Microsoft vs. Rare: Cine a ucis cu adevărat rare?

Ce Film Să Vezi?
 

Studioul britanic de jocuri Rare Ltd, renumit pentru titluri precum Banjo-Kazooie și Killer Instinct , a fost odată considerat un jucător în industrie, devenind un nume de uz casnic în perioada de glorie a SNES și Nintendo 64. Cu toate acestea, în 2002, lucrurile s-au schimbat. Rare spera că Nintendo își va cumpăra miza rămasă, deoarece cele două fuseseră companii atât de apropiate, dar Nintendo a trecut.



Intrați în Microsoft, care intrase recent în scena jocurilor video. Acesta a luat dezvoltatorul cunoscut și i-a făcut tranziția la un dezvoltator propriu pentru Xbox, care în acest moment abia avea un an. Microsoft a intrat cu o ofertă profitabilă Rare nu putea să refuze, dar relația a fost tumultuoasă. Având în vedere ceea ce s-a întâmplat între timp și până acum, fanii s-au întrebat de mai multe ori de-a lungul anilor: cine l-a ucis cu adevărat pe Rare?



Nu este un răspuns ușor. Primul indiciu se află în culturile de afaceri ale ambelor companii. Microsoft este o companie destul de mare și tinde să fie deschisă și comunicativă atât în ​​sine, cât și în fanii săi. Cu toate acestea, rare tind să fie mai secrete despre lucrurile la care lucrează, lipsită de aceeași comunicare. Rare îi place să anunțe când lucrurile sunt gata, și nu de obicei un cuvânt înainte, ceea ce se află într-un puternic contrast cu teasers-urile și acumularea în care se bazează Microsoft pentru a ajuta la vânzarea produselor, astfel încât companiile să se afle deja pe țărmuri diferite acolo.

Mulți angajați au sărit de la companie după achiziție, invocând că Rare nu mai era compania cu care se alăturase și unii, precum compozitorul Grant Kirkhope, moduri mai contondente de a-l pune. Microsoft a dorit Rare, deoarece rezultatul său a arătat că ar fi minunat să ajute la noile console Xbox, dar nu părea să știe ce să facă cu compania după ce a achiziționat-o. Rare a făcut câteva hit-uri pentru Xbox, cum ar fi Trăiască Piñata , dar și multe flopuri. Rare s-au repezit lucrând pentru Kinect pentru o vreme, îndepărtându-se tot mai mult de ceea ce oamenii își aminteau de ele nu toți angajații a dat vina pe Microsoft pentru ceea ce s-a întâmplat, punând vina la îndoială.

Eliberarea Banjo-Kazooie: Nuci și șuruburi în 2008 este ceea ce a convins cel mai mult că vechiul Rare dispăruse. Jocul trecuse de la un platformer vibrant, prostesc, plin de colecții, la unul despre construirea mașinilor. De-a lungul anilor, fanii s-au dus înainte și înapoi peste a căror vina este starea actuală a lui Rare și a cărei vina este ultima Banjo jocul a fost. Mulți văd schimbarea ca pe un mandat corporativ de la Microsoft și, în timp ce unii angajați confirmă acest lucru, scufundarea profundă a jocului în Rare reluare are angajați care declară clar că jocul a fost ideea lui Rare, nu a Microsoft.



LEGATE DE: Silent Hill merită aceeași Renaștere ca Resident Evil

Exodul marilor angajați precum Stampers, Kirkhope, Dave Wise și alții a fost o mare lovitură și pentru companie și ar fi putut fi de vină indirectă. În timp ce acești indivizi făceau ceea ce credeau că este potrivit pentru ei, au luat cu ei o bucată din vechea echipă și talentul lui Rare. Acest lucru a însemnat că Rare a pierdut o bună parte din ceea ce a făcut studioul atât de iubit în acel trecut și a făcut ca mulți fani să se îndoiască că Rare ar fi același.

Recent, mai mult combustibil a fost adăugat la foc de implicarea limitată a lui Rare în propriile IP-uri. Repornirea din 2013 a Killer Instinct și 2020 Battletoads ambele au avut implicarea lui Rare, dar au fost predate în mod vizibil altor companii pentru a realiza. Aproape pare într-un fel ca Microsoft să nu aibă încredere în Rare cu propriile sale proprietăți, aducând mereu alte studiouri pentru a ajuta. Cu siguranță este ceva care dă un pic de crezare ideii că Microsoft scade sub Rare.



Având în vedere toate declarațiile contrastante și deciziile slabe de pe ambele părți ale gardului, este greu să ajungem la un răspuns definitiv pentru cine a ucis Rare. Privind prin toate acestea, totuși, va arăta că răspunsul nu este la fel de simplu ca unul distrugându-l direct pe celălalt. Atât Rare, cât și Microsoft au contribuit la declinul companiei în propriile moduri, de la un management slab la exodul în masă. În cele din urmă, Rare nu a avut niciodată o șansă.

CONTINUA SĂ CITEȘTI: Jocurile independente sunt importante pentru conservarea jocurilor video - Iată de ce



Alegerea Editorului


Attack On Titan: 10 ori Mikasa a salvat ziua

Liste


Attack On Titan: 10 ori Mikasa a salvat ziua

Mikasa Ackerman poate fi încredințat pentru a oferi câteva momente epice și a salva ziua în manga și anime-ul din Attack on Titan.

Citeşte Mai Mult
Assassin's Creed Syndicate este un memento al momentului în care seria a fost amuzantă

Jocuri Video


Assassin's Creed Syndicate este un memento al momentului în care seria a fost amuzantă

Assassin's Creed Syndicate nu este cea mai memorabilă intrare din franciză, dar servește ca un memento al cât de distractiv poate fi franciza.

Citeşte Mai Mult