Creația pictogramei de groază Shinji Mikami, Răul în își continuă moștenirea terorii începută cu Resident Evil și Criza Dino . Mikami însuși a fondat Tango Gameworks, dezvoltatori ai Răul în , după ce a părăsit Capcom în 2010.
Cu un astfel de pedigree în spatele seriei, nu este de mirare că lumea STEM a jocului este plină până la refuz cu abominări de coșmar pentru a menține jucătorul sus pe timp de noapte. De fapt, jocul prezintă unele dintre cele mai terifiante lucrări ale lui Mikami până în prezent, iar aceste cinci stau în vârful muntelui ca fiind cele mai neliniștitoare creații ale Răul în . Sperăm că Bethesda poate reînvia franciza în curând pentru a crea coșmaruri mai cumplite.
5. The Guardian - Răul în 2
Răul în 2 's Guardian este o creație a artistului contorsionat Stefano. Stefano Valentini și-a creat numeroasele „opere de artă” folosind cadavrele a nenumărate femei ucise, obsedate de a surprinde momentul exact al morții pe cameră. Când Stefano a intrat în STEM, a găsit o lume în care era liber să-și creeze lucrările în pace. The Guardian este alcătuit din mai multe femei ucise de Stefano, legate și încorporate în servitorul său dezgustător.
The Guardian chicotește în permanență, începând să râdă maniacal atunci când localizează o potențială victimă în timp ce se încarcă după ele cu mâna mare de ferăstrău. The Guardian este întâlnit pentru prima oară la începutul jocului în capitolul 2, unde este complet inutil, forțând jucătorul să alerge pentru viața lor. Chiar și atunci când Guardian poate fi în cele din urmă ucis mai târziu în joc, este unul dintre puținii dușmani fără un punct slab exploatabil, ceea ce îl face atât înspăimântător, cât și puternic.
Iisus geamăn rău
4. Păzitorul - Răul dinăuntru
Lumea STEM a fost proiectată de Ruben Victoriano, alias Ruvik, după multe experimente răsucite pe creierul uman. Când Ruvik a devenit pivotul care menține STEM activ, mintea lui a devenit forța care influențează totul în lume, ceea ce a însemnat că STEM s-a umplut de creaturi ale propriului său psihic. Păstrătorul este o astfel de bestie, reprezentând furia reprimată de Ruvik și atrocitățile din trecutul său pe care a încercat disperat să le păstreze ascunse de lumea exterioară. Creatura amintește de Capul piramidei lui Silent Hill 2.
Păstrătorul este o ființă de forță brută echipată cu un ciocan sângeros și un sac plin cu capetele tăiate ale victimelor sale. Interiorul seifului nu ascunde altceva decât o masă pulsantă de carne. Păstrătorul este întâlnit de mai multe ori pe tot parcursul jocului, fie ca șefi, fie sub-șefi întâlniri. Monstruozitatea pune capcane din sârmă ghimpată pentru a-l prinde pe jucător înainte de a-i strivi abilitatea sau de a-l împinge și se poate teleporta la oricare dintre numeroasele seifuri care împrăștie podeaua bârlogului său.
3. Laura - Răul dinăuntru
Creatura Laura este o reîncarnare răsucită a surorii lui Ruvik, Laura Victoriano, născută din amintirile sale traumatice ale morții ei. Laura a murit tragic într-un incendiu când Ruvik era copil; s-a sacrificat ajutându-i pe iubitul ei frate să scape de hambarul aprins în care erau amândoi blocați. Creatura Laura țipă în permanență și este acoperită de o piele arsă, pătată, extrasă direct din ultima amintire a lui Ruvik despre sora lui.
Laura este capabilă să iasă din orice cadavru, ieșind din gore. De asemenea, este capabil să teleporteze distanțe scurte pentru a reduce distanța dintre ea și jucător. Lupta cu monstrul este mai des decât suicidă; cu toate acestea, are o slăbiciune exploatabilă de declanșat din cauza morții adevăratei Laura. Scăderea urâciunii în flăcări este singura modalitate fiabilă de a o învinge.
2. Obscura - Răul în 2
Obscura este o altă creație a lui Stefano, din nou alcătuită din cadavrele femeilor ucise. La fel ca și creatorul său din cadrul STEM, are capacitatea de a îngheța timpul cu blițurile camerei. Obscura este cea mai apreciată creație a lui Stefano. Creatura emite zgomote tulburătoare în timp ce se mișcă, devenind mai rapidă, mai puternică și mai frenetică pe măsură ce îl urmărește pe jucător. Aceasta ar putea reprezenta ceea ce aude Stefano când își face „arta”; în loc de strigăte de agonie, el aude sunete de plăcere în timp ce își comite crimele.
Obscura este un dușman mortal și dificil, capabil să paralizeze jucătorul și să-i grăbească să-i împingă cu apendicele sale ascuțite. Când este deteriorat, se va retrage pentru a se agăța de tavan, în timp ce așteaptă să-l pândească pe jucător. Jucătorul trebuie să se lupte cu agilitatea și puterea lui Obscura.
ce episod apare prima dată gildarts
1. Anima - Răul în 2
Anima este manifestarea dominației mintii de către STEM. În cazul personajului principal, Sebastian, Anima reprezintă trauma sa suferită în timpul primului joc. Acest monstru este o întâlnire opțională care va apărea apoi în mod aleatoriu în tot orașul Union în cadrul STEM. Anima va cânta în mod îngrozitor Clair De Lune pe măsură ce îl urmărește pe jucător, o melodie asociată de obicei Răul în camerele sigure.
Anima este cu totul inimaginabilă și, prin urmare, trebuie evitată ori de câte ori apare o apariție nedorită. Aceste afișări pot fi observate printr-un strat de ceață și o scădere a temperaturii. Anima poate trece prin uși și pereți, levita și chiar utiliza telekinezie împotriva victimelor sale nefericite. Înfrângerea Animei se poate face doar prin uciderea sinelui trecut al lui Sebastian, reprezentând triumful său suprem asupra traumei experiențelor sale din trecut.