Orice Pathfinder petrecerea aventurieră va avea probabil un mic arsenal de arme și magie periculoasă la dispoziție. Ei sunt mai buni pentru a bate mucul tuturor creaturilor, gâturilor și cultiștilor cu care vor lupta cu siguranță. Dar nu fiecare atac face același fel de daune - la urma urmei, o sabie doare diferit decât un strop de acid pe față.
În plus, mulți monștri cu care se va întâlni o petrecere vor avea rezistență la anumite tipuri de daune. Adaugă varietate pentru combaterea întâlnirilor și îi obligă pe jucători să elaboreze o strategie pentru eliminarea inamicilor foarte rezistenți. De asemenea, face ca lumea fanteziei pe care o explorați să se simtă mai reală și mai consistentă. Pentru că nu ar avea sens să ucizi un foc elementar cu o minge de foc.
punct de balast manta ray
10Vătămare corporală
Tipurile de daune fizice sunt cele mai frecvente. Acestea acoperă daunele provocate de lovituri, piercing și tăiere, care sunt, în general, genul de daune pe care le va provoca armele unei părți - săbii, sulițe, buzdugane etc. Bludgeoning-ul provine din traumele de forță contondente, cum ar fi a fi lovit cu un ciocan sau a cădea de la o înălțime mare.
Piercingul este rănirea înțepată sau înțepată, cauzată de săgeți, capcane cu vârfuri sau colții unei fiare. Tăierea este deschisă, ca de la leagănul unei sabii sau al toporului. Mulți monștri incorporali, cum ar fi fantomele, vor fi puternic rezistenți la daune fizice nemagice și, uneori, vor avea o anumită rezistență chiar și la armele fermecate.
9Daune elementare
Daunele elementare cauzate de jucători sunt cel mai adesea provocate prin folosirea de vrăji ofensive, dar pot fi cauzate și de mediu. Tipurile de daune acoperite de aceasta sunt acide, frig, electricitate, incendiu și daune sonore.
Cele mai multe dintre acestea se explică de la sine. Focul arde, acidul se dizolvă și un șoc de electricitate vă poate opri sistemul nervos. Frigul poate, de asemenea, să omoare prin înghețarea solidului, sau doar scurgerea lentă a prinderii într-un viscol. Chiar și sunetele suficient de puternice pot face rău dacă sunt utilizate corect. Deteriorarea elementară este o modalitate excelentă de a depăși rezistența unui monstru la tipurile de daune fizice.
8Daune pozitive și negative
Energia pozitivă și negativă funcționează puțin diferit de tipurile de daune elementare mai simple. Energia pozitivă, adesea dintr-o sursă divină, este folosită cel mai adesea pentru a vindeca pe cei vii, închizându-le rănile și redându-le puterea.
Dar este atât de în contradicție cu energia negativă care infuzează strigoii, încât lansarea unei vrăji de vindecare îi va face să se ofilească și să slăbească, provocând daune pozitive. Dimpotrivă, energia necromantică negativă care conferă puterii strigoiilor va afecta puterea ființelor vii, provocând daune negative, în timp ce revitalizează strigoiul.
7Daune de forță
Deși acest lucru ar putea fi considerat un fel de daune elementare, funcționează puțin diferit față de celelalte elemente mai naturale. Deteriorarea forței este cauzată de un efect magic extrem de pur și puternic. Ca și cum țesătura energiei mistice care pătrunde în lume ar face un pumn și te-ar fi lovit cu pumnul.
balast point ipa grapefruit
Foarte puține creaturi au rezistență la daune forțate, chiar și creaturi incorporale precum fantomele, făcând vrăji care o fac un instrument puternic în arsenalul unui vrăjitor.
6Daune de aliniere
Dacă aveți o armă sau o vrajă care provoacă un anumit tip de daune de aliniere, este ca și cum ați juca foarfece de hârtie rock cu orice luptați. Deteriorarea alinierii vine în patru arome: legală, haotică, bună și rea. Orice fel de daune pe care le-ai face va afecta doar creaturile care au alinieri opuse, deoarece dauna este antitetică naturii lor.
bere de rechin
Deci, dacă aveți o lamă binecuvântată care provoacă daune bune, vor fi afectate numai creaturile rele sau o vraja care provoacă daune haotice va afecta numai creaturile legale.
5Daune mentale
Unele efecte vizează în mod specific mintea unei creaturi. În funcție de vrajă, poate răsuci mintea țintei cu suficientă forță pentru a provoca efectiv rău. Fie că este vorba de o întrerupere a minții cosmice cauzată de forțe dincolo de înțelegere sau doar de a insulta un rău atât de precis încât să cadă mort, daunele mentale pe care le cauzează pot fi la fel de fatale ca o plagă înjunghiată.
Cu toate acestea, nu toți dușmanii vor fi vulnerabili la daune mentale. Creaturile cu inteligență deosebit de rudimentară pur și simplu nu vor avea suficientă minte pentru a rupe. Și construcțiile, cum ar fi golemurile sau roboții, ale căror acțiuni sunt programate de altcineva, probabil că nici nu vor fi afectate.
4Daune otravite
Daunele otrăvitoare pot fi cauzate de mulți vectori diferiți. Este posibil ca personajele jucătorilor să fi mâncat ceva cu totul neconsiliat și să se îmbolnăvească. Sau s-ar putea să se lupte cu un monstru cu crengi veninoase menite să-i paralizeze. Sau poate tocmai s-au lovit de o iedera malefică.
Daunele otrăvitoare vor fi adesea recurente din cauza unor afecțiuni pe termen lung, care vor avea propriile lor efecte negative speciale pentru dvs. jucători. Dar daunele în sine sunt distincte de alte tipuri de daune fizice sau elementare.
3Daune de sângerare
Daunele sângerate sunt similare în unele moduri cu otrăvirea daunelor. Este de obicei un efect secundar cauzat de un alt atac fizic. Ceea ce îl diferențiază de orice rană de tăiere sau puncție care a rănit efectiv personajul este că daunele sângerate sunt persistente.
cal negru afine stout
Va continua să scurge sănătatea și puterea de la creatura rănită pentru o perioadă de timp, fără ca inamicul său să mai facă alte lansări de atac. Acest lucru îl poate face deosebit de periculos pentru membrii partidului sau foarte valoros pentru ei în timpul unei întâlniri dificile cu șefii. Asigurați-vă că aveți un vindecător la petrecere.
DouăDaune neletale
Daunele neletale funcționează diferit de aproape orice altă formă de daune. În esență, reducerea HP a unui inamic la 0 folosind daune neletale îi elimină în loc să-i omoare. Anumite arme au proprietate neletală, ceea ce le face să provoace daune neletale în mod implicit. Efectuarea unui atac letal cu o armă neletală atrage o pedeapsă.
Cu toate acestea, puteți alege să efectuați un atac neletal cu o armă utilizată în mod normal pentru lovituri letale, în cazul în care doriți să păstrați unul dintre acești goblini pentru mai târziu. Cu toate acestea, acesta suportă același tip de pedeapsă, așa că fiți conștienți.
1Daune de precizie
Daunele de precizie sunt un alt tip de daune fizice specializate. Aroma este de obicei aceea, prin mișcare și cunoaștere precise din punctele slabe ale inamicului tău, poți provoca daune suplimentare cu o lovitură bună. Dacă, de exemplu, atacul furtiv al furivilor provoacă daune de precizie 1d6, aceștia lovesc cu pumnalul o parte vulnerabilă a dușmanului.
Daunele de precizie provoacă același tip de daune ca și atacul care a declanșat-o, așa că în acest exemplu ținta ar primi o daună suplimentară de piercing 1d6 din pumnal pentru precizie. Există câțiva dușmani care sunt imuni la daunele de precizie în întregime, de obicei creaturi precum suflează cu anatomie nediferențiată.