world care combina explorarea pe jos și a vehiculelor cu acțiune/platforming la persoana a treia. Când nu explorează lumea Hillys, jucătorii pot merge într-un oraș întins, peșteri subterane umbroase și fabrici amenințătoare, în timp ce se scufundă din ce în ce mai adânc în narațiunea jocului. Mecanica principală de joc a implicat luptă la persoana a treia bazată pe arme și adăugarea unică de a face fotografii pe tot parcursul jocului. În timp ce Jade, un fotojurnalist devenit luptător de rezistență, jucătorii ar descoperi un complot care implică dictaturi militare, trafic de persoane și conspirații extraterestre. Dincolo de bine și de rău a scos mingea din parc pe toate fronturile, deoarece nu numai că a fost scrisă și regizată excelent, dar se lăuda și cu imagini superbe, un scor minunat și un joc profund captivant. Singura problemă cu Dincolo de bine și de rău a fost că a avut ghinionul de a fi lansat în 2003 — în același an în care Legenda lui Zelda: The Wind Waker , Jak și Daxter 2 , și Ratchet and Clank 2: Goin’ Commando toate eliberate, de asemenea. Aceste titluri nu numai că au dominat piața AAA, dar au contribuit și la redefinirea genului de acțiune-aventură, cu Dincolo de bine și de rău pierzându-se în amestec.
Indiferent de asemănările sale cu titlurile mai celebre și mai populare, ce face Dincolo de bine și de rău un joc atât de bun este calitatea lui generală. În ultimele trei generații de console, jocurile video au devenit din ce în ce mai asemănătoare cu producțiile majore de la Hollywood. De la spectacole de actorie până la cinematografe și prezentări vizuale, jocurile video de astăzi reprezintă un tur de forțe de divertisment, experiențe care rămân cu jucătorii mult timp după ce ecranul de credite a terminat de derulat. Dincolo de bine și de rău , în ciuda faptului că a fost lansat în 2003, rămâne încă un joc superb. Vocea este bună, povestea este tensionată și plină de suspans, iar imaginile rezistă și astăzi. Multe titluri AAA din epoca sa au fost uitate de mult sau, mai rău, îmbătrânite prost. Pentru cei care au jucat Dincolo de bine și de rău , perspectiva de a continua povestea lui Jade ar fi fantastică. Din păcate, s-ar putea să nu merite timpul nimănui în acest moment.
Beyond Good and Evil 2 a fost anunțat cu aproape 15 ani în urmă


Ce naiba se întâmplă cu Beyond Good and Evil 2?
Beyond Good & Evil 2 a avut una dintre cele mai supărătoare evoluții în jocurile video. În ciuda acestui fapt, ar putea exista încă speranță pentru titlu.Dincolo de bine și de rău 2 a fost menționat pentru prima dată în 2007, când Nintendo Power a intervievat directorul și creatorul seriei Rayman seria, Michel Ancel. Ancel a declarat că lucrează la un proiect nedezvăluit și că speră că va putea continua să lucreze cu Jade ca personaj. În 2008, Ubisoft a lansat un trailer în timpul evenimentului „Ubidays” care arăta personaje și elemente de la Dincolo de bine și de rău . Apoi, în 2009, a fost lansat un al doilea trailer, posibil scurs, care îl înfățișa pe Jade alergând pe o stradă a orașului. Cu Dincolo de bine și de rău 2 anunțat oficial, fanii au devenit încântați să vadă că Jade se întoarce și că povestea din primul joc continuă. Această emoție s-a secat încet, deoarece nu există informații noi despre Dincolo de bine și de rău 2 ar fi anunțat timp de șapte ani. Ceea ce au primit fanii între timp au fost diverse rapoarte și declarații atât de la Ubisoft, cât și de la Ancel, adesea contrazicându-se, cu privire la statutul jocului. În 2016 Ancel a făcut o declarație oficială că Dincolo de bine și de rău 2 fusese pus pe fundal astfel încât Legendele Rayman ar putea fi dezvoltate.
Așteptări pentru Dincolo de bine și de rău 2 au fost amestecate. Imaginile slabe pe care fanii le-au primit erau vagi și păreau să sugereze că jocul urma să fie o continuare. Pentru a spori confuzia, la E3 2017, Ubisoft a dezvăluit un alt nou trailer care a confirmat că Dincolo de bine și de rău 2 urma să fie un prequel la primul joc. Într-o schimbare uriașă a direcțiilor de joc, Dincolo de bine și de rău 2 a fost anunțat a fi o aventură masivă în lume deschisă , o abatere sălbatică de la direcția mai restrânsă și nuanțată a primului titlu. Pentru a înrăutăți lucrurile, Ancel a părăsit Ubisoft în 2020. Directorul principal al seriei a plecat, Ubisoft le-a asigurat încă fanilor în 2022 că Dincolo de bine și de rău 2 era în curs de dezvoltare lină , dar nu a lansat alte informații decât atât. În iulie 2023, directorul de creație al Dincolo de bine și de rău 2 , Emile Morel, a suferit o moarte neașteptată. Pentru a face întregul efort și mai deprimant este că, începând cu 2022, Dincolo de bine și de rău 2 a devenit oficial noul deținător al recordului mondial pentru un joc video, care a petrecut cel mai mult timp în dezvoltare - o poziție deținută cândva de Duke Nukem pentru totdeauna.
Poate Beyond Good and Evil 2 să ofere o promisiune de 20 de ani?


Ubisoft dă vina pe anunț pop-up Assassin's Creed pentru o eroare tehnică
După ce un jucător găsește o reclamă pop-up într-un joc Assassin's Creed, Ubisoft îi asigură pe fani că nu se va mai întâmpla.Provocările care Dincolo de bine și de rău 2 fata sunt imense. Pentru început, va fi un prequel la un joc care a apărut acum peste 20 de ani. Pentru un sentiment de referință, a avut primul Dincolo de bine și de rău a experimentat aceleași probleme de dezvoltare ca și următorul său, ar fi fost un joc care ar fi reușit un joc din 1983, probabil pe Colecovision. Industria jocurilor a evoluat și s-a schimbat complet din 2003. Dincolo de bine și de rău 2 se găseşte în poziţia extrem de nedorită că Duke Nukem pentru totdeauna s-a regăsit ca fiind un produs al timpului său. Tendințele, convențiile și așteptările în domeniul jocurilor nu sunt ceea ce erau în 2009 sau chiar în 2017. Pentru a reuși, Dincolo de bine și de rău 2 nu trebuie doar să ofere o experiență care să răspundă și să răsplătească fanii de lungă durată ai primului joc, dar trebuie, de asemenea, să atragă și să stârnească interesul jucătorilor mai noi de astăzi. Cu jocuri open-world, cum ar fi The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, și Legenda lui Zelda: Breath of the Wild împingând genul într-un teritoriu de ultimă oră, Dincolo de bine și de rău 2 are pantofi masivi de umplut dacă dorește să iasă în evidență pe piața actuală.
probleme duble lipicioase
Dincolo de bine și de rău 2 mai poate fi un joc bun . Poate fi încă un joc uimitor. Poate ieși și le reamintește oamenilor de ce primul titlu a fost atât de bine primit, acționând nu numai ca un succesor demn, ci și ca un joc fantastic în sine. Şansele contra Dincolo de bine și de rău 2 sunt înfricoșătoare de privit, dar lucruri mai ciudate s-au întâmplat în industria jocurilor de noroc. Indiferent de cum și când va apărea, va fi interesant să explorezi universul Dincolo de bine și de rău pe care Ancel l-a creat cu toți acești ani în urmă, în sfârșit la amploarea și profunzimea pe care o merită. Nimeni nu vrea ca jocul lor să eșueze. Nimănui nu-i face plăcere să vadă munca grea a sutelor de oameni în flăcări. Dincolo de bine și de rău 2 merită să fie un joc grozav și merită să le demonstreze celor care se înșală. Dar după douăzeci de ani de așteptare – și probabil mai multe care vor urma – are câteva promisiuni mari de respectat și multe mile de parcurs înainte să se poată adormi.