Tarkir a fost un moment decisiv pentru Magic: The Gathering , chiar dacă toate lucrurile pe care le-a făcut setul nu sunt pe deplin amintite. Povestea și modul de joc al jocului în ansamblu au fost ambele afectate de acest bloc de set care merge înainte în moduri pe care oamenii nici măcar nu își dau seama. Acum s-a anunțat la Gencon 2023 că un nou set, cu nume de cod „Ultimate”, va reveni Magie jucători la acel set după opt ani.
VIDEO CBR AL ZILEI Derulați PENTRU A CONTINUA CU CONȚINUT
Sunt mulți oameni care s-au alăturat în anii de atunci Dragonii din Tarkir , și mulți s-ar putea să nu știe prea multe despre avion, având în vedere că nu a existat nicio întoarcere la el în tot acest timp. Au existat retipăriri și planeswalkers venind din lumea lui Tarkir, dar nu au existat seturi Tarkir de atunci Dragonii din Tarkir . Intriga lui Nicol Bolas care se petrecea în Magie , care a reprezentat o parte majoră a poveștii acelui bloc, se află și acum în oglinda retrovizoare. Pentru mulți, un memento sau o retrospectivă despre Tarkir este foarte nevoie.
Hanii din Tarkir
Hanii din Tarkir a avut loc pe avionul lui Tarkir, casa planeswalkerului Sarkhan Vol, care s-a specializat în magia legată de dragoni. Sarkhan a fost, multă vreme, un agent al dragonului Planeswalker Nicol Bolas, care a fost unul dintre Magie cei mai puternici răufăcători ai lui. Anterior, el făcuse parte din planurile răutăcioase ale lui Bolas cu avionul Alara. Cu toate acestea, în timpul setării lui Tarkir, el a fost un agent liber care încerca să-și împingă propria agendă: întoarcerea Dragonilor la Tarkir.
Tarkir fusese cândva o lume plină de dragoni până când un mare război între dragoni și clanurile muritorilor din lume i-a dus pe acești dragoni la dispariție. O parte decisivă a acelui război a fost atunci când Nicol Bolas și-a ucis fratele, Ugin. În sute de ani de la război, diferitele clanuri care au doborât dragonii se luptau acum între ele. Aceste clanuri, unice la acea vreme, erau de culoarea panei, având o identitate de culoare bazată pe combinații de trei culori care erau opusul „cioburilor” Alarei.
Mardu, care era alb, negru și roșu, era clanul de atacuri marțiale bazat pe Imperiul Mongol. Ei aveau o identitate mecanică care punea accent pe atacul cu un cuvânt cheie numit Raid, care dădea beneficii atunci când creaturile atacau. Abzan, care era alb, negru și verde, a subliniat rezistența dragonului. Cuvântul lor cheie, Outlast, le-a permis jucătorilor să construiască contoare pe creaturile lor de-a lungul timpului ca abilitate activată. Jeskai, formați din alb, albastru și roșu, erau călugări artiști marțiali care s-au lipit de munții înalți ai avionului. Cuvântul lor cheie, Prowess, a îmbunătățit creaturile pentru a juca vrăji non-creature. Sultai, un clan albastru, negru și verde, erau intrigători decadenți, cu un motiv de șarpe și diverși demoni cu cap de tigru. Aveau mecanicul Delve, care permitea ca costurile de mana vrăjii să fie plătite prin exilarea cărților din cimitire. În cele din urmă, Temur era un clan albastru, verde și roșu care și-a luat indiciile estetice de la siberienii nativi. Identitatea lor de clan a fost încapsulată de Ferocious, care a oferit beneficii pentru a avea creaturi cu putere 4 sau mai mare.
Khans a făcut multe lucruri care au avut impact Magie pentru anii ce vor veni. Numele clanurilor au devenit numele standard pentru diferitele lor combinații de culori. Mecanicul Prowess a fost codificat ca un mecanic veșnic verde. Mecanicul Delve a fost notoriu opusul și ar fi afectat Magie formate ori de câte ori a apărut, de la cărți precum Treasure Cruise până la infamul Hogaak. Cărțile din set încă se mai joacă astăzi, cum ar fi Monastery Swiftspear, care încă nu a fost demontată ca una dintre cele mai bune picături aggro 1 în roșu. Retipărirea fetchlands, care făcea parte din set, a ajutat, de asemenea, la scăderea prețului terenurilor extrem de scumpe pentru un timp.
In orice caz, Hanii din Tarkir limitat este poate bijuterie de cântare și moștenire de durată a întregului bloc Khans. Schița în trei culori, deja un pic de noutate, a fost îmbunătățită de luptă foarte relevantă, entuziasmul lui Morph și o mulțime de punți de arhetip. Stropirea pentru o anumită culoare a fost incredibil de ușoară, cu terenuri și artefacte care au ajutat să o facă și mai ușoară, iar fiecare dintre cuvintele cheie și mecanica ale setului pentru clanuri au fost toate foarte relevante și utile într-un mediu de schiță. Ferocious, Raid și Outlast s-ar putea să nu se joace prea mult în zilele noastre, dar au fost grozave în contextul Limited.
Dragonii lui Tarkir și Soarta Reforged

Soarta Reforgată și Dragonii din Tarkir au fost următoarele două seturi în blocul de după Hanii din Tarkir . În timp ce amândoi s-au simțit ca o retrogradare de la vârfurile amețitoare ale Hanii din Tarkir la acea vreme, ambii au oferit, probabil, o moștenire mai durabilă decât cea Hanii din Tarkir a stabilit.
Soarta Reforgată a fost o așa-numită „mică expansiune”, având doar 185 de cărți Hani ' 265. Soarta Reforgată a continuat povestea lui Sarkhan, în timp ce jucătorii îl văd călătorind înapoi în timp pentru a-l salva pe Ugin. Când face acest lucru, reușește să creeze o schimbare seismică în cronologia avionului, creând două linii temporale. Prima a fost Hanii din Tarkir , unde dragonii au murit și stăpânesc Hanii, dar în a doua cronologie, Dragonii reușesc să-i copleșească pe Hanii în Dragonii din Tarkir . Soarta Reforgată , atunci, era punctul de mijloc. Dragonii din Tarkir ar reduce, în mod controversat, arhetipurile tricolore ale Hanilor la cinci arhetipuri aliate în două culori. Intenția a fost aceea Hani și Dragonii ar putea fi redactate împreună, cu Soarta la mijloc ca al treilea pachet, dar nu s-a prins cu adevărat pentru niciun alt set ulterior.
Ultimele două seturi nu au avut nicio moștenire mecanică durabilă asupra gameplay-ului Magie . Soarta a fost o încercare de a aborda problemele cu care s-au confruntat multe dintre seturile de mijloc ale structurii de blocuri cu trei seturi, acolo unde se simțea că, din punct de vedere al poveștii, nu s-au întâmplat multe. În schimb, setul s-a orientat spre asta, fiind mai mic și existând mai mult pentru a evidenția războiul Dragonului și Hanilor. Nu este un set deosebit de relevant în prezent din punct de vedere mecanic, deoarece cea mai faimoasă carte care iese din set este probabil Ugin, Spirit Dragon, pentru că încă mai vede joc în Modern Tron. Dragonii din Tarkir a avut o problemă similară , deoarece singura moștenire mecanică reală a acelui set este mecanica Dash care ar reveni pe unele cărți relevante și introducerea lui Narset ca planeswalker, care ar reveni ca element de control Narset, Parter of Veils.
Aceste două seturi nu au avut impact asupra mecanicii, ci a povestirii fundamentale Magie . După Hani bloc, Vrăjitorii au renunțat la structura cu trei blocuri pentru a spune povești și, în schimb, au optat pentru o structură de blocuri cu două seturi, care, în cele din urmă, va fi abandonată și va deveni o structură foarte inconsecventă într-un singur set. Blocul de trei seturi a fost greu de manevrat pentru o vreme, cu setul de mijloc părând adesea să tragă întregul bloc afară.
Acest lucru a avut un impact enorm asupra Magie Povestea generală a lui, ca și anterior, vrăjitorii ar locui pe un singur plan pentru cel puțin trei seturi, care ar putea dura aproape un an. Conservarea structurii bloc a contribuit foarte mult la ritmul acum mult mai frenetic al Magie decorurile și povestirile lui. În mod ironic, pentru toate experimentele interesante în povestire, principala moștenire a acestor seturi este modul în care i-au convins pe vrăjitorii că nu ar trebui să-și spună poveștile generale în structuri în trei acte.
Viitorul avionului

Acum, aproape zece ani mai târziu, Mark Rosewater a anunțat revenirea în avionul lui Tarkir într-un set viitor care va avea loc în viitorul îndepărtat, probabil în 2026. În plus, în viitorul apropiat, MTG: Arena intenționează să adauge Hanii din Tarkir pus pe platformă. Răspunsul pentru cel din urmă este mult mai ușor de dat decât primul.
Este puțin probabil ca majoritatea cardurilor Tarkir să afecteze formate precum Historic. Historic are ani de flutură de putere standard, cărți specifice alchimiei și antologii istorice. Cele mai multe dintre cărțile Khans au fost înainte de creșterea puterii cărților ca obiectiv de design cu filozofia FIRE, așa că majoritatea Khans sau Tarkir cărțile fie au fost eclipsate, fie au fost deja portate pe Arena. Posibilele excepții ar putea fi cărțile Delve, care au tendința de a sparge orice format în care sunt incluse prin capacitatea de a înșela atât de eficient costurile de mana.
În timp ce o întoarcere la Tarkir poate părea ca o întoarcere în orice alt plan, cum ar fi Ravnica sau Theros, există un elefant în cameră când vine vorba de identitatea culorii. Hanii din Tarkir a fost mult mai popular și mai iubit decât Dragonii din Tarkir , clanurile tricolore fiind mult mai iubite decât omologii lor din clanul dragonului, dar asta înseamnă că jucătorii vor primi un set Tarkir tricolor? Dragonii în două culori sunt cei care conduc setul, așa că ar fi confuz din punct de vedere al poveștii și al gameplay-ului să-l ridici pe Tarkir cu arhetipurile și mecanica lui Khan. De altfel, cum ar fi povestea despre Tarkir? Fanii știu de la Marșul Mașinii că phyrexienii au invadat și că au reușit să completeze niște dragoni, dar ce efect a avut asta asupra avionului? Jucătorii nici măcar nu știu care vor fi liniile mai ample ale poveștii generale. Poate călătoria în timp ar putea fi într-un fel implicată pentru a reduce decalajul dintre Dragoni și Hani.