Mass Effect: Cum a fost revizuit sistemul de arme al primului joc în bine

Ce Film Să Vezi?
 

Clasicul Efect de masă trilogia este pe cale să fie relansată în Ediția legendară , punând un nou polonez aventurilor comandantului Shepard peste galaxie. Aceste jocuri sunt hibrizi shooter / RPG, unde jucătorul poate personaliza exact cum arată Shepard și cum funcționează în conformitate cu datoria. Dar poate sistemul armelor să țină pasul?



scufundați berea bismark

Primul Efect de masă titlul este destul de experimental, iar jocul său diferă oarecum de următoarele două titluri din serie. Comandantul Shepard poate deveni un zeu biotic sau un expert în tehnologie inteligentă pentru a rivaliza cu Tali'Zorah, sau Shepard poate trage printr-un dulap adânc de arme (joc de cuvinte). Dar chiar și Shepard ar putea avea prea multe arme pentru misiunea la îndemână.



Arme în primul efect de masă

In primul Efect de masă , Comandantul Shepard are acces la arme de tot felul, de la pistoale cu putere de oprire serioasă până la puști pentru sablare la distanță scurtă și puști cu lunetă pentru a arunca de departe capul lanternei lui Geth. Interesant este că Shepard poate folosi aproape orice tip de armă, indiferent de clasă, dar este dificil să maximizezi talentele lui Shepard pentru toate aceste arme de foc.

Deci, Shepard poate personaliza acele arme cu moduri în joc și fiecare tip de armă are mai multe mărci. Apoi, fiecare tip de armă are 10 modele disponibile. Shepard va obține multe arme de foc și moduri diferite și, în curând, inventarul comandantului va fi debordat de echipament militar - dar există o limită pentru cât de mult poate fi deținut la un moment dat.



Shepard poate folosi unele dintre aceste arme și le poate atribui restul colegilor de echipă, iar modurile pot fi folosite, dar asta abia încetinește aglomerația. Este nevoie de timp pentru a găsi cele mai bune aranjamente pentru arme / moduri / personaje, iar acest lucru este incitant la început, dar poate deveni obositor pentru unii jucători. Mai rău încă, devine plictisitor să topim multe obiecte nedorite în omnigel, mai ales dacă jucătorul așteaptă până în ultimul minut. Este mult mai distractiv să-l personalizezi pe comandantul Shepard prin aspectul, personalitatea, puterile și deciziile lor, astfel că următoarele două jocuri reduc cu înțelepciune rolul pe care îl joacă armele de foc în toate acestea.

LEGATE DE: Mass Effect: Cele mai esențiale abilități ale Andromeda

Cum Mass Effect 2 revizuiește sistemul de arme

niste Efect de masă fanii pot găsi sistemul de arme complex și profund al primului joc plin de satisfacții, mai degrabă decât obositor. Cu toate acestea, aceste jocuri au mult mai multe de oferit decât puștile spațiale, iar majoritatea fanilor ar putea aprecia foarte mult cum Mass Effect 2 revizuiește sistemul de arme.



În al doilea joc, clasa lui Shepard determină ce tipuri de arme sunt disponibile (de obicei două) și, uneori, Shepard poate folosi un slot de calificare pentru a obține un al treilea tip de armă, dacă se dorește. Shepard poate alege unul dintre doar câteva modele diferite ale fiecărei clase de arme și poate începe misiunea, fără să-și facă griji că va găsi noul model fierbinte de uragan VIII sau dacă familia armelor Scimitar este mai bună. În schimb, performanța de luptă a comandantului Shepard se exprimă cel mai bine prin alegerea comandantului în puteri, cum ar fi Incinerate, Concussive Shot sau Slam (o putere biotică), precum și prin selecția de colegi de echipă a lui Shepard.

Mai bine, al doilea și al treilea Efect de masă titlurile prezintă arme grele pe care nu le are primul joc, cum ar fi arma elegantă cu gaură neagră, un lansator de rachete și chiar un aruncator de flacără pentru a prăji acele Vorcha în cenușă. Gata cu problemele omnigel sau Hurrican / Typhoon / Scimitar; pur și simplu apucă o pușcă, alege-i pe coechipierii potriviți și pleacă.

Al treilea Efect de masă leagă pendulul înapoi la sistemul de arme mai profund al primului, dar jucătorul nu trebuie să topească în mod constant lucrurile în omnigel și să elibereze spațiul. Omnigel este o idee distractivă, dar nu prea contribuie la jocuri. Nu este nevoie să cântăriți sistemul de arme cu el.

CONTINUA SĂ CITEȘTI: Mass Effect: Legendary Edition lipsește o componentă MAJOR



Alegerea Editorului


Monster Hunter Rise adaugă un nou mod de joc în stil Horde

Jocuri Video


Monster Hunter Rise adaugă un nou mod de joc în stil Horde

Cu creaturi care vin să atace satele de origine ale Vânătorului, se pare că tabelele s-au transformat în această nouă caracteristică către cel mai recent titlu de Monster Hunter.

Citeşte Mai Mult
5 anime care s-au încheiat înainte de manga (și 5 care au supraviețuit manga)

Liste


5 anime care s-au încheiat înainte de manga (și 5 care au supraviețuit manga)

Seriile anime nu se termină întotdeauna în același punct cu manga originală. Iată câteva adaptări care au supraviețuit sau s-au încheiat înainte de sursele lor.

Citeşte Mai Mult