Metal Gear Solid: Iată ce s-a întâmplat cu motorul de joc DOOMED al lui Konami

Ce Film Să Vezi?
 

Cand Metal Gear Solid V: The Phantom Pain lansat în septembrie 2015, tensiunile au fost mari, întrucât regizorul de serie Hideo Kojima se afla în mijlocul unei despărțiri de editorul Konami. Durerea Fantomă a primit aprecieri critice de la fani și critici deopotrivă, mulți indicând spre jocul său solid, grafica, povestea și numeroasele secrete ascunse în Metal Gear capitolul final. Este regretabil faptul că Fox Engine, motorul de joc din spate The Phantom Pain's un joc unic în lumea deschisă, a fost una dintre victimele mai puțin evidente ale diviziunii Kojima / Konami și de atunci a fost uitat și retras cu totul.



În timp ce Fox Engine a fost folosit pentru prima dată Pro Evolution Soccer 2014 , adevăratul său scop a fost să putere Metal Gear Solid V . Kojima Productions, echipa de dezvoltare din spatele Phantom Pain , a construit motorul de la zero și intenționase să utilizeze motorul pentru toate titlurile sale viitoare.



Ce a făcut ca motorul să fie atât de bun? Chiar și conform standardelor actuale, capacitățile grafice MGSV afișate cu Fox au fost impresionante; Cutscenele s-au amestecat perfect în joc cu o iluminare uimitoare care a vândut experiența. Au existat multe opțiuni pentru „rugozitatea” materialelor pe care Fox le-ar putea reda și ar folosi cât mai multe eșantioane de texturi reale pentru a crea un efect mai fotorealist.

Având în vedere capacitățile tehnologice în joc, echipa a arătat cum ar putea folosi motorul Fox foarte creativ pentru a concepe aspectul jocului. Grafica din Phantom Pain a arătat tot ce trebuie să vedeți cu claritate, cu o atenție atentă dedicată obținerii unor obiecte neclare sau făcute transparente atunci când sunt lipsite de importanță sau în cale. Rezultatul este o experiență de cameră și de joc care rar rupe imersiunea și permite jucătorilor să se concentreze asupra sarcinilor lor la îndemână.

Odată Metal Gear Solid V: The Phantom Pain și este prequel Ground Zeroes complet lansat și relansat începând cu 2016, singurele tipuri de jocuri pentru care Fox a fost folosit vreodată a fost Pro Evolution Soccer titluri. Așa a fost până de curând când Konami renunțat oficial motorul și s-a mutat pe următorul model Unreal Engine 5 gata.



Pe măsură ce anii au trecut de atunci Phantom Pain's lansare, zvonuri despre un Metal Gear Solid VI a ieșit la suprafață, doar ca să se estompeze. După ce am sperat să se termine cu seria încă din Metal Gear Solid 2 Kojima nu pare să aibă niciun interes să revină la serial. Faptul că motorul special creat de Kojima Productions pentru intrarea finală a seriei rămâne întrerupt în cadrul Konami nu poate fi de ajutor atunci când ne gândim la problema unui nou joc.

LEGATE DE: Artistul Metal Gear creează desktopul de fundal Last of Us, mobil

Kojima nu este străin să lucreze în condiții noi și în schimbare în jurul dezvoltării jocurilor sale. Când creați Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots , echipa a acordat o atenție deosebită valorificării calităților unice de procesare ale Playstation 3, împingând sistemul la limitele sale la scurt timp după lansarea consolei. După crearea și demonstrarea unui flux de lucru complet diferit cu Durerea Fantomă , Kojima Productions a lucrat cu Guerilla pentru a-și folosi motorul Decima intern pentru crearea anului 2019 Death Stranding .



Este ușor de crezut că Kojima ar putea avea un cip pe umăr, motorul său de joc personalizat fiind pierdut de birocrație. cât despre Unelte din metal seria, jocul final a fost lansat mai mult sau mai puțin incomplet din cauza diviziunii Konami / Kojima - presupusa finală planificată a jocului, „Episodul 51: Regatul muștelor”, a fost lansat neterminat ca bonus DLC, în ciuda configurării majore elemente de poveste ale Unelte din metal solid .

Este la fel de ușor de văzut cum Kojima ar fi putut să elimine cu ușurință acest lucru și să fi făcut pace cu el. A fost nevoie de mai multe titluri, fiecare încercare semnificativă de a încheia seria înainte ca concluzia să rămână în cele din urmă blocată. După ce am trecut de la Unelte din metal cu Death Stranding Pe lângă anunțul recent al unui nou joc în lucru, creativitatea are o mulțime de motive pentru a merge mai departe. Numai timpul ne va spune dacă el și studioul său creează un nou motor pentru jocurile viitoare sau continuă să împrumute resursele altor studiouri.

Motorul Fox rămâne o piesă de tehnologie curios, subutilizată, care a ajutat la modelarea unei experiențe universal apreciate în generațiile anterioare de jocuri. S-ar putea să fi avut o durată de viață relativ scurtă, dar nu se îndoiește de impactul pe care l-a avut asupra așteptărilor tehnologice, având în vedere cât de fluid, captivant și cinematic Durerea Fantomă a fost.

CONTINUAȚI CITIREA: Un remake solid Metal Gear ar putea revigora genul Stealth



Alegerea Editorului


Naruto: Drumul către Ninja - 5 lucruri care ne-au plăcut la film (și 5 nu le-am făcut)

Liste


Naruto: Drumul către Ninja - 5 lucruri care ne-au plăcut la film (și 5 nu le-am făcut)

Naruto: Road to Ninja a fost un plus distractiv pentru franciza Naruto. Au existat multe elemente pe care fanii le-au plăcut, dar altele au trecut bine.

Citeşte Mai Mult
Varianta Super Mario Bros. 3 obține un preț nebun, record

Jocuri Video


Varianta Super Mario Bros. 3 obține un preț nebun, record

Din 20 de ofertanți, o copie rară și sigilată a Super Mario Bros. 3 a stabilit un record vinerea trecută pentru cel mai scump joc video vândut la licitație.

Citeşte Mai Mult