Mass Effect: Andromeda - Clasele de antrenament, explicate

Ce Film Să Vezi?
 

BioWare Efect de masă seria combină acțiunea intensă și jocul de rol profund, permițând jucătorilor să aleagă cum vor să joace. Jocurile din trilogia originală conțin șase clase, fiecare dintre ele fie specializate, fie combină abilități de luptă, tehnologie și biotice. Aceste clase pot afecta drastic modul în care trăiește un jucător Efect de masă, precum și schimbarea membrilor echipei care funcționează bine într-un grup.



Mass Effect: Andromeda folosește un sistem similar, dar clasele sunt acum cunoscute sub numele de profile. În loc să fie blocat într-o singură clasă, ca în jocurile anterioare, protagonistul Ryder poate debloca profiluri suplimentare și apoi comuta între ele în timpul jocului.



Cu toate acestea, jucătorii sunt rugați să aleagă o clasă de antrenament în timpul creării personajului, care le va determina abilitățile și abilitățile pentru primele câteva ore de joc. Pentru veterani și pentru noii jucători, iată o defalcare a Andromeda are șase clase de instruire.

Securitate

Andromeda Clasa de instruire în securitate corespunde clasei de soldat găsită anterior Efect de masă jocuri. Se concentrează pe utilizarea armelor, făcându-l cea mai de bază clasă de 'shooter în persoana a treia', deoarece acordă puteri de a îmbunătăți capacitatea lui Ryder de a elimina și de a face daune.

Jucătorii care aleg antrenamentele de securitate nu vor avea abilități tehnice sau biotice pe care să se abată, așa că ar trebui să profite de abilitatea pasivă Combat Fitness, care le permite să poarte mai multe arme. Puterea Concussive Shot este utilă pentru uimirea dușmanilor periculoși, în timp ce buff-ul Turbocharge este excelent pentru a lovi un adversar în mod special blindat.



punctul de balast comodor

Biotic

Clasa de antrenament Biotic corespunde profilului Adept, care se concentrează pe utilizarea unor atacuri energetice puternice. Bioticele sunt excelente la controlul fluxului de luptă, folosindu-și puterile pentru a perturba atacurile și pozițiile inamice. Aruncarea permite jucătorilor să arunce un inamic în aer, lăsându-i complet expuși atacurilor. Singularitatea îi dezactivează și pe inamici, prinzându-i într-un vârtej, în timp ce Barrier îmbunătățește armura lui Ryder și îi face mult mai durabili.

Jucătorii biotici ar trebui să-și aleagă cu atenție colegii de echipă, alegând personaje care vor putea valorifica deschiderea creată de puterile lor și să acorde atenție mișcărilor inamice.

Related: Mass Effect: Viața lui Samara Justicar, dezvăluită



Tehnician

Tehnicienii, aproximativ analogi inginerilor, asigură un sistem excelent de sprijin pe câmpul de luptă. Abilitățile lor se concentrează aproape exclusiv pe lustruirea aliaților și înlăturarea inamicilor, ceea ce înseamnă că colegii lor vor face majoritatea pagubelor fizice.

Puterea de suprasarcină dăunează o mulțime de scuturi și materiale sintetice, în timp ce invazia piratează dușmanii și le reduce drastic apărarea. Între timp, sprijinul echipei mărește scuturile întregii echipe. Un tehnician bun ar trebui să aibă tot timpul ochii pe colegii lor de echipă, așa că au știut când este cel mai bine să lase puterile respective.

Lider

Seturi de formare a liderilor Mass Effect: Andromeda jucători pe calea Sentinelului, într-o clasă care combină tehnologia și biotica. Liderii au acces la Energy Drain - o putere care își umple propriile scuturi prin golirea sănătății de inamici - precum și la sprijinul echipei. Anihilarea, o putere biotică care provoacă daune inamicilor din apropiere, poate acționa și ca grund combo provocând daune masive dacă se folosește o altă putere biotică în același timp.

Prin mărirea scuturilor echipei lor și organizarea de atacuri combinate puternice, Leader este probabil cea mai bună clasă pentru jucătorii cărora le place să lucreze cu colegii lor de echipă.

Legate de: Mass Effect: Asari, explicat

Scrapper

Scrapper, la fel ca clasa Vanguard pe care o deblochează, combină abilitățile de luptă și biotice pentru a deveni o unitate de putere la distanță.

Scrapperul poate folosi Charge, care îi transformă în energie pură și îi trimite trântind într-un inamic, pentru a-și reîncărca scuturile și a intra instantaneu în fețele inamicilor. De asemenea, au capacitatea pasivă Combat Fitness, care le crește durabilitatea și le permite să poarte arme suplimentare. Ambele abilități fac din Scrapper o potrivire perfectă pentru jucătorii care doresc să facă zip în jurul câmpului de luptă și să provoace daune intense de la distanță.

Operativ

Ultima clasă de antrenament este cea Operativă, care corespunde clasei Infiltrator prin amestecarea abilităților tehnologice și de luptă. Operativul este o clasă stealth, care folosește subterfugiul și plasarea tactică pentru a prospera în luptă. La fel ca Securitatea și Scrappers, agenții au și Combat Fitness, care le permite să sufere mai multe daune și să poarte mai multe arme decât alte clase.

solstitiul de iarna

Cu toate acestea, instrumentul lor principal este Mantia tactică, o putere care le permite să devină pe scurt invizibili pentru inamici și să se repoziționeze liber pe câmpul de luptă. Atacarea va sparge instantaneu efectul de acoperire, dar acest atac va câștiga, de asemenea, o creștere mare a daunelor, astfel încât agenții ar trebui să își planifice mișcările în consecință. Operatorii fac mari agenți solo, mai ales atunci când sunt împerecheați cu aliați care pot atrage efectiv focul inamic.

Mass Effect: Andromeda a făcut o serie de modificări în jocul tipic al seriei, cum ar fi adăugarea unui jetpack pentru manevrabilitate și transformarea fiecărei planete în propria sa lume deschisă. Abilitatea de a comuta liber între diferite profiluri este o altă mare schimbare și care permite jucătorilor să experimenteze mai liber cu numeroasele opțiuni ale jocului. Totuși, cursurile de antrenament le permit jucătorilor să își determine abilitățile la începutul jocului și să le permită să decidă ce rol vor să joace în bătăliile sale perfide.

Continuați să citiți: Mass Effect: Viața lui Jack cel puternic biotic, explicat



Alegerea Editorului


Explicarea regulilor de călătorie în timp și a multiversului „Spaghetti” ale lui Flash

Filme


Explicarea regulilor de călătorie în timp și a multiversului „Spaghetti” ale lui Flash

Filmul Flash prezintă o nouă abordare a călătoriei în timp și a relației cu multiversul, dar este metafora spaghetei a filmului suficientă pentru a o explica?

Citeşte Mai Mult
Răzbunătorii: războiul infinit dezlănțuie promoția de lansare a videoclipurilor acasă

Filme


Răzbunătorii: războiul infinit dezlănțuie promoția de lansare a videoclipurilor acasă

Avengers Marvel: Infinity War trumpets sosirea sa pe digital și Blu-ray cu un trailer plin de acțiune, umor și, da, spoilere.

Citeşte Mai Mult